Оно конечно предсказуемо, но неприятно:
1. Глюков там СТОЛЬКО, что я просто забил играть. Это просто срамота запредельная. Графика падает, пройденные локации случайным образом переиницализируются, а добило что когда дали квест на одной из ранее пройденных локаций, он оказался не выполнимым.
2. По сравнению с DA, сюжет отсутствует напрочь.
Понравился непрерывный мир со сменой времени суток и погоды. И детализация картинки хороша. Т.е. мир реально красивый. Хотя освещённость и направление теней с положением и яркостью лун на небе не кореллирует, хотя, казалось бы, что им мешало в такой-то мелочи допилить. И ещё одна мелочь — в 3D-очках почему-то звёзды ближе облаков и лун; не в первой игре такое замечаю.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim признали игрой года
Справедливо признали. Я три раза прошел и не могу больше на нее смотреть. Но хочется еще путь развития sneak-archer попробовать.
У меня графика не падала и не пропадала. Правда играл я не в ту версию что купил, а ту, что без стима. Баги действительно есть, но играть не мешали — всего два раза был вынужден погуглить. Тот же Ведьмак-2 меня вообще бесил.
Re[2]: The Elder Scrolls V: Skyrim признали игрой года
Здравствуйте, Кодёнок, Вы писали:
Кё>Здравствуйте, dimgel, Вы писали:
Кё>Справедливо признали. Я три раза прошел и не могу больше на нее смотреть. Но хочется еще путь развития sneak-archer попробовать.
Кё>У меня графика не падала и не пропадала. Правда играл я не в ту версию что купил, а ту, что без стима. Баги действительно есть, но играть не мешали — всего два раза был вынужден погуглить. Тот же Ведьмак-2 меня вообще бесил.
sneak-archer — это что-то суперубийственное. Тебе даже броня не нужна. Я сейчас с луком и голым задом по Скайриму бегаю и выношу всех подряд. Думаю простую одежонку купить, а то отовсюду слышу "Срамота!".
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim признали игрой года
Здравствуйте, dimgel, Вы писали:
D>http://lenta.ru/news/2011/12/11/skyrim/
D>Оно конечно предсказуемо, но неприятно: D>1. Глюков там СТОЛЬКО, что я просто забил играть. Это просто срамота запредельная. Графика падает, пройденные локации случайным образом переиницализируются, а добило что когда дали квест на одной из ранее пройденных локаций, он оказался не выполнимым.
Вот что значит не менять физ. движок на протяжении 10 лет. А еще меня достала концепция автолевелинга фашистов (смысла качаться нет). Она убивает тайну. Вон в Готике (например, в 3-й) попробуй в Нордмар сунься — вмиг вынесут. Поэтому до середины игры он остается окутанным завесой тайны. А в TES можно на первом уровне в любую пещеру зайти и всех вынести.
Слава Аллаху, что они отказались от дебилизма из Daggerfall'а, когда и локации рандомно генерились. И конкретно в Скайриме наконец-то изменили ублюдочную систему, когда при левелапе ты получал очки для атрибутов в зависимости от того, насколько прокачал скилл. Игра в задротство какое-то превращалась.
D>2. По сравнению с DA, сюжет отсутствует напрочь.
Но DA сама по себе линейной была. Хэк-н-слэш почти (особенно вторая). Да еще и графика там кошмарная (это коронная фишка Bioware, ярчайший пример — Jade Empire).
D>Понравился непрерывный мир со сменой времени суток и погоды. И детализация картинки хороша. Т.е. мир реально красивый. Хотя освещённость и направление теней с положением и яркостью лун на небе не кореллирует, хотя, казалось бы, что им мешало в такой-то мелочи допилить. И ещё одна мелочь — в 3D-очках почему-то звёзды ближе облаков и лун; не в первой игре такое замечаю.
Несмотря не все минусы мне игра сильно понравилась. Хоть я и фанат Готики и Ризена.
Re[2]: The Elder Scrolls V: Skyrim признали игрой года
Здравствуйте, Злобастик, Вы писали:
З>Вот что значит не менять физ. движок на протяжении 10 лет. А еще меня достала концепция автолевелинга фашистов (смысла качаться нет). Она убивает тайну. Вон в Готике (например, в 3-й) попробуй в Нордмар сунься — вмиг вынесут. Поэтому до середины игры он остается окутанным завесой тайны. А в TES можно на первом уровне в любую пещеру зайти и всех вынести.
В Готике 3 всех можно было выносить простым закликиванием. Плюс там свои косяки были в духе "сделал квест, не брав его". Вот во второй Готике с аддоном баланс был четкий. А 3-я и 4-я — это уже не Готики, а так.
З>Слава Аллаху, что они отказались от дебилизма из Daggerfall'а, когда и локации рандомно генерились. И конкретно в Скайриме наконец-то изменили ублюдочную систему, когда при левелапе ты получал очки для атрибутов в зависимости от того, насколько прокачал скилл. Игра в задротство какое-то превращалась.
В задротстве вся суть РПГ была. Теперь оказуалили
Душа обязана трудиться! (с) Н.Заболоцкий.
Re[3]: The Elder Scrolls V: Skyrim признали игрой года
Здравствуйте, _Obelisk_, Вы писали:
_O_>Здравствуйте, Злобастик, Вы писали:
З>>Вот что значит не менять физ. движок на протяжении 10 лет. А еще меня достала концепция автолевелинга фашистов (смысла качаться нет). Она убивает тайну. Вон в Готике (например, в 3-й) попробуй в Нордмар сунься — вмиг вынесут. Поэтому до середины игры он остается окутанным завесой тайны. А в TES можно на первом уровне в любую пещеру зайти и всех вынести.
_O_>В Готике 3 всех можно было выносить простым закликиванием.
Боевка в Готике не на высоте, согласен. Ну таки и в TES она тоже позорная. Вообще же это беда всего жанра.
_O_>Плюс там свои косяки были в духе "сделал квест, не брав его".
Хуже того, квесты там завершались до получения награды. Т.е. на бумажке приходилось писать — "зайти к Лестеру и получить награду за квест".
_O_>Вот во второй Готике с аддоном баланс был четкий. А 3-я и 4-я — это уже не Готики, а так.
А мне 2-я совершенно не понравилась. Уж сам не знаю, почему, но что-то она не зацепилаю. 3-я понравилась атмосферой. Варант, Нордмар — просто класс. 4-я Готика — это Ризен, а не та позорная поделка от Spellbound.
З>>Слава Аллаху, что они отказались от дебилизма из Daggerfall'а, когда и локации рандомно генерились. И конкретно в Скайриме наконец-то изменили ублюдочную систему, когда при левелапе ты получал очки для атрибутов в зависимости от того, насколько прокачал скилл. Игра в задротство какое-то превращалась.
_O_>В задротстве вся суть РПГ была. Теперь оказуалили
Ну не согласен ) Алхимия, зачарование и кузнечное дело — просто класс. Да и квесты получше стали. Раньше они дебильнее были. А сейчас хоть что-то неожиданное происходит.
Re[4]: The Elder Scrolls V: Skyrim признали игрой года
Здравствуйте, fmiracle, Вы писали:
F>Здравствуйте, Злобастик, Вы писали:
З>>Ну не согласен ) Алхимия, зачарование и кузнечное дело — просто класс.
F>Кузнечное дело слишком просто качается до максимального простой ковкой кинжалов...
Это, как мне кажется, недоработка. Прокачка остальных навыков зависит от силы эффекта, а тут — бац! — от количества (как в Обливионе). Но речь идет не о кузнечном ремесле как таковом, а о связке. Например, с помощью алхимии можно создать зелье, которое даст прибавку к зачарованию. Далее выпиваем зелье, зачаровываем 4 типа одежды на прибавку к алхимии. И так по кругу до капа. В конце концов создаем зелья на прибавку к кузнечному делу и куем лучшую броню. Только вот еще и материал достать надо, и зачарование прокачать. А вообще у меня есть метод, с помощью которого можно без единого убийства прокачать все три скилла до ста и сковать даэдрическую броню.
Re[6]: The Elder Scrolls V: Skyrim признали игрой года
Здравствуйте, Злобастик, Вы писали:
З>>>Ну не согласен ) Алхимия, зачарование и кузнечное дело — просто класс. F>>Кузнечное дело слишком просто качается до максимального простой ковкой кинжалов... З>Это, как мне кажется, недоработка. Прокачка остальных навыков зависит от силы эффекта, а тут — бац! — от количества (как в Обливионе).
Зачаровка и алхимия точно так же от количества. Просто там материалы добыть сложнее.
Зачаровка качается вместе с кузнечным делом. Покупаем болванки, самый-самый мелкий камень душ заряженый, куем кинжал, зачаровываем на повреждение стамины, продаем так, что полностью компенсируем расходы на материалы. Повторять до максимума. Одна беда (или наоборот плюс) — камни душ не так массово встречаются, тем более заряженные. Так что тут хотя бы не постоянно качаешь, а немного разбавляешь квестами.
З>Но речь идет не о кузнечном ремесле как таковом, а о связке. Например, с помощью алхимии можно создать зелье, которое даст прибавку к зачарованию. Далее выпиваем зелье, зачаровываем 4 типа одежды на прибавку к алхимии. И так по кругу до капа. В конце концов создаем зелья на прибавку к кузнечному делу и куем лучшую броню.
Вот это как раз не очень-то и хорошо. Фактически так и тянет начать игру с такой раскачки и потом в приличной броне бегать по лабиринтам. Почти то же самое, что с самого начала начитить себе экипировку, только дольше.
Re[7]: The Elder Scrolls V: Skyrim признали игрой года
Здравствуйте, fmiracle, Вы писали:
F>Здравствуйте, Злобастик, Вы писали:
З>>>>Ну не согласен ) Алхимия, зачарование и кузнечное дело — просто класс. F>>>Кузнечное дело слишком просто качается до максимального простой ковкой кинжалов... З>>Это, как мне кажется, недоработка. Прокачка остальных навыков зависит от силы эффекта, а тут — бац! — от количества (как в Обливионе).
F>Зачаровка и алхимия точно так же от количества. Просто там материалы добыть сложнее.
Нет. Во-первых, сужу по своему опыту, во-вторых: http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Alchemy_Tips#Leveling. Ну плюс еще оф. форум и гугл. Материалы сложнее, но их можно купить. Попробуй сварить зелья на регенерацию, slow, paralyze и оцени прирост. А материалы для таких зелий проще у алхимиков скупать. Их всего около 30.
F>Зачаровка качается вместе с кузнечным делом. Покупаем болванки, самый-самый мелкий камень душ заряженый, куем кинжал, зачаровываем на повреждение стамины, продаем так, что полностью компенсируем расходы на материалы. Повторять до максимума. Одна беда (или наоборот плюс) — камни душ не так массово встречаются, тем более заряженные. Так что тут хотя бы не постоянно качаешь, а немного разбавляешь квестами.
Все верно. Но камни душ (заполненные) опять-таки можно у всяких фаренгаров скупать. Вся методика описана тут: http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Enchanting_%28Skyrim%29
З>>Но речь идет не о кузнечном ремесле как таковом, а о связке. Например, с помощью алхимии можно создать зелье, которое даст прибавку к зачарованию. Далее выпиваем зелье, зачаровываем 4 типа одежды на прибавку к алхимии. И так по кругу до капа. В конце концов создаем зелья на прибавку к кузнечному делу и куем лучшую броню.
F>Вот это как раз не очень-то и хорошо. Фактически так и тянет начать игру с такой раскачки и потом в приличной броне бегать по лабиринтам. Почти то же самое, что с самого начала начитить себе экипировку, только дольше.
Ну так если бы не было чертова автолевелинга, я бы так не делал. А так разницы никакой — что с голой жопой, что на 50 уровне противники одинаковы по силе. Кстати, именно поэтому я Обливион так и не прошел. Смысла в раскачке нет.
Re[8]: The Elder Scrolls V: Skyrim признали игрой года
Здравствуйте, Jack128, Вы писали:
J>Здравствуйте, Злобастик, Вы писали:
З>>Кстати, именно поэтому я Обливион так и не прошел. Смысла в раскачке нет.
J>OOO ставить нужно было..
Я не любитель модов. Принципиально. Даже если они действительно улучшают геймплей.
Удивляет, почему Беседка не слушает фанатов. Она этот сраный автолевелинг и в Фоллаут 3 запихнула.
Re[10]: The Elder Scrolls V: Skyrim признали игрой года
Здравствуйте, Злобастик, Вы писали:
З>Я не любитель модов. Принципиально. Даже если они действительно улучшают геймплей.
Какая разница любитель или не любитель.
Моды позволяют сделать для себя такой геймплей какой хочется.
З>Удивляет, почему Беседка не слушает фанатов. Она этот сраный автолевелинг и в Фоллаут 3 запихнула.
Патамушта тенденции таковы, что надо чтоб игру купило как можно большее колво хомячков.
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
Забанили по IP, значит пора закрыть эту страницу.
Всем пока
Re[2]: The Elder Scrolls V: Skyrim признали игрой года
Здравствуйте, Злобастик, Вы писали:
З>А еще меня достала концепция автолевелинга фашистов (смысла качаться нет). Она убивает тайну. Вон в Готике (например, в 3-й) попробуй в Нордмар сунься — вмиг вынесут.
Где вы нашли автолевелинг? Им там и не пахнет — сильных врагов в самом начале не вывезешь, а слабые после прокачки сносятся одним ударом. Да и разработчики официально заявляли, что в Skyrim его нет, в отличие от Обливиона.
Re[3]: The Elder Scrolls V: Skyrim признали игрой года
Здравствуйте, _Obelisk_, Вы писали:
_O_>В Готике 3 всех можно было выносить простым закликиванием. Плюс там свои косяки были в духе "сделал квест, не брав его".
В скайриме точно так же.
Re[3]: The Elder Scrolls V: Skyrim признали игрой года
Здравствуйте, inviz, Вы писали:
I>Здравствуйте, Злобастик, Вы писали:
I>Где вы нашли автолевелинг? Им там и не пахнет — сильных врагов в самом начале не вывезешь, а слабые после прокачки сносятся одним ударом.
Ещё как пахнет, просто он не везде и не такой тупой как в обливионе.
I>Да и разработчики официально заявляли, что в Skyrim его нет, в отличие от Обливиона.
Это неправда. Обещали сделать примерно как в фалауте — кое-где уровни жестко заданы, кое-где есть пределы левелинга и т.д. Так и сделали.
Re[3]: The Elder Scrolls V: Skyrim признали игрой года
Здравствуйте, inviz, Вы писали:
I>Здравствуйте, Злобастик, Вы писали:
З>>А еще меня достала концепция автолевелинга фашистов (смысла качаться нет). Она убивает тайну. Вон в Готике (например, в 3-й) попробуй в Нордмар сунься — вмиг вынесут. I>Где вы нашли автолевелинг? Им там и не пахнет — сильных врагов в самом начале не вывезешь, а слабые после прокачки сносятся одним ударом.
I>Да и разработчики официально заявляли, что в Skyrim его нет, в отличие от Обливиона.
Он есть, но в очень микро дозах. Те же Draugr с ростом левела начинают встречаться всё более суровые. Но благо гопстопщики в полном наборе даэдрика не начинают бегать. Единственное что разочаровало: идёшь такой весь levelcapнутый, в эбонитовой броне с двумя даэдрическими мечами — дракон дохнет с двух замахов и одного леща. И тут шуршат кусты и из них вылазит похмельного вида ободраный бандит с тупым стальным ножиком и ну доколупываться "гони бабло или я тебе попробую доспех поцарапать". Говоришь ему, мол, "сдрисни сам, неохота на тебя время тратить". Ан нет, не боится и на рожон всё равно лезет. А ведь с него лута никакого вообще, только enchant с оружия на него тратить.
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
Забанили по IP, значит пора закрыть эту страницу.
Всем пока
Re[4]: The Elder Scrolls V: Skyrim признали игрой года
Ну ладно, может я и был неправ. В принципе, не заметил, что он сильно мешает играть, в самом начале игры наткнулся на какой-то форт с магами, в итоге пятки только так сверкали. Драугров-палачей или сприганнов тоже на 5-7 уровне особо не поубиваешь.
Кстати, автолевелинг был даже в той же Wizardry 8. А игра весьма хардкорная была и не для школоты уж точно.
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim признали игрой года
Лично мне уже начинают надоедать РПГ от Бесесды. Уж очень везде геймплей похож. Первую из них я прошел Обливион, понравился — красивый мир, интересные побочные квесты. Потом прошел Фоллаут 3. Ниче так, но геймплей сильно похож на Обливион, только мир постапокалиптический. New Vegas уже не осилил.
Щас иногда играю в Скайрим. Разочарован. Ожидал большего. Обливион был красив, красочен. Скайрим какой-то весь блекло-серый. Геймплей — тот же Обливион, ну ничего нового.. Движок тот же, может технически он и лучше, но не смотрит Скайрим так же красиво, как Обливион.
Движения персонажей, диалоги, взаимодействие с NPC — ну после Dragon Age и Mass Effect — это позавчерашний день. Просто неприлично сейчас делать манекенов, открывающих/закрывающий рот, моргающих и топорно движущихся, после ярких динамичных NPC из BioWare'вских игр.
Я бы Скириму дал 6 баллов из 10.
Обливиону — 8.
Dragon Age Origins — 9 (минус балл за некоторую рельсовость. Хотя я в него играл с разными дополнениями, дополнительными сюжетными линиями, там рельсовость уже меньше заметна).
Re[2]: The Elder Scrolls V: Skyrim признали игрой года
Здравствуйте, dwebster, Вы писали:
D>New Vegas уже не осилил.
Зря, он заметно лучше F3
D>Обливион был красив, красочен. Скайрим какой-то весь блекло-серый.
Дык суровый север.
D> Геймплей — тот же Обливион, ну ничего нового.
А ничего что игровая вселенная всё та же?
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
Забанили по IP, значит пора закрыть эту страницу.
Всем пока