Y>А потом, через 3-6 месяцев — ууу...задачи скучные, ууу...технология xxx не нравиться, ууу...постановка/приемка задач не нравиться, ууу — менеджеры задолбали. Блин — тебе об этом прямым текстом говорили, что делать вот такие задачи на такой технологии, во такое воркфлоу — нафиг соглашался то? А если чего не сказали, то чего не спросил то (и причем, я в том числе спрашиваю — как кому форкфлоу ты привык, и что для тебя оптимально — и если у нас не так, сразу говорю).
Вот именно, работа всегда в два раза проще, чем о ней рассказывают на собеседовании. Всегда есть бардак. ДМС, бесплатные печеньки и гибкий график могут скрасить тяготы. Ну или доверяйте сотрудникам разбирать бардак, вы ведь не дураков нанимаете, они справятся. А если не справились, значит вы наняли дураков.
Здравствуйте, Young, Вы писали:
Y>Ну и у нас все же геймдев — человек может ожидать, что его посадят супер пупер AI писать для нексгена, а ему приходится GUI делать большей частью.
А, геймдев. В топку. Это не программирование, это индустрия развлечений. Шарики должны радовать и продаваться, а что внутри накачано — дело десятое.
Здравствуйте, dimgel, Вы писали:
D>Здравствуйте, Vladek, Вы писали:
V>>Шарики должны радовать и продаваться, а что внутри накачано — дело десятое.
D>Красиво выдал, ржу сижу.
D>Но дык это вроде везде так, не?
Не совсем. Игры — это программы, в которых кроме пользовательского интерфейса ничего нет. Они не помогают создавать новую информацию, только показывают сколько времени пользователь угробил на игру — в виде очков, достижений и прочих значков. Цель игры — заполнить собой личное время пользователя.
Так как игра не позволяет пользователю что-либо создавать, её не нужно развивать. Новая игра просто создаётся заново из готовых кусков. Программирование должно быть как можно быстрее закончено.
Здравствуйте, Vladek, Вы писали:
V>Не совсем. Игры — это программы, в которых кроме пользовательского интерфейса ничего нет.
V>Так как игра не позволяет пользователю что-либо создавать, её не нужно развивать. Новая игра просто создаётся заново из готовых кусков. Программирование должно быть как можно быстрее закончено.
Это если и про геймдев, то про какой-то шароварный геймдев двухтысячных.
И уж точно не про современные f2p и в особенности онлайновые игры (требующие онлайн подключения). Все проекты которые я вижу вокруг (и наши и других студий) — собственно за время после запуска игры за время жизни игры (1-3 года) кода тупо по строчкам написанно в 2-3 раза больше, чем до запуска.
А еще же есть сервер, админка и прочии игровые тулзы, причем сервер и админка вполне навороченные даже не для онлайн игр.
Уж они живут и развиваются каждый день. Если уж не для текущей версии игры, то уж точно для следующего проекта.