Re: о собеседованиях. наболевшее - other side
От: Vladek Россия Github
Дата: 20.07.14 19:47
Оценка:
Здравствуйте, Young, Вы писали:


Y>А потом, через 3-6 месяцев — ууу...задачи скучные, ууу...технология xxx не нравиться, ууу...постановка/приемка задач не нравиться, ууу — менеджеры задолбали. Блин — тебе об этом прямым текстом говорили, что делать вот такие задачи на такой технологии, во такое воркфлоу — нафиг соглашался то? А если чего не сказали, то чего не спросил то (и причем, я в том числе спрашиваю — как кому форкфлоу ты привык, и что для тебя оптимально — и если у нас не так, сразу говорю).


Вот именно, работа всегда в два раза проще, чем о ней рассказывают на собеседовании. Всегда есть бардак. ДМС, бесплатные печеньки и гибкий график могут скрасить тяготы. Ну или доверяйте сотрудникам разбирать бардак, вы ведь не дураков нанимаете, они справятся. А если не справились, значит вы наняли дураков.
Re[3]: о собеседованиях. наболевшее - other side
От: Vladek Россия Github
Дата: 20.07.14 19:50
Оценка: :)
Здравствуйте, Young, Вы писали:

Y>Ну и у нас все же геймдев — человек может ожидать, что его посадят супер пупер AI писать для нексгена, а ему приходится GUI делать большей частью.


А, геймдев. В топку. Это не программирование, это индустрия развлечений. Шарики должны радовать и продаваться, а что внутри накачано — дело десятое.
Re[4]: о собеседованиях. наболевшее - other side
От: dimgel Россия https://github.com/dimgel
Дата: 20.07.14 20:11
Оценка:
Здравствуйте, Vladek, Вы писали:

V>Шарики должны радовать и продаваться, а что внутри накачано — дело десятое.


Красиво выдал, ржу сижу.

Но дык это вроде везде так, не?
Re[5]: о собеседованиях. наболевшее - other side
От: Vladek Россия Github
Дата: 20.07.14 20:30
Оценка:
Здравствуйте, dimgel, Вы писали:

D>Здравствуйте, Vladek, Вы писали:


V>>Шарики должны радовать и продаваться, а что внутри накачано — дело десятое.


D>Красиво выдал, ржу сижу.


D>Но дык это вроде везде так, не?


Не совсем. Игры — это программы, в которых кроме пользовательского интерфейса ничего нет. Они не помогают создавать новую информацию, только показывают сколько времени пользователь угробил на игру — в виде очков, достижений и прочих значков. Цель игры — заполнить собой личное время пользователя.

Так как игра не позволяет пользователю что-либо создавать, её не нужно развивать. Новая игра просто создаётся заново из готовых кусков. Программирование должно быть как можно быстрее закончено.
Re[6]: о собеседованиях. наболевшее - other side
От: Young yunoshev.ru
Дата: 20.07.14 21:48
Оценка: +2
Здравствуйте, Vladek, Вы писали:

V>Не совсем. Игры — это программы, в которых кроме пользовательского интерфейса ничего нет.


V>Так как игра не позволяет пользователю что-либо создавать, её не нужно развивать. Новая игра просто создаётся заново из готовых кусков. Программирование должно быть как можно быстрее закончено.


Это если и про геймдев, то про какой-то шароварный геймдев двухтысячных.

И уж точно не про современные f2p и в особенности онлайновые игры (требующие онлайн подключения). Все проекты которые я вижу вокруг (и наши и других студий) — собственно за время после запуска игры за время жизни игры (1-3 года) кода тупо по строчкам написанно в 2-3 раза больше, чем до запуска.

А еще же есть сервер, админка и прочии игровые тулзы, причем сервер и админка вполне навороченные даже не для онлайн игр.
Уж они живут и развиваются каждый день. Если уж не для текущей версии игры, то уж точно для следующего проекта.
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.