Игрушка под мобильники
От: Gattaka Россия  
Дата: 28.06.16 18:46
Оценка: +1 :))
Коллеги,
Есть идея попробовать свои силы в создании платной игрушки для смартфонов.
Пока имею опыт создания лишь игры пятнашки под платформу Windows 8 app store. У которой было две продажи — первая это я сам купил, чтобы посмотреть как это бывает. Вторая покупка была честная в Британии нашелся простак, который купил честно за фунты.
Делать я планирую что-то совсем тревиальное вроде леталки стрелялки.
И если с разрабткой кода я как-то разберусь, то с графикой не понятно. Где искать рисовальщика и сколько он возьмет. Еще звук нужен. Ну и вообще оцените перспективы, понятно что они не айс какие, но все же.
Re: Игрушка под мобильники
От: IDDQD Таиланд  
Дата: 28.06.16 21:02
Оценка:
Здравствуйте, Gattaka, Вы писали:


G>Коллеги,

G>Есть идея попробовать свои силы в создании платной игрушки для смартфонов. ..... Ну и вообще оцените перспективы, понятно что они не айс какие, но все же.

Ну, вообще ужасная идея.
Не знаешь — молчи, знаешь — помалкивай
Отредактировано 29.06.2016 14:28 IDDQD . Предыдущая версия .
Re: Игрушка под мобильники
От: Grayscaler Россия  
Дата: 29.06.16 09:58
Оценка: +1
Здравствуйте, Gattaka, Вы писали:

G>Где искать рисовальщика и сколько он возьмет. Еще звук нужен. Ну и вообще оцените перспективы, понятно что они не айс какие, но все же.


Поскольку нет ни опыта ни идей, тратить деньги на уникальные ассеты смысла нет. Графику купить на graphicriver.net, звук на audiojungle.net, а код на codecanyon.net.
Перспективы стандартные — срубить бабла по-лёгкому не получится.
Re: Игрушка под мобильники
От: _AND Российская Империя За Русский мир! За Русь святую!
Дата: 29.06.16 10:30
Оценка: +1
G>И если с разрабткой кода я как-то разберусь, то с графикой не понятно. Где искать рисовальщика и сколько он возьмет. Еще звук нужен. Ну и вообще оцените перспективы, понятно что они не айс какие, но все же.

Идея плохая, перспектив примерно 0.
В играх 90% успеха — это геймплей и графика. Те именно то, в чём ты ничего не понимаешь. Разработка кода ничего не значит.
Отредактировано 29.06.2016 10:30 _AND . Предыдущая версия .
Re: Игрушка под мобильники
От: Young yunoshev.ru
Дата: 30.06.16 13:58
Оценка: +1
Здравствуйте, Gattaka, Вы писали:


G>нашелся простак, который купил честно за фунты


Ну с таким отношением к своим пользователям перспектив нету.

G>Делать я планирую что-то совсем тревиальное вроде леталки стрелялки.


Вы уже посмотрели топы "тревиальных" леталок и стреляло? Не обязательно топ10, хотя бы топ 50. Сможете так же?

Ну и понимание что "платная" игры — это f2p игра в данный момент, за редкими исключениеми, которые врядли про вас.

G>И если с разрабткой кода я как-то разберусь, то с графикой не понятно. Где искать рисовальщика и сколько он возьмет. Еще звук нужен. Ну и вообще оцените перспективы, понятно что они не айс какие, но все же.


Графики для прототипа более чем — https://habrahabr.ru/company/plarium/blog/304408/ — за несколько сотен долларов можно найти более чем достаточно всего для леталки-стрелялки.

Но вообще ваш вопрос можно перефразировать:

Есть идея попробовать свои силы в создании платной шароварки под писи.
Пока имею опыт создания простого калькулятора под платформу Windows 8 app store. У которой было две продажи — первая это я сам купил, чтобы посмотреть как это бывает. Вторая покупка была честная в Британии нашелся простак, который купил честно за фунты.
Делать я планирую что-то совсем тревиальное вроде TODO листа.
Оцените перспективы, понятно что они не айс какие, но все же.

Что бы сами ответили человеку?

А так, если игра будет на уровне, и если ее запихнуть во все возможные сторы — с десяток мест можной найти — то перспективы есть. Но это минимум год работы примерно, готовы?
Re[2]: Игрушка под мобильники
От: CEMb  
Дата: 01.07.16 03:24
Оценка:
Здравствуйте, Young, Вы писали:

Y>Графики для прототипа более чем — https://habrahabr.ru/company/plarium/blog/304408/ — за несколько сотен долларов можно найти более чем достаточно всего для леталки-стрелялки.


А мне вот всегда было интересно по теме этих всех ассет-сторов: если ты делаешь игрушку, то скорее всего, одного какого-то набора спрайтов(моделей, текстур, материалов) точно не хватит, сомневаюсь, что даже пяти хватит, даже на простую игрушку, потому что вряд ли художники смогут одним набором точно покрыть все требования одной игры, даже простой. А, опять же, если не покроют, то брать второй, и так далее, набор нет смысла — он скорее всего не подойдёт по стилю. Т.е. если что-то брать-покупать — это надо делать совсем какой-то примитивизм? Или лучше вообще сначала покупать набор графики, а потом на её основе что-то выдумывать?

С шароварой в этом плане в разы проще... так графики максимум — иконки.
Re[3]: Игрушка под мобильники
От: Young yunoshev.ru
Дата: 01.07.16 08:59
Оценка:
Здравствуйте, CEMb, Вы писали:

CEM>Здравствуйте, Young, Вы писали:


Y>>Графики для прототипа более чем — https://habrahabr.ru/company/plarium/blog/304408/ — за несколько сотен долларов можно найти более чем достаточно всего для леталки-стрелялки.


CEM>А мне вот всегда было интересно по теме этих всех ассет-сторов: если ты делаешь игрушку, то скорее всего, одного какого-то набора спрайтов(моделей, текстур, материалов) точно не хватит, сомневаюсь, что даже пяти хватит, даже на простую игрушку, потому что вряд ли художники смогут одним набором точно покрыть все требования одной игры, даже простой. А, опять же, если не покроют, то брать второй, и так далее, набор нет смысла — он скорее всего не подойдёт по стилю. Т.е. если что-то брать-покупать — это надо делать совсем какой-то примитивизм? Или лучше вообще сначала покупать набор графики, а потом на её основе что-то выдумывать?


Ну во первых — я говорил про прототип. Если ты сделал отличный прототип и в него играется супер, и все окружающие тебя в него залипают и т.п — то можно уже и поверить в себя и вложиться в уникальные ассеты или хотя бы переделку частичную.
Во вторых — особенно если мы говорим про модели — то все там нормально сочитается — т.е. на тем же юнити ассет сторе взять пак животных и пак/паки леса и пак оружия — нормально себе делай игру про охоту.

Ну а в третьих это лирика. В целом для игр действует правило следующее — если до этого опыта в геймдеве до этого небыло, то писать игру самостоятельно и тем более в одиночку нужно только в том случае если не можешь не писать. И тогда все складывается. Впрочем, совет универсален для многих областей.

CEM>С шароварой в этом плане в разы проще... так графики максимум — иконки.


Все зависит от шароварки — для многих вещей важен дизайн. Не все на стандартных формах. А так можно и ANSI игру делать — тоже дизайна не нужно будет.
Re[2]: Игрушка под мобильники
От: IDDQD Таиланд  
Дата: 01.07.16 18:01
Оценка:
Здравствуйте, Young, Вы писали:


G>>нашелся простак, который купил честно за фунты


Y>Ну с таким отношением к своим пользователям перспектив нету.


++

Y>писать игру самостоятельно и тем более в одиночку нужно только в том случае если не можешь не писать.


++

Абсолютно верно, в этом бизнесе либо Вы "горите" своей идеей, пытаясь создать что-то свое особенное или цинично и технично встраиваетесь в обкатанные бизнес процессы, что стоит немалых денег.

Просто склепать что-то и посмотреть как оно пойдет, уже лет 8 как не работает, рынок-то устоялся... Так что думать надо в терминах обычного бизнеса — бизнес план, инвестиции, доходность, окупаемость.
Не знаешь — молчи, знаешь — помалкивай
Re[4]: Игрушка под мобильники
От: XOOIOOX  
Дата: 01.07.16 21:33
Оценка:
Здравствуйте, Young, Вы писали:

Y>Все зависит от шароварки — для многих вещей важен дизайн. Не все на стандартных формах.


Проблема типичных программистов™ мне думается в том, что они не могут отличить плохой дизайн от хорошего. Равно как и плохой геймплей от хорошего. Купить или заказать можно что угодно, море всего доступно. Только результата не будет, выброшенные деньги и время. В геймдеве нужно несколько лет повариться, втянуться в индустрию, понять, что работает на рынке, а что нет. И то не всегда прокатывает. В общем, сложная и затратная это история, имхо.
Re[5]: Игрушка под мобильники
От: Young yunoshev.ru
Дата: 01.07.16 22:00
Оценка:
Здравствуйте, XOOIOOX, Вы писали:

XOO>Здравствуйте, Young, Вы писали:


Y>>Все зависит от шароварки — для многих вещей важен дизайн. Не все на стандартных формах.


XOO>Проблема типичных программистов™ мне думается в том, что они не могут отличить плохой дизайн от хорошего. Равно как и плохой геймплей от хорошего. Купить или заказать можно что угодно, море всего доступно. Только результата не будет, выброшенные деньги и время. В геймдеве нужно несколько лет повариться, втянуться в индустрию, понять, что работает на рынке, а что нет. И то не всегда прокатывает. В общем, сложная и затратная это история, имхо.


Нет, но да. Нет в плане того что отличить легко — в плане гейм-дизайна просто читать вещи аля http://www.deconstructoroffun.com/ и многие другие и играть, играть в топовые игры. И смотреть, там в том числе на графику и тупо выписывать чего там нет, и опять же читать и думать почему. Большие компании уже вложили свои миллионы в А/B тесты и понимают что нужно массовой аудитории. Куча людей пишет о своих успехах и неуспехах, в том числе с цифрами.
Сильно больше на мой взгляд, чем в "шароварном" мире.

Да, в плане — того, что вне индустрии нужно потратить ДО разработки много часов и подумать заранее, а не сделать — а потому думать что не так.

Но вообщем все это верно и для обыкновенной шароварки. Если мы не говорим о нишевых продуктах когдвы вы все знаете о своей аудитории и массовой аудитории.

Сделать в данный момент "шароварку" для массовой аудитории и игру для массовой аудитории примерно одинаковые подходы на мой взгляд.
И для нишевой тоже одинаковые хоть и разные.
Re[6]: Игрушка под мобильники
От: XOOIOOX  
Дата: 01.07.16 23:26
Оценка:
Здравствуйте, Young, Вы писали:

Y>в плане гейм-дизайна просто читать вещи аля http://www.deconstructoroffun.com/ и многие другие и играть, играть в топовые игры. И смотреть, там в том числе на графику и тупо выписывать чего там нет, и опять же читать и думать почему.


Недостаточно только играть, читать и думать. Нужно в этом жить. Чувствовать, как говорится, "на кончиках пальцев". Могу сказать по своему недавнему личному опыту участия в таком игровом проекте (под мобилки, да). Не я был зачинщиком проекта, но свечку год держал. Через полгода мне стало понятно, что не взлетит. Так и вышло™

В общем, думаю, лет 10 нужно на эту тему потратить, разбивая лицо в кровь неудачными проектами. Впрочем, так оно везде. Просто тут больнее это все. Понял, что не мое это.


ЗЫ. Вот, помнится, 25 лет назад написал игру на советском компе. Игруха зашла на всю страну. Да, были времена.
Re[7]: Игрушка под мобильники
От: Matrix_Failure http://matrixfailure.wordpress.com/
Дата: 02.07.16 06:53
Оценка:
Здравствуйте, XOOIOOX, Вы писали:


XOO>ЗЫ. Вот, помнится, 25 лет назад написал игру на советском компе. Игруха зашла на всю страну. Да, были времена.

что за игра то была?

Ещё до эпохи интернета, одну мою игру, которую я сдал в институте в качестве отчета за летнюю практику, студенты раскопировали на все компы в компьютерной аудитории и рубились в неё. Мне было приятно об этом узнать.
Но в игровую область я не пошёл.
Re[8]: Игрушка под мобильники
От: XOOIOOX  
Дата: 02.07.16 09:30
Оценка:
Здравствуйте, Matrix_Failure, Вы писали:

M_F>что за игра то была?


По здешней традиции название проекта упоминать не буду, но вот в этой статье ее скриншот присутствует: http://demoscene.ru/info/article.php3?02013

M_F>Но в игровую область я не пошёл.


Я вообще с тех пор забросил программирование на долгие годы (очевидно, что зря), теперь вот заново трясу стариной.

https://www.youtube.com/watch?v=96VpplqGe6M
Re: Игрушка под мобильники
От: ArcticLine2 http://www.IconDesignLAB.com
Дата: 06.07.16 09:35
Оценка:
Здравствуйте, Gattaka, Вы писали:

G>И если с разрабткой кода я как-то разберусь, то с графикой не понятно. Где искать рисовальщика и сколько он возьмет. Еще звук нужен. Ну и вообще оцените перспективы, понятно что они не айс какие, но все же.


С графикой для игры можем мы подсобить. http://icondesignlab.com/ru/games/
Только удовольствие это не дешевое для игры. Цены от нескольких тысяч долларов и до бесконечности. Графика — это вообще львиная доля в производстве игры. Больше только затраты на раскрутку. А они поистине громадны.

Вообще, все правильно ответили, шанс заработать выше на создании шаровары, чем игры. Если шаровару ты делаешь говеную версию 1, получаешь фидбек, докручиваешь до 2й версии, получаешь фидбек, докручиваешь и к 3й версии более-менее качественный продукт, то с играми так не выйдет. Ты выпускаешь максимально качественную и протестированную игру, вбухиваешь деньги на раскрутку. А далее или полетело и отбилось десятикратно-стократно, или не полетело и ты прогарел. Версии 2.0 обычно уже и не надо.

--
С уважением, Роман
www.IconDesignLAB.comдизайн иконок для шароварщиков
Акция! Приведи клиента — получи деньги! Подробности: http://j.mp/nc-ru
www.jetScreenshot.com — быстрый обмен скриншотами. Must have для всех удаленщиков, программистов и QA тестеров!
Re[2]: Игрушка под мобильники
От: CEMb  
Дата: 07.07.16 05:25
Оценка: 3 (1)
Здравствуйте, ArcticLine2, Вы писали:

AL>Если шаровару ты делаешь говеную версию 1, получаешь фидбек, докручиваешь до 2й версии, получаешь фидбек [...]

Скорее всего и в играх и в шароваре дела обстоят так:
Если ты делаешь говеную версию 1, то фидбек ты не получаешь, конец сценария.
И в играх и в шароваре одинаково: в наколеночной версии должно быть что-то интересное или полезное соответственно.

AL>Версии 2.0 обычно уже и не надо.

Doom, FarCry и Dungelot смотрят на тебя с недоумением Даже так: было много провальных игр, авторы которых упорно продолжали делать следующие версии с переменными успехами.

AL>Вообще, все правильно ответили, шанс заработать выше на создании шаровары, чем игры.

Поэтому я выскажу свою, ничем не подкреплённую, альтернативную точку зрения: шанс заработать на играх выше, чем на шароваре. Мои аргументы: в обычном софте юзеры привыкают к определённому набору программ, и сдвинуть их с этого набора крайне трудно: если я пользуюсь фотошопом, я ни за что не пересяду на гимп, каким бы сильно бесплатным он ни был. Армия горячих кнопок, тулбары, наборы плагинов — всё это заново искать, ставит и учить? Нафиг-нафиг... И так у большинства программ — к ним надо привыкнуть, их надо минимально изучать. А иногда и читать мануалы. А это время. Поэтому просто так взять и влезть в насиженную нишу софта сложно. Та же песня с рынком плагинов/аддонов к популярному софту, там уже тоже свои лидеры. С играми всё по-другому. С теми же самыми кнопками: большинство игр использует в среднем кнопок десять, которые, как правило, у всех игр совпадают по назначению, легко пересесть с одной на другую, wasd в помощь. Более значимо и важно: идеальных игр не бывает. И любая, самая прекрасная игра через некоторое время надоедает, в отличие от софта, там нет такого понятия, потому что подход к софту другой, с т.з. удобства и пользы, а не с т.з эмоций. И вот когда игра надоедает, геймер начинает смотреть, а что ещё есть похожего? И, как правило, геймеры в курсе всех игр, вышедших в нише. Потому что у них мощное коммьюнити, основанное на эмоциях. Стоит чему-то более-менее хорошему или даже плохому выйти в нише или хотя бы просто объявить о намерении начать разработку — все тут же в курсе, на форумах обсудят, в новостях напишут, сто человек снимут летсплеи, трейлеры начнут кочевать из поста в пост, и вот тебя уже весь мир знает. И уж точно, ты что-то заработаешь.

С софтом всё не так. То же самое коммьюнити будет против тебя: они будут в форумах спрашивать и говорить про свой привычный софт, любые попытки туда влезть с упоминанием чего-то нового будут расцениваться как наглый оффтоп, спам и реклама. Новостных софтверных порталов осталось 1.5 штуки, если говорить только про десктопные решения. Мне иногда приходят письма "я искал такую программу N лет, ну как же так?!" — именно потому... нету фан-клубов манипулятора типа "мышь", нету специализированных порталов посвящённых конкретному жанру срезу программ с тысячами радостных пользователей. Потому что подход другой. Далее, с игр меньше спрос. Если ты сделал софт уровня flappy bird — у тебя нет шансов даже на инсталляции, потому что к софту другие требования: в игре может быть треш и угар, игру могут взять на потыкаться, в результате залипнуть и даже купить потом. Софт же будут придирчиво рассматривать, что умеет, что не умеет, удобен или нет, какие оценки, комментарии и прочее, потому что берут его надолго, для дел, а ходить по граблям юзеры не любят: это игру ты может бросить и забыть без потери для производства, а софту придётся искать замену, потому как в случае потери рабочий процесс просядет, и опять придётся что-то искать, переучиваться и привыкать.
Re[3]: Игрушка под мобильники
От: Kerk  
Дата: 07.07.16 15:38
Оценка:
Здравствуйте, CEMb, Вы писали:

CEM> Потому что подход другой. Далее, с игр меньше спрос. Если ты сделал софт уровня flappy bird — у тебя нет шансов даже на инсталляции, потому что к софту другие требования: в игре может быть треш и угар, игру могут взять на потыкаться, в результате залипнуть и даже купить потом.


Игры уровня flappy bird никто не купит Такие вещи монетизируются рекламой максимум. По-моему они копейки там зарабатывают.

Чтобы продавать игру хотя бы за $10, это должна быть очень приличного уровня игра. В которую придется вложить куда больше усилий, чем в десятидолларовую шаровару.
Re[4]: Игрушка под мобильники
От: XOOIOOX  
Дата: 07.07.16 17:50
Оценка:
Здравствуйте, Kerk, Вы писали:

K>По-моему они копейки там зарабатывают.


В конце января 2014 стала самой скачиваемой бесплатной игрой в App Store. В течение этого времени разработчик зарабатывал $50 000 в день за рекламу внутри приложения[2].


https://ru.wikipedia.org/wiki/Flappy_Bird
Re[4]: Игрушка под мобильники
От: CEMb  
Дата: 07.07.16 17:57
Оценка:
Здравствуйте, Kerk, Вы писали:

K>Игры уровня flappy bird никто не купит Такие вещи монетизируются рекламой максимум. По-моему они копейки там зарабатывают.


Почти всегда — да. Но сама оригинальная fb автору принесла много денег(а и правда, на рекламе, зато сколько!...). И время от времени такие игры появляются и зарабатывают. Всякие симуляторы коз и прочие. Большинство из них никто не купит, но кто-то выстрелит. Почему — непонятно. А с софтом такой номер "ну а вдруг выстрелит..." — не пройдёт.

K>Чтобы продавать игру хотя бы за $10, это должна быть очень приличного уровня игра. В которую придется вложить куда больше усилий, чем в десятидолларовую шаровару.

Это да. Но у игры за 10$ тираж в разы больше, и продаваться она начнёт быстрее, фидбак будет сразу.
Re[3]: Игрушка под мобильники
От: IDDQD Таиланд  
Дата: 07.07.16 17:58
Оценка: :)
Здравствуйте, CEMb, Вы писали:


CEM> <...> геймер начинает смотреть, а что ещё есть похожего? И, как правило, геймеры в курсе всех игр, вышедших в нише. Потому что у них мощное коммьюнити, основанное на эмоциях. Стоит чему-то более-менее хорошему или даже плохому выйти в нише или хотя бы просто объявить о намерении начать разработку — все тут же в курсе, на форумах обсудят, в новостях напишут, сто человек снимут летсплеи, трейлеры начнут кочевать из поста в пост, и вот тебя уже весь мир знает. И уж точно, ты что-то заработаешь.


Вы попутали AAA тайлы с мобильными играми. _Никто_ не следит за новыми клонами флапи бёрдс...
А ведь ТС спрашивал за мобильные игры...

CEM>С софтом всё не так.


Да, не так. Но и не так как Вы описали. Хоть я и ненавижу Kerk'a, но сейчас он к сожалению прав. Что бы создать игру с честным ценником 10 баксов нужно вложить около полумиллиона. А что бы создать прогу на десять баксов нужно несколько месяцев работы одиночки, но подвох тут в том, что все полезное уже создано лет десять назад, а раскрутить новинку сегодня стоит немалых денег.
Не знаешь — молчи, знаешь — помалкивай
Отредактировано 07.07.2016 17:58 IDDQD . Предыдущая версия .
Re[2]: Игрушка под мобильники
От: marselo  
Дата: 07.07.16 18:16
Оценка:
Здравствуйте, ArcticLine2, Вы писали:

AL>С графикой для игры можем мы подсобить. http://icondesignlab.com/ru/games/


Надежнее брать локального дизайнера или даже на зарплату для таких объемных заказов.
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.