Сообщение Re[3]: Игрушка под мобильники от 07.07.2016 17:58
Изменено 07.07.2016 17:58 IDDQD
Здравствуйте, CEMb, Вы писали:
CEM> <...> геймер начинает смотреть, а что ещё есть похожего? И, как правило, геймеры в курсе всех игр, вышедших в нише. Потому что у них мощное коммьюнити, основанное на эмоциях. Стоит чему-то более-менее хорошему или даже плохому выйти в нише или хотя бы просто объявить о намерении начать разработку — все тут же в курсе, на форумах обсудят, в новостях напишут, сто человек снимут летсплеи, трейлеры начнут кочевать из поста в пост, и вот тебя уже весь мир знает. И уж точно, ты что-то заработаешь.
Вы попутали AAA тайлы с мобильными играми. _Никто_ не следит за новыми клонами флапи бёрдс...
ТС спрашивал за мобильные игры...
CEM>С софтом всё не так.
Да, не так. Но и не так как Вы описали. Хоть я и ненавижу Kerk'a, но сейчас он к сожалению прав. Что бы создать игру с честным ценником 10 баксов нужно вложить около полумиллиона. А что бы создать прогу на десять баксов нужно несколько месяцев работы одиночки, но подвох тут в том, что все полезное уже создано лет десять назад, а раскрутить новинку сегодня стоит немалых денег.
CEM> <...> геймер начинает смотреть, а что ещё есть похожего? И, как правило, геймеры в курсе всех игр, вышедших в нише. Потому что у них мощное коммьюнити, основанное на эмоциях. Стоит чему-то более-менее хорошему или даже плохому выйти в нише или хотя бы просто объявить о намерении начать разработку — все тут же в курсе, на форумах обсудят, в новостях напишут, сто человек снимут летсплеи, трейлеры начнут кочевать из поста в пост, и вот тебя уже весь мир знает. И уж точно, ты что-то заработаешь.
Вы попутали AAA тайлы с мобильными играми. _Никто_ не следит за новыми клонами флапи бёрдс...
ТС спрашивал за мобильные игры...
CEM>С софтом всё не так.
Да, не так. Но и не так как Вы описали. Хоть я и ненавижу Kerk'a, но сейчас он к сожалению прав. Что бы создать игру с честным ценником 10 баксов нужно вложить около полумиллиона. А что бы создать прогу на десять баксов нужно несколько месяцев работы одиночки, но подвох тут в том, что все полезное уже создано лет десять назад, а раскрутить новинку сегодня стоит немалых денег.
Re[3]: Игрушка под мобильники
Здравствуйте, CEMb, Вы писали:
CEM> <...> геймер начинает смотреть, а что ещё есть похожего? И, как правило, геймеры в курсе всех игр, вышедших в нише. Потому что у них мощное коммьюнити, основанное на эмоциях. Стоит чему-то более-менее хорошему или даже плохому выйти в нише или хотя бы просто объявить о намерении начать разработку — все тут же в курсе, на форумах обсудят, в новостях напишут, сто человек снимут летсплеи, трейлеры начнут кочевать из поста в пост, и вот тебя уже весь мир знает. И уж точно, ты что-то заработаешь.
Вы попутали AAA тайлы с мобильными играми. _Никто_ не следит за новыми клонами флапи бёрдс...
А ведь ТС спрашивал за мобильные игры...
CEM>С софтом всё не так.
Да, не так. Но и не так как Вы описали. Хоть я и ненавижу Kerk'a, но сейчас он к сожалению прав. Что бы создать игру с честным ценником 10 баксов нужно вложить около полумиллиона. А что бы создать прогу на десять баксов нужно несколько месяцев работы одиночки, но подвох тут в том, что все полезное уже создано лет десять назад, а раскрутить новинку сегодня стоит немалых денег.
CEM> <...> геймер начинает смотреть, а что ещё есть похожего? И, как правило, геймеры в курсе всех игр, вышедших в нише. Потому что у них мощное коммьюнити, основанное на эмоциях. Стоит чему-то более-менее хорошему или даже плохому выйти в нише или хотя бы просто объявить о намерении начать разработку — все тут же в курсе, на форумах обсудят, в новостях напишут, сто человек снимут летсплеи, трейлеры начнут кочевать из поста в пост, и вот тебя уже весь мир знает. И уж точно, ты что-то заработаешь.
Вы попутали AAA тайлы с мобильными играми. _Никто_ не следит за новыми клонами флапи бёрдс...
А ведь ТС спрашивал за мобильные игры...
CEM>С софтом всё не так.
Да, не так. Но и не так как Вы описали. Хоть я и ненавижу Kerk'a, но сейчас он к сожалению прав. Что бы создать игру с честным ценником 10 баксов нужно вложить около полумиллиона. А что бы создать прогу на десять баксов нужно несколько месяцев работы одиночки, но подвох тут в том, что все полезное уже создано лет десять назад, а раскрутить новинку сегодня стоит немалых денег.