Здравствуйте, Sheridan, Вы писали:
S>Здравствуйте, jazzer, Вы писали:
J>>То ли дело Го — правила объясняются за 3 минуты
S>"Игроки го решили поменяться местами с актерами театра но. И теперь актеры театра но играют в го. А игроки го в но." S>
Вспомнил одну игру из из докомпьютерной эры. На бумажке. Бывало, студентами играли на лекциях. Можно играть с детьми.
Гонки формулы-1 на бумажке.
Тетрадный листок в клетку. Игра ведется на сетке из пересечений клеток (пересечения — просто удобней. Далее вместо "пересечения" — просто "клетки"). Контуром рисуется более-менее извилистая трасса, обычно по ширине захватывает 2-4 клетки. Есть старт и финиш. Болид каждого участника обозначается точкой. В начале они располагаются поперек Старта, в линию, на соседних клетках. Разыгрывается очередность ходов.
В каждый момент игры каждое авто имеет вектор скорости X x Y клеток. За 1 ход авто может изменить вектор скорости на одну клетку по горизонтали, вертикали, диагонали или оставить его неизменным. Так осуществляются разгоны, торможения и повороты. Соответственно, авто каждого участника за ход смещается на свой вектор скорости. В начале скорость у всех ноль. После первого хода — единичка (хотя не запрещено и остаться на месте), а далее постепенно начинается кутерьма.
Нельзя врезаться в границу трассы — вылет. Нельзя врезаться в другое авто (ходить на занятую клетку) — вылет для врезавшегося.
Ходят по очереди. Цель, само собой, — первым пересечь финишную черту.
Игра — не рокет саенс, но сюрпризы преподносит и иногда даже заставляет подумать.
На трассе желательны зигзаги и "узкие места", меньшие по ширине, чем число участников. Тут все — эмпирически. Надо сыграть пару раз, и станет более-менее ясно, на каких трассах играть интересно.
Здравствуйте, S_snowfall, Вы писали:
M>>Всякие карточные игры: бридж, уно, ... S_>Объясните, кстати, что хорошего в уно. То же самое "сто одно". Смысл деньги тратить на колоду uno, если можно взять обычные карты и играть в 101 ?
Это более детская игра, чуть более веселая. Специальных карт больше, колода жирнее...
Здравствуйте, jazzer, Вы писали:
J>Здравствуйте, Mystic, Вы писали:
J>это же патологические случаи... J>Эти тонкости подсчета только для соревнований нужны, когда на коду миллион йен и изменение счета на одно очко меняет все, в обычной бытовой игре никто их не использует, по крайней мере я не видел ни разу, чтоб кто-то апеллировал к официальным японским соревновательным правилам в обычных играх, обычно все ситуации с бесконечными ко и прочими считаются ничейными.
За все время у меня в игре только один раз возникла непонятка, когда из-за дамэдзумари соперник не мог соединится по первой линии, и у меня возник вопрос, убивать ее или нет. Смущал тот факт, что если я их не убью, то соперник оспорит и скажет, что группа живая. Так что, спокойствия ради, я ее прибил, благо перевес в 20 очков позволял. Так что в практической игре вероятность столкнутся с такими тонкостями незначительна. А вот вопрос написания программы интереснее. Я не уверен, что правильно напишу программу подсчета очков по окончании игры. Я значит, полного понимания таки нету...
DN>Азартные игры — опасная штука, типа наркотиков. Некоторые подсаживаются очень плотно. Причем заранее невозможно определить, подсядет человек или нет. Так что лично мне бы не хотелось проводить подобные эксперименты на своих друзьях и знакомых.
Любые игры затягивают. Сама по себе азартность (игра на деньги) не является существенной чертой...
Все эмоциональные формулировки не соотвествуют действительному положению вещей и приведены мной исключительно "ради красного словца". За корректными формулировками и неискажённым изложением идей, следует обращаться к их автором или воспользоваться поиском
E>>Любые игры затягивают. Сама по себе азартность (игра на деньги) не является существенной чертой... DN>Ты, наверное, игроманов настоящих мало видел.
Прото я видел РАЗНЫХ игроманов. От онлайн игр до ролевых... Те, кто проматывают все деньги в преф или покер -- просто частный случай...
Все эмоциональные формулировки не соотвествуют действительному положению вещей и приведены мной исключительно "ради красного словца". За корректными формулировками и неискажённым изложением идей, следует обращаться к их автором или воспользоваться поиском