По данным Kotaku, массовые увольнения в игровой индустрии продолжаются и в 2024 году — портал подсчитал, что за 17 дней января работу потеряло свыше 3000 сотрудников разных фирм.
К примеру, недавно в студии Behaviour Interactive, которая занимается Dead by Daylight, уволили 45 сотрудников.
Источники отмечают, что увольнения в компании начались ещё в прошлом декабре, однако последняя «волна» прошла в период с 9 по 11 января этого года.
Судя по всему, увольнения затронули разные отделы компании, но точных деталей по этому поводу пока нет. Всего в студии занято порядка 1300 человек со всего мира.
Вспомнили в Kotaku и про анонсированные ранее сокращения — так, в Unity работу потеряют порядка 1800 человек (процесс проходит до марта). А несколько дней назад платформа Twitch объявила о сокращении 500 своих работников.
В случае мобильного издателя Playtika речь идёт про 300-400 сотрудников, Discord потеряет порядка 170 человек, а принадлежащая Gearbox студия Lost Boys Interactive лишилась 125 работников.
Среди компаний, которых затронули увольнения, ещё упоминают Netspeak Games (25 человек), Wimo Games (35 человек), Bossa Studios (19 человек), Thunderful Group (100 человек) и ряд других фирм.
M>Среди компаний, которых затронули увольнения, ещё упоминают Netspeak Games (25 человек), Wimo Games (35 человек), Bossa Studios (19 человек), Thunderful Group (100 человек) и ряд других фирм.
читал небольшую книжку как-то рассматриваются известные игровые проекты типа того же диабло 3 с т.з. менеджера.
сложилось впечатление, что там разработчики ну и художники всякие и прочая — скорее подёнщики. и не ценятся. используются как расходный материал. ну есть какой-то костяк совсем небольшой, конечно.
а так проект заканчивается — аривидерчи!
Здравствуйте, Mihal9, Вы писали:
M>Всегда считал, что этой отрасли ничего не грозит. К чему бы это?
Постковидные увольнения пошли, бабла стало меньше и оно стало дорогое.
Цитрон отметил, что Discord слишком стремительно увеличила численность персонала за последние несколько лет. Этот повод для сокращений довольно распространён среди руководителей ряда технологических компаний. По словам Цитрона, с 2020 года штат Discord вырос в пять раз.
Про ковид забыли, жирные времена кончились, приходится затягивать пояса.
Меня в целом удивляют штаты организаций.
Разработкой продуктов занимаются студии в 10-50 человек, а у издателей часто какие-то тысячи сотрудников, которые непонятно чем все занимаются.
Здравствуйте, Mihal9, Вы писали:
M>Вспомнили в Kotaku и про анонсированные ранее сокращения — так, в Unity работу потеряют порядка 1800 человек (процесс проходит до марта). А несколько дней назад платформа Twitch объявила о сокращении 500 своих работников.
12 сентября 2023 года стал переломным моментом для игровой индустрии. Unity вновь изменила пользовательское соглашение, вновь не самым лучшим образом, но на этот раз с более масштабными последствиями. Новое соглашение под названием Runtime Fee (Плата за выполнение) обязывает разработчиков с 1 января 2024 года отчислять компании за каждую установку игр, если количество установок превысило определённое значение.
...
От такой картины в замешательстве оказались все. В ответ разработчики игр устроили самый большой протест.
Кто-то обещал снять свои игры с продажи 1 января. Кто-то обещал после завершения разработки старых проектов отказаться от Unity и выбрать другой движок для новых проектов. А кто-то на другой движок уже переносит игру, которая находилась в процессе разработки.
Дошло всё до того, что разработчики начали отказываться от рекламных сервисов Unity и даже угрожать расправой, а издатель Devolver Digital отписался, чтобы разработчики указывали движок, на котором они делают игры. Это явный намёк, что движок Unity скоро мог попасть в чёрный лист опасных движков у издателей.
Unity пыталась сгладить ситуацию и в следующие дни выдала это:
Runtime Fee не коснётся 90% разработчиков, потому что не все переходят через порог дохода и установок.
Runtime Fee касается в том числе разработчиков, чьи игры вышли до обновления лицензии, но за все установки не придётся платить, отчисления только за новые установки после 1 января.
Если игра в подписочных сервисах, то отчислять должны владельцы этих сервисов. Лица Microsoft и Sony представили?
Переустановки игр не будут учитываться. Однако будут учитываться, если игрок переустановит ОС, а потом снова установит игру. Или установит на разные устройства.
Количество установок будет определять ПО, которое встанет на систему игрока после первой установки Unity-игры. Внезапно ironSource пахнуло.
И вот результат — увольняют 1800 человек. Что-то пошло не так...
И на мой взгляд важно не просто как уничтожили, а как создали. Какие-то люди годами и десятилетиями что-то пилили. Не первый их продукт и когда они пришли к успеху не первый продукт в индустрии.
Джобс не хотел, чтобы был сторонний магазин приложений. Помогли в принятии правильных решений хакеры хакнувшие iPhone. Причём заметь, сейчас аппаратная защита, то есть хакеры больше не помогут.
Утерянные технологии
А ведь все знали, что кнопки мультитачскрина дерьмо по сравнению с физическими, но BlackBerry проиграл, а iPhone победил.
Siemens SK65
Но BlackBerry не единственный смартфон с кнопками.
А это пример того, что в технологическом секторе всё держится на соплях. Почему на тех же смартфонах приложения три в ряд зарабатывают кучу денег. А студии выпускающие для десктопов более продвинутые игры сидят ни с чем.
Или была PSP и PS Vita, но они загнулись, тогда как Nintendo терпела множество неудач, пока не создала Nintendo Switch и заняла нишу Sony.
Почему участники RSDN не зарабатывают миллиарды на играх
Вот тоже вопрос, казалось бы бери и делай. А почему если участник RSDN терпит неудачу, то любая студия должна быть успешна. Огромное количество студий слилось ещё до релиза следуя правилу 90% стартапов проваливаются. Другие слились позже, пожировав какой-то время, но не выдержав конкуренции.
У меня тоже возникают разные вопросы. Суть в том, что бытие определяет сознание. Лежит какой-нибудь интернет пользователь и радостно строчит комментарии на каком-нибудь форуме. А кто спрашивается из вас заносил деньги вышеуказанным студиями. Я вот не заносил.
Факт в том, что на что заносят деньги, то и зарабатывает. Этому ещё могут предшествовать годы разработки и десятилетия обучения сотрудников, чтобы они хотя бы имели квалификацию начать разработку. А на что не заносят деньги, те вылетают с рынка.
По большому счёту в индустрии есть правило, победитель получает всё, а проигравший ничего. Конечно не так ультимативно, но примерно. Одни зарабатывают миллиарды и десятки миллиардов, другие даже окупиться не могут.
Здравствуйте, Mihal9, Вы писали:
M>Почему его стало меньше? Куда оно делось?
Под ковид убрали другие развлечения (в бар не сходишь, на концерте не побываешь, футбол на стадионе не поглядишь).
Посадили дома бездельничать или работать на удалёнке.
Вот народ массово погрузился в игры, нетфликсы всякие и т.п.
Инвесторам попутно стало не интересно во всякие рестораны вкладываться, а игры выглядели хорошим вложением.
Теперь всё это веселье закончилось, народ в офисы вернули, разрешили из дома выходить и бухать в барах, вот деньги из геймдева в другие сферы назад ушли.
В ковид был сильный подъем продаж и индустрии вообще (взаперти людям нефиг было делать — играли). И тогда набрали много лишних людей и начали много ненужных проектов. Сейчас идет логичный откат
Здравствуйте, velkin, Вы писали:
V>Но BlackBerry не единственный смартфон с кнопками. V>https://mobile-review.com/review/siemens-sk65.shtml
У меня такой был.
Не то чтоб я этими кнопками в реальности хоть сколько часто пользовался.
Здравствуйте, CreatorCray, Вы писали:
CC>У меня такой был. CC>Не то чтоб я этими кнопками в реальности хоть сколько часто пользовался.
А я был фанатом андроидного слайдера от Сони, клавиатура очень удобная, набирать текст было одно удовольствие, вплоть до написания многостраничных текстов в общественном транспорте.
Здравствуйте, Tourist, Вы писали:
T>Не факт, что программистов. А вот дизайнеров AI оставляет без работы.
Не думаю. Периодически сам дизайню. Генератором картинок развелось много, я смотрел несколько бесплатных. Личный вывод: АИ — технология очень трудоемкая, недостаточно управляемая, не заточенная под конвейер производства графики. Если и заменила дизайнеров где-то и в чем-то локально, то небольшую их долю. Я себе даже не представляю, как АИ может заменить дизайнера на реальном проекте (помочь — да, иногда). Но могу чего-то не знать, конечно.