Re[4]: Массовые увольнения в игровой индустрии
От: Mihal9  
Дата: 20.01.24 09:05
Оценка:
Здравствуйте, Артём, Вы писали:

Аё>Чат гопоты генерит почти правдоподобные тексты, так что примеры вытеснения авторских колонок вроде бы есть.



даже тексты х.реновые, куча дезы и правдоподобной лжи
Re[4]: Массовые увольнения в игровой индустрии
От: goto Россия  
Дата: 20.01.24 14:20
Оценка:
Здравствуйте, Артём, Вы писали:

G>>Есть реальные примеры вытеснения дизайнеров АИ?


Аё>Чат гопоты генерит почти правдоподобные тексты, так что примеры вытеснения авторских колонок вроде бы есть.


дизайнеров

п.с.

Какие-то массовые и определенным образом формализованные профессии ИИ заменяет: операторы колл-центров, актеров озвучки видео. Может заменить переводчиков, референтов или корректоров там, где точность и адекватность не критичны. Авторов ненужных статей тоже, но кто ж ему дасть(с).

В программировании ИИ что-то потенциально дает, но джуна заменить собой не может. Уже 100 лет удивляемся, почему всех программистов еще не убил ИИ. Подозреваю, ситуация с дизайнерами похожа, хотя характер недостатков внешне разный. Проблема с 6-ю пальцами и 3-мя руками, наверное, решаема. Но подходу текст-в-картинку, мягко говоря, не хватает управляемости на 2-х самых крайних уровнях: самом верхнем (жестко заданные некоторые из форм, стиль, палитра итп) и самом нижнем (управление мелкими деталями).

Не исключено, ИИ сейчас проходит или прошел вершину цикла хайпа, на то самое плато зрелости выйдет потом, если не восстанет и нас не кокнет (или мы сами себя).

Дизайнерская часть меня занимает не только потому, что интересуюсь темой. В профессиональном дизайнерском конвейере (как раз тема топика) имеются свои правила и ограничения, формалистика технического и художественного характера. Возможно, у современных подходов к ИИ есть некие фундаментальные ограничения, которые не позволяют решать определенные классы задач. И дизайн — подходящая область, чтобы что-то понять. Поспрашиваю спецов в форуме "ИИ", наверное.
Re: Массовые увольнения в игровой индустрии
От: Артём Австралия жж
Дата: 26.01.24 05:09
Оценка: 5 (1)
Здравствуйте, Mihal9, Вы писали:

Microsoft is laying off 1,900 employees at Activision Blizzard and Xbox this week. While Microsoft is primarily laying off roles at Activision Blizzard, some Xbox and ZeniMax employees will also be impacted by the cuts.

Alongside the layoffs, Blizzard president Mike Ybarra has decided to leave the company. “As many of you know, Mike previously spent more than 20 years at Microsoft. Now that he has seen the acquisition through as Blizzard’s president, he has decided to leave the company,” says Microsoft’s game content and studios president, Matt Booty, in an internal memo.

https://www.theverge.com/2024/1/25/24049050/microsoft-activision-blizzard-layoffs


Список сокращений в других компаниях тут https://www.theverge.com/2022/11/14/23458204/meta-twitter-amazon-apple-layoffs-hiring-freezes-latest-tech-industry.
Re[2]: Массовые увольнения в игровой индустрии
От: Sharov Россия  
Дата: 26.01.24 11:47
Оценка:
Здравствуйте, velkin, Вы писали:

V>Денег видимо нет конкретно на этих сотрудников. Чтобы понимать крупные компании нужно смотреть их историю развития.

V>

BlackBerry


Фильм же недавно вышел про их историю. Крайне неплохой, кстати.
Кодом людям нужно помогать!
Re[5]: Массовые увольнения в игровой индустрии
От: sergey2b ЮАР  
Дата: 29.01.24 20:39
Оценка:
Здравствуйте, Mihal9, Вы писали:

M>даже тексты х.реновые, куча дезы и правдоподобной лжи


я читал что у пекаперов это называеться — бредогенератор
не важно что говоришь важно каким голосом
Re: Массовые увольнения в игровой индустрии
От: EXECUTORСo Россия  
Дата: 02.02.24 11:37
Оценка:
Здравствуйте, Mihal9, Вы писали:

Год назад же кто-то рассказывал как где-то в Корее пилит за приличные деньги никому не нужный продукт, с непонятной стратегией и таким же руководством что в итоге понятно что никогда ничего путевого не выйдет.

Ну вот и позакрывали все непонятное. Люди что просто работали пошли на выход. Ну может и кто за идею пострадал)
Re: Массовые увольнения в игровой индустрии
От: binnom  
Дата: 25.02.24 11:43
Оценка:
Здравствуйте, Mihal9, Вы писали:

M>Всегда считал, что этой отрасли ничего не грозит. К чему бы это?

Никогда такого не было. Игры — роскошь, discretionary expense. Они в первую очередь режутся в плохе времена. Работать в игровой индустрии — делать самому себе дорого, больно и говённо.
Re: Массовые увольнения в игровой индустрии
От: zx zpectrum  
Дата: 17.03.24 16:26
Оценка: +1 -1
Причина 1: цены на всё взлетели так, что "$100 is the new $20", чего не скажешь о медианном доходе, тут уж не до покупки лицензионных игр в прежнем объёме.

Причина 2: в эпоху дешевых денег штат был непомерно раздут про запас, сейчас наблюдаем сокращение в соответствии с реальными надобностями.

Причина 3: понанимали гендерных активистов и прочих бездельников, бюджеты не сходятся, теперь ищут крайних.

Причина 4: локдауны закончились, игр покупают меньше.

Причина 5, касается Юнити: менеджмент сам себе поднагадил.

Причина 6, актуальна для мобильной срани навроде Playtika: деградантство а-ля "Три в ряд" быстро взлетало, но еще быстрее сдулось. Как бы еще со времен Zynga и соцсетевых "веселых ферм" стали понятны риски трудоустройства в подобные шарашки, поэтому нет тут ничего удивительного.

Причина 7, пожалуй самая главная: мэйнстрим гонит такую фуфлыгу, что никакие PR-бюджеты уже не помогают замалчивать и приукрашивать реальное положение вещей. Кто в здравом уме, кроме нагнанных ботов, захочет играть в повесточное woke-дерьмище? ЧСХ у небольших инди-студий, искренне любящих своё дело, наблюдайтся, напротив, небольшой ренессанс.
Re[2]: Take Two сократил 600 работников
От: Артём Австралия жж
Дата: 20.04.24 04:54
Оценка:
Здравствуйте, binnom, Вы писали:

M>>Всегда считал, что этой отрасли ничего не грозит. К чему бы это?

B>Игры — discretionary expense. Они в первую очередь режутся в плохе времена.
Игры- это уход от реальности. Т.е. чел если потерял работу- чем себя занять? Хотя можно достать с полки давно купленные игры и переигрывать, это да.


B> Работать в игровой индустрии — делать самому себе дорого, больно и говённо.

Вроде там традиционно ниже рынка зп. Могу ошибаться.

One layoffs tracker estimates 8,500 gaming industry employees lost their jobs in 2022, over 10,000 were laid off in 2023, and 8,800 have already lost their jobs this year alone.

Take Two сократил 600 работников (5%). https://au.pcmag.com/pc-games/104830/grand-theft-auto-6-publisher-take-two-lays-off-600-staff-scraps-some-games
Re[3]: Take Two сократил 600 работников
От: Vzhyk2  
Дата: 21.04.24 08:06
Оценка:
Здравствуйте, Артём, Вы писали:

Аё>Игры- это уход от реальности.

Ну, и все дети массово и строем убегают от реальности. Чушь ты несешь.
Игры — это практически основная деятельность людей и всех достаточно развитых животных. Да, помимо сна и поиска еды.
Re[5]: Массовые увольнения в игровой индустрии
От: Skorodum Россия  
Дата: 22.04.24 08:43
Оценка:
Здравствуйте, Mihal9, Вы писали:

M>даже тексты х.реновые, куча дезы и правдоподобной лжи

Так это не баг, а фича, ведь "авторские колонки" чуть более чем полностью состоят из правдоподобной лжи.
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.