По данным Kotaku, массовые увольнения в игровой индустрии продолжаются и в 2024 году — портал подсчитал, что за 17 дней января работу потеряло свыше 3000 сотрудников разных фирм.
К примеру, недавно в студии Behaviour Interactive, которая занимается Dead by Daylight, уволили 45 сотрудников.
Источники отмечают, что увольнения в компании начались ещё в прошлом декабре, однако последняя «волна» прошла в период с 9 по 11 января этого года.
Судя по всему, увольнения затронули разные отделы компании, но точных деталей по этому поводу пока нет. Всего в студии занято порядка 1300 человек со всего мира.
Вспомнили в Kotaku и про анонсированные ранее сокращения — так, в Unity работу потеряют порядка 1800 человек (процесс проходит до марта). А несколько дней назад платформа Twitch объявила о сокращении 500 своих работников.
В случае мобильного издателя Playtika речь идёт про 300-400 сотрудников, Discord потеряет порядка 170 человек, а принадлежащая Gearbox студия Lost Boys Interactive лишилась 125 работников.
Среди компаний, которых затронули увольнения, ещё упоминают Netspeak Games (25 человек), Wimo Games (35 человек), Bossa Studios (19 человек), Thunderful Group (100 человек) и ряд других фирм.
M>Среди компаний, которых затронули увольнения, ещё упоминают Netspeak Games (25 человек), Wimo Games (35 человек), Bossa Studios (19 человек), Thunderful Group (100 человек) и ряд других фирм.
читал небольшую книжку как-то рассматриваются известные игровые проекты типа того же диабло 3 с т.з. менеджера.
сложилось впечатление, что там разработчики ну и художники всякие и прочая — скорее подёнщики. и не ценятся. используются как расходный материал. ну есть какой-то костяк совсем небольшой, конечно.
а так проект заканчивается — аривидерчи!
Здравствуйте, Mihal9, Вы писали:
M>Всегда считал, что этой отрасли ничего не грозит. К чему бы это?
Постковидные увольнения пошли, бабла стало меньше и оно стало дорогое.
Цитрон отметил, что Discord слишком стремительно увеличила численность персонала за последние несколько лет. Этот повод для сокращений довольно распространён среди руководителей ряда технологических компаний. По словам Цитрона, с 2020 года штат Discord вырос в пять раз.
Про ковид забыли, жирные времена кончились, приходится затягивать пояса.
Меня в целом удивляют штаты организаций.
Разработкой продуктов занимаются студии в 10-50 человек, а у издателей часто какие-то тысячи сотрудников, которые непонятно чем все занимаются.
Здравствуйте, Mihal9, Вы писали:
M>Вспомнили в Kotaku и про анонсированные ранее сокращения — так, в Unity работу потеряют порядка 1800 человек (процесс проходит до марта). А несколько дней назад платформа Twitch объявила о сокращении 500 своих работников.
12 сентября 2023 года стал переломным моментом для игровой индустрии. Unity вновь изменила пользовательское соглашение, вновь не самым лучшим образом, но на этот раз с более масштабными последствиями. Новое соглашение под названием Runtime Fee (Плата за выполнение) обязывает разработчиков с 1 января 2024 года отчислять компании за каждую установку игр, если количество установок превысило определённое значение.
...
От такой картины в замешательстве оказались все. В ответ разработчики игр устроили самый большой протест.
Кто-то обещал снять свои игры с продажи 1 января. Кто-то обещал после завершения разработки старых проектов отказаться от Unity и выбрать другой движок для новых проектов. А кто-то на другой движок уже переносит игру, которая находилась в процессе разработки.
Дошло всё до того, что разработчики начали отказываться от рекламных сервисов Unity и даже угрожать расправой, а издатель Devolver Digital отписался, чтобы разработчики указывали движок, на котором они делают игры. Это явный намёк, что движок Unity скоро мог попасть в чёрный лист опасных движков у издателей.
Unity пыталась сгладить ситуацию и в следующие дни выдала это:
Runtime Fee не коснётся 90% разработчиков, потому что не все переходят через порог дохода и установок.
Runtime Fee касается в том числе разработчиков, чьи игры вышли до обновления лицензии, но за все установки не придётся платить, отчисления только за новые установки после 1 января.
Если игра в подписочных сервисах, то отчислять должны владельцы этих сервисов. Лица Microsoft и Sony представили?
Переустановки игр не будут учитываться. Однако будут учитываться, если игрок переустановит ОС, а потом снова установит игру. Или установит на разные устройства.
Количество установок будет определять ПО, которое встанет на систему игрока после первой установки Unity-игры. Внезапно ironSource пахнуло.
И вот результат — увольняют 1800 человек. Что-то пошло не так...
И на мой взгляд важно не просто как уничтожили, а как создали. Какие-то люди годами и десятилетиями что-то пилили. Не первый их продукт и когда они пришли к успеху не первый продукт в индустрии.
Джобс не хотел, чтобы был сторонний магазин приложений. Помогли в принятии правильных решений хакеры хакнувшие iPhone. Причём заметь, сейчас аппаратная защита, то есть хакеры больше не помогут.
Утерянные технологии
А ведь все знали, что кнопки мультитачскрина дерьмо по сравнению с физическими, но BlackBerry проиграл, а iPhone победил.
Siemens SK65
Но BlackBerry не единственный смартфон с кнопками.
А это пример того, что в технологическом секторе всё держится на соплях. Почему на тех же смартфонах приложения три в ряд зарабатывают кучу денег. А студии выпускающие для десктопов более продвинутые игры сидят ни с чем.
Или была PSP и PS Vita, но они загнулись, тогда как Nintendo терпела множество неудач, пока не создала Nintendo Switch и заняла нишу Sony.
Почему участники RSDN не зарабатывают миллиарды на играх
Вот тоже вопрос, казалось бы бери и делай. А почему если участник RSDN терпит неудачу, то любая студия должна быть успешна. Огромное количество студий слилось ещё до релиза следуя правилу 90% стартапов проваливаются. Другие слились позже, пожировав какой-то время, но не выдержав конкуренции.
У меня тоже возникают разные вопросы. Суть в том, что бытие определяет сознание. Лежит какой-нибудь интернет пользователь и радостно строчит комментарии на каком-нибудь форуме. А кто спрашивается из вас заносил деньги вышеуказанным студиями. Я вот не заносил.
Факт в том, что на что заносят деньги, то и зарабатывает. Этому ещё могут предшествовать годы разработки и десятилетия обучения сотрудников, чтобы они хотя бы имели квалификацию начать разработку. А на что не заносят деньги, те вылетают с рынка.
По большому счёту в индустрии есть правило, победитель получает всё, а проигравший ничего. Конечно не так ультимативно, но примерно. Одни зарабатывают миллиарды и десятки миллиардов, другие даже окупиться не могут.
Здравствуйте, Mihal9, Вы писали:
M>Почему его стало меньше? Куда оно делось?
Под ковид убрали другие развлечения (в бар не сходишь, на концерте не побываешь, футбол на стадионе не поглядишь).
Посадили дома бездельничать или работать на удалёнке.
Вот народ массово погрузился в игры, нетфликсы всякие и т.п.
Инвесторам попутно стало не интересно во всякие рестораны вкладываться, а игры выглядели хорошим вложением.
Теперь всё это веселье закончилось, народ в офисы вернули, разрешили из дома выходить и бухать в барах, вот деньги из геймдева в другие сферы назад ушли.
В ковид был сильный подъем продаж и индустрии вообще (взаперти людям нефиг было делать — играли). И тогда набрали много лишних людей и начали много ненужных проектов. Сейчас идет логичный откат
Здравствуйте, velkin, Вы писали:
V>Но BlackBerry не единственный смартфон с кнопками. V>https://mobile-review.com/review/siemens-sk65.shtml
У меня такой был.
Не то чтоб я этими кнопками в реальности хоть сколько часто пользовался.
... << RSDN@Home 1.3.110 alpha 5 rev. 62>>
Забанили по IP, значит пора закрыть эту страницу.
Всем пока
Здравствуйте, CreatorCray, Вы писали:
CC>У меня такой был. CC>Не то чтоб я этими кнопками в реальности хоть сколько часто пользовался.
А я был фанатом андроидного слайдера от Сони, клавиатура очень удобная, набирать текст было одно удовольствие, вплоть до написания многостраничных текстов в общественном транспорте.
Здравствуйте, Tourist, Вы писали:
T>Не факт, что программистов. А вот дизайнеров AI оставляет без работы.
Не думаю. Периодически сам дизайню. Генератором картинок развелось много, я смотрел несколько бесплатных. Личный вывод: АИ — технология очень трудоемкая, недостаточно управляемая, не заточенная под конвейер производства графики. Если и заменила дизайнеров где-то и в чем-то локально, то небольшую их долю. Я себе даже не представляю, как АИ может заменить дизайнера на реальном проекте (помочь — да, иногда). Но могу чего-то не знать, конечно.
Здравствуйте, Артём, Вы писали:
G>>Есть реальные примеры вытеснения дизайнеров АИ?
Аё>Чат гопоты генерит почти правдоподобные тексты, так что примеры вытеснения авторских колонок вроде бы есть.
дизайнеров
п.с.
Какие-то массовые и определенным образом формализованные профессии ИИ заменяет: операторы колл-центров, актеров озвучки видео. Может заменить переводчиков, референтов или корректоров там, где точность и адекватность не критичны. Авторов ненужных статей тоже, но кто ж ему дасть(с).
В программировании ИИ что-то потенциально дает, но джуна заменить собой не может. Уже 100 лет удивляемся, почему всех программистов еще не убил ИИ. Подозреваю, ситуация с дизайнерами похожа, хотя характер недостатков внешне разный. Проблема с 6-ю пальцами и 3-мя руками, наверное, решаема. Но подходу текст-в-картинку, мягко говоря, не хватает управляемости на 2-х самых крайних уровнях: самом верхнем (жестко заданные некоторые из форм, стиль, палитра итп) и самом нижнем (управление мелкими деталями).
Не исключено, ИИ сейчас проходит или прошел вершину цикла хайпа, на то самое плато зрелости выйдет потом, если не восстанет и нас не кокнет (или мы сами себя).
Дизайнерская часть меня занимает не только потому, что интересуюсь темой. В профессиональном дизайнерском конвейере (как раз тема топика) имеются свои правила и ограничения, формалистика технического и художественного характера. Возможно, у современных подходов к ИИ есть некие фундаментальные ограничения, которые не позволяют решать определенные классы задач. И дизайн — подходящая область, чтобы что-то понять. Поспрашиваю спецов в форуме "ИИ", наверное.
Microsoft is laying off 1,900 employees at Activision Blizzard and Xbox this week. While Microsoft is primarily laying off roles at Activision Blizzard, some Xbox and ZeniMax employees will also be impacted by the cuts.
Alongside the layoffs, Blizzard president Mike Ybarra has decided to leave the company. “As many of you know, Mike previously spent more than 20 years at Microsoft. Now that he has seen the acquisition through as Blizzard’s president, he has decided to leave the company,” says Microsoft’s game content and studios president, Matt Booty, in an internal memo.
Здравствуйте, velkin, Вы писали:
V>Денег видимо нет конкретно на этих сотрудников. Чтобы понимать крупные компании нужно смотреть их историю развития. V>
BlackBerry
Фильм же недавно вышел про их историю. Крайне неплохой, кстати.
Год назад же кто-то рассказывал как где-то в Корее пилит за приличные деньги никому не нужный продукт, с непонятной стратегией и таким же руководством что в итоге понятно что никогда ничего путевого не выйдет.
Ну вот и позакрывали все непонятное. Люди что просто работали пошли на выход. Ну может и кто за идею пострадал)
Здравствуйте, Mihal9, Вы писали:
M>Всегда считал, что этой отрасли ничего не грозит. К чему бы это?
Никогда такого не было. Игры — роскошь, discretionary expense. Они в первую очередь режутся в плохе времена. Работать в игровой индустрии — делать самому себе дорого, больно и говённо.
Причина 1: цены на всё взлетели так, что "$100 is the new $20", чего не скажешь о медианном доходе, тут уж не до покупки лицензионных игр в прежнем объёме.
Причина 2: в эпоху дешевых денег штат был непомерно раздут про запас, сейчас наблюдаем сокращение в соответствии с реальными надобностями.
Причина 3: понанимали гендерных активистов и прочих бездельников, бюджеты не сходятся, теперь ищут крайних.
Причина 4: локдауны закончились, игр покупают меньше.
Причина 5, касается Юнити: менеджмент сам себе поднагадил.
Причина 6, актуальна для мобильной срани навроде Playtika: деградантство а-ля "Три в ряд" быстро взлетало, но еще быстрее сдулось. Как бы еще со времен Zynga и соцсетевых "веселых ферм" стали понятны риски трудоустройства в подобные шарашки, поэтому нет тут ничего удивительного.
Причина 7, пожалуй самая главная: мэйнстрим гонит такую фуфлыгу, что никакие PR-бюджеты уже не помогают замалчивать и приукрашивать реальное положение вещей. Кто в здравом уме, кроме нагнанных ботов, захочет играть в повесточное woke-дерьмище? ЧСХ у небольших инди-студий, искренне любящих своё дело, наблюдайтся, напротив, небольшой ренессанс.
Здравствуйте, binnom, Вы писали:
M>>Всегда считал, что этой отрасли ничего не грозит. К чему бы это? B>Игры — discretionary expense. Они в первую очередь режутся в плохе времена.
Игры- это уход от реальности. Т.е. чел если потерял работу- чем себя занять? Хотя можно достать с полки давно купленные игры и переигрывать, это да.
B> Работать в игровой индустрии — делать самому себе дорого, больно и говённо.
Вроде там традиционно ниже рынка зп. Могу ошибаться.
One layoffs tracker estimates 8,500 gaming industry employees lost their jobs in 2022, over 10,000 were laid off in 2023, and 8,800 have already lost their jobs this year alone.
Здравствуйте, Артём, Вы писали:
Аё>Игры- это уход от реальности.
Ну, и все дети массово и строем убегают от реальности. Чушь ты несешь.
Игры — это практически основная деятельность людей и всех достаточно развитых животных. Да, помимо сна и поиска еды.
Здравствуйте, Mihal9, Вы писали:
M>даже тексты х.реновые, куча дезы и правдоподобной лжи
Так это не баг, а фича, ведь "авторские колонки" чуть более чем полностью состоят из правдоподобной лжи.