Интервью о нелегкой работе С++-ников
От: Shmj Ниоткуда  
Дата: 18.01.22 09:46
Оценка:
Весьма:
  Скрытый текст
https://www.youtube.com/watch?v=QQZmDWnV618


Коснулись и тех. моментов.

Чел. как бы возвысился над всеми нами — говоря, что вашу Java и .Net, какими бы навороченными они ни были, C на плюсах вертел. Что, во первых, вы никогда не сделаете так же быстро и оптимально как на Языке Языков. Во-вторых, вся платформа сама написана на C++ — потому что у человечества выбора нет, когда нужно делать что-то серьезное. И это язык на века — даже через 200 лет все будет работать.
Отредактировано 18.01.2022 10:29 Shmj . Предыдущая версия . Еще …
Отредактировано 18.01.2022 9:47 Shmj . Предыдущая версия .
Re: Интервью о нелегкой работе С++-ников
От: gyraboo  
Дата: 18.01.22 10:06
Оценка: +1
Здравствуйте, Shmj, Вы писали:

S>Весьма:

S>
  Скрытый текст
S>https://www.youtube.com/watch?v=QQZmDWnV618


S>Коснулись и тех. моментов.


S>Чел. как бы возвысился над всеми нами — говоря, что вашу Java и .Net, какими бы навороченными они ни были, C на плюсах вертел. Что, во первых, вы никогда не сделаете так же быстро и оптимально как на Языке Языков. Во-вторых, вся платформа сама на писана на C++ — потому что у человечества выбора нет, когда нужно делать что-то серьезное. И это язык на века — даже через 200 лет все будет работать.


Тогда уж ассемблер — язык языков?
Re[2]: Интервью о нелегкой работе С++-ников
От: Shmj Ниоткуда  
Дата: 18.01.22 10:17
Оценка:
Здравствуйте, gyraboo, Вы писали:

G>Тогда уж ассемблер — язык языков?


Суть — когда нужно написать что-то по настоящему серьезное — как то поисковик, фреймворк, быструю игру, браузер, ядро ОС, движок JS — у человечества просто нет выбора. И этот выбор в промышленности — не ассемблер.
Отредактировано 18.01.2022 10:18 Shmj . Предыдущая версия . Еще …
Отредактировано 18.01.2022 10:18 Shmj . Предыдущая версия .
Re[3]: Интервью о нелегкой работе С++-ников
От: gyraboo  
Дата: 18.01.22 10:24
Оценка: :)
Здравствуйте, Shmj, Вы писали:

G>>Тогда уж ассемблер — язык языков?


S>Суть — когда нужно написать что-то по настоящему серьезное — как то поисковик, фреймворк, быструю игру, браузер, ядро ОС, движок JS — у человечества просто нет выбора. И этот выбор в промышленности — не ассемблер.


Поисковик я бы на джаве писал. Понятное дело, что возможность Си работать с памятью — это нужная штука, но как быть с экосистемой и прочими аспектами, которые в той же Джаве прокачаны на порядок лучше (удобнее тесты, удобнее дебаг и отчеты об ошибках, наборы библиотек и фреймворков на порядок шире, компетентных разрабов на порядок больше), чем на Си. Все проекты на Си/С++, что я лично видел — это почти всегда была боль, даже для самих этих разрабов, по сравнению с Джавой. Но проблема в том, что Сишников не убедить в этом, они часто считают миры Джавы хуже чем это есть на самом деле.
К слову, я тоже использую Си, но для решения узкого круга задач, а не для написания крупных бизнесовых проектов, то есть я не хейтер Си.
Отредактировано 18.01.2022 10:26 gyraboo . Предыдущая версия . Еще …
Отредактировано 18.01.2022 10:25 gyraboo . Предыдущая версия .
Отредактировано 18.01.2022 10:24 gyraboo . Предыдущая версия .
Re[4]: Интервью о нелегкой работе С++-ников
От: Shmj Ниоткуда  
Дата: 18.01.22 10:33
Оценка:
Здравствуйте, gyraboo, Вы писали:

G>Поисковик я бы на джаве писал.


Для ентерпрайс — возможно. А вот для людей — даже если иначнешь на чем угодно — практика показывает, что быстро скатываешься в C++ от безвыходности. Вспоминайте пример FB, который изначально писался на PHP.
Re: Интервью о нелегкой работе С++-ников
От: Pzz Россия https://github.com/alexpevzner
Дата: 18.01.22 10:44
Оценка: 4 (1) +10 -4 :)))
Здравствуйте, Shmj, Вы писали:

S>Чел. как бы возвысился над всеми нами — говоря, что вашу Java и .Net, какими бы навороченными они ни были, C на плюсах вертел. Что, во первых, вы никогда не сделаете так же быстро и оптимально как на Языке Языков. Во-вторых, вся платформа сама написана на C++ — потому что у человечества выбора нет, когда нужно делать что-то серьезное.


Оно как бы и совсем не всегда надо, "так быстро". И совсем не всегда на C++ получается "так быстро", а часто получается неожиданно медленно, потому, что программы на C++ имеют тенденцию много и часто аллоцировать по-мелочи память из кучи (и да, этого можно избежать, но это охренеть как трудоемко, и обычно этого не делают). И использование продуманной архитектуры и хороших (а, главное, уместных случаю) алгоритмов дает куда как больший прирост производительности, чем тщательное вылизывание кода, а у программистов на C++ голова настолько занята борьбой с самим языком, что уже и не до архитектуры и не до алгоритмов.

S>И это язык на века — даже через 200 лет все будет работать.


Ну да, ну да. Если, конечно, повезет, и очередной релиз компилятора опять не поломают до степени несовместимости со старым кодом.
Re[5]: Интервью о нелегкой работе С++-ников
От: gyraboo  
Дата: 18.01.22 10:58
Оценка:
Здравствуйте, Shmj, Вы писали:

G>>Поисковик я бы на джаве писал.


S>Для ентерпрайс — возможно. А вот для людей — даже если иначнешь на чем угодно — практика показывает, что быстро скатываешься в C++ от безвыходности. Вспоминайте пример FB, который изначально писался на PHP.


Т.е. они с пыха перешли на C++? Из огня да в полымя?
Я просто коммерческих Си++ проектов тоже насмотрелся, там ситуация даже хуже чем на Си. Может где-то и есть проекты на С++, где разрабы не страдают, но я таких не видел. Другой вопрос, что часто страдание не осознается (или принимается как должное положение вещей), особенно если разработчик не видел например мира Джавы, т.к. ему сравнить не с чем.
Отредактировано 18.01.2022 11:03 gyraboo . Предыдущая версия .
Re: Интервью о нелегкой работе С++-ников
От: Умака Кумакаки Ниоткуда  
Дата: 18.01.22 11:34
Оценка: +3 -4 :))) :))
Здравствуйте, Shmj, Вы писали:

S>язык на века — даже через 200 лет все будет работать.


этот язык называется Си. С++ же это overbloated обсолетная хрень, в которой осталось полтора деда-землекопа, и те веслают говна мамонта за чашку риса. Эппл, например, уже забили на "язык языков", кленг даже и не думет двадцатые кресты поддерживать.
нормально делай — нормально будет
Re[6]: Интервью о нелегкой работе С++-ников
От: Shmj Ниоткуда  
Дата: 18.01.22 12:35
Оценка:
Здравствуйте, gyraboo, Вы писали:

G>Я просто коммерческих Си++ проектов тоже насмотрелся, там ситуация даже хуже чем на Си. Может где-то и есть проекты на С++, где разрабы не страдают, но я таких не видел. Другой вопрос, что часто страдание не осознается (или принимается как должное положение вещей), особенно если разработчик не видел например мира Джавы, т.к. ему сравнить не с чем.


И тем не менее — вся база — поисковики, фреймворки, браузеры, ядра ОС — написаны именно на языке языков. Просто потому что другого выбора у человечества действительно нет.

Rust не факт что взлетит. Вдруг через 5 лет скажут что ну его нафик. А С++ точно будет существовать.
Re: Интервью о нелегкой работе С++-ников
От: Homunculus Россия  
Дата: 18.01.22 12:41
Оценка:
Здравствуйте, Shmj, Вы писали:

Ролик не смотрел, но если там про игры, то писать игры с нуля сейчас — это маразм. Надо пользоваться движком и его инстурментарием. И становится пофиг какой там язык.
Анреал например C++ использует. А Юнити — C#
И поработав с обоими движками — понял, что вообще по барабану, что использовать. Если ты подошел к пределу производительности — значит дело уж точно не в используемом языке.
Re[2]: Интервью о нелегкой работе С++-ников
От: Максим Россия  
Дата: 18.01.22 13:08
Оценка:
УК>кленг даже и не думет двадцатые кресты поддерживать.

clang не будет поддерживать 20 стандарт? Откуда такая информация?
Errare humanum est
Re[2]: Интервью о нелегкой работе С++-ников
От: Shmj Ниоткуда  
Дата: 18.01.22 13:16
Оценка:
Здравствуйте, Homunculus, Вы писали:

H>Анреал например C++ использует. А Юнити — C#

H>И поработав с обоими движками — понял, что вообще по барабану, что использовать. Если ты подошел к пределу производительности — значит дело уж точно не в используемом языке.

Но все движки написаны на C++. Чел. говорит так — если игра серьезная, вам придется купить исходники юнити и, цитирую, "замарать руки в C++".
Re[3]: Интервью о нелегкой работе С++-ников
От: Homunculus Россия  
Дата: 18.01.22 13:18
Оценка:
Здравствуйте, Shmj, Вы писали:

S> если игра серьезная, вам придется купить исходники юнити и, цитирую, "замарать руки в C++".


Если игра серьезная — там совсем другие расклады. Иногда и свои движки пишут, как например в играх от студий Sony
Но мы же говорим о статистическом большинстве. Так вот 99% игроделов в исходники движка лезть не надо.
Re[4]: Интервью о нелегкой работе С++-ников
От: Shmj Ниоткуда  
Дата: 18.01.22 13:23
Оценка: +2 -1
Здравствуйте, Homunculus, Вы писали:

H>Если игра серьезная — там совсем другие расклады. Иногда и свои движки пишут, как например в играх от студий Sony

H>Но мы же говорим о статистическом большинстве. Так вот 99% игроделов в исходники движка лезть не надо.

Только проблема вот в чем — 99% денег получает 1% самых лучших. Они же и нанимают на работу и платят хорошие зарплаты. А у лучших — это C++.

Если не ради денег — то да, пожалуйста.
Re[5]: Интервью о нелегкой работе С++-ников
От: Homunculus Россия  
Дата: 18.01.22 13:27
Оценка: +2
Здравствуйте, Shmj, Вы писали:

S>Только проблема вот в чем — 99% денег получает 1% самых лучших.


ТОлько я проблему все еще не вижу. У лучших не "C++", а подходящий под задачу инструмент. Иногда это С++ — но не потому что С++, а потому что иногда лучше им.
И да, в серьезном игрострое ДО ФИГИЩА чего используется. Просто ОХРЕНЕТЬ как ДОФИГИЩА! И разработка тут даже далеко не основное. И даже в ней тулзовин вагон и малленькая тележка. А не просто сел в VisualStudio и сваял шедевр.
Re[7]: Интервью о нелегкой работе С++-ников
От: Умака Кумакаки Ниоткуда  
Дата: 18.01.22 14:27
Оценка: +4
Здравствуйте, Shmj, Вы писали:

S>ядра ОС — написаны именно на языке языков

ядра ОС написаны на си, половина движков баз данных написана на си, как всегда ты живёшь в своём манямирке
нормально делай — нормально будет
Re[5]: Интервью о нелегкой работе С++-ников
От: jamesq Россия  
Дата: 18.01.22 19:14
Оценка:
Здравствуйте, Shmj, Вы писали:

S>Только проблема вот в чем — 99% денег получает 1% самых лучших. Они же и нанимают на работу и платят хорошие зарплаты. А у лучших — это C++.


Ну не обязательно 1%. Там может быть и 10%. А ещё есть такой факт. Остальные 90% образованы по большей частью неофитами, которые имеют чисто сиюминутный, поверхностный интерес. И не хотят особо повышать скилл. Что означает, что обскакать большинство из них — раз плюнуть. Надо только углубиться в вопрос. И вуаля! Ты уже не среди тех 90%, а среди 25% наилучших. И внезапно, денежки у тебя могут появиться.
В общем, не надо так стращать публику, Shmj.
Re[2]: Интервью о нелегкой работе С++-ников
От: CreatorCray  
Дата: 18.01.22 22:55
Оценка: +5
Здравствуйте, Pzz, Вы писали:

Pzz>программы на C++ имеют тенденцию много и часто аллоцировать по-мелочи память из кучи

Шта?

Pzz>у программистов на C++ голова настолько занята борьбой с самим языком

... << RSDN@Home 1.3.110 alpha 5 rev. 62>>
Re[2]: Интервью о нелегкой работе С++-ников
От: CreatorCray  
Дата: 18.01.22 22:55
Оценка:
Здравствуйте, Умака Кумакаки, Вы писали:

УК>Эппл, например, уже забили на "язык языков"

Так забили что сами на нём пишем, да!

УК> кленг даже и не думет двадцатые кресты поддерживать.

Ну свистешь жеж.
20й и даже 2b поддерживаются но пока ещё не полностью.
https://clang.llvm.org/cxx_status.html#cxx20
... << RSDN@Home 1.3.110 alpha 5 rev. 62>>
Re[2]: Интервью о нелегкой работе С++-ников
От: kaa.python Ниоткуда РСДН профессионально мёртв и завален ватой.
Дата: 19.01.22 01:40
Оценка: +1
Здравствуйте, Pzz, Вы писали:

Pzz>Оно как бы и совсем не всегда надо, "так быстро". И совсем не всегда на C++ получается "так быстро", а часто получается неожиданно медленно, потому, что программы на C++ имеют тенденцию много и часто аллоцировать по-мелочи память из кучи (и да, этого можно избежать, но это охренеть как трудоемко, и обычно этого не делают).


C++ вообще не про быстро, C++ про предсказуемо по времени исполнения и по тому что именно будет выполнено. Явное управление памятью, явные гарантии по вызову деструкторов дают тебе возможность сделать решение с предсказуемым поведением. И да, это нужно сильно не всегда, и если можно сделать что-то на языке с GC, это хорошая опция.
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.