Re[24]: попинайте пожалуйста резюме
От: Максим Россия  
Дата: 31.05.21 08:06
Оценка:
Тё>Спрашивать "напиши разворот массива inplace на любом языке" я считаю правильно, чтоб отсеять таких, кто квадрат влепит.

Не понял, Темыч, что нужно сделать, получить элементы массива в противоположном порядке? Тут ведь просто swap элементов по индексу от 0 до size/2? Как тут можно сделать квадратичную сложность?
Errare humanum est
Re[22]: попинайте пожалуйста резюме
От: Skorodum Россия  
Дата: 31.05.21 08:09
Оценка: 5 (1) +1
Здравствуйте, PM, Вы писали:

PM>Согласен, но сборка, зависимости — это прикладные знания, которые в каждой компании свои, и со временем меняются.

Прикладные, но без них теоритеческие знания в значительной степени бесполезны. Толку-то уметь собирать "Hello World" в IDE, когда в реальном проекте множество внешних зависимостей, несколько поддерживаемых компиляторов, кодогенирация и сборка под разные архитектуры. И для того, чтобы все это вместе работало нужны монстры типа CMake, у которых нюансов не меньше, чем у std::vector.
Поэтому даже в теории ни то что "10", даже "8" вряд ли достижимо. Так что когда человек заявляет я знаю на "9", это

PM>Кто сейчас вспомнит про scons, или как в MSBuild добавить флаг компилятора для одного файла в Release конфигурации.

+1

PM>Хотя, как предмет разговора, ответ вопрос "что вы использовали на предыдущем месте работы для сборки и управления зависимостями" вполне может продемонстрировать кругозор и опыт работы кандидата (и интервьюера, если у него тоже спросить "а вы что используете?")

Я когда хожу на собеседования всегда это спрашиваю и даже прошу показать по возможности. Хорошо показывает уровень бардака/велосипедостроения. 10 из 10 никогда не видел.
Re[23]: попинайте пожалуйста резюме
От: Максим Россия  
Дата: 31.05.21 08:35
Оценка: +1
S>в реальном проекте множество внешних зависимостей, несколько поддерживаемых компиляторов, кодогенирация и сборка под разные архитектуры. И для того, чтобы все это вместе работало нужны монстры типа CMake, у которых нюансов не меньше, чем у std::vector.

Ага, в плюсах, зачастую, это неменьшая боль чем простыни темплейтов Может быть победит в итоге какая-нибудь связка типа Cmake+Conan и хоть тут будет порядок. Ну и все-таки великое благо, когда подобные вещи идут из коробки, по типу как у Раста и Го.
Errare humanum est
Re[24]: попинайте пожалуйста резюме
От: Skorodum Россия  
Дата: 31.05.21 09:00
Оценка: 1 (1) +2
Здравствуйте, Максим, Вы писали:

М>Ага, в плюсах, зачастую, это неменьшая боль чем простыни темплейтов Может быть победит в итоге какая-нибудь связка типа Cmake+Conan и хоть тут будет порядок.

Вроде побеждает, но это все равно боль из-за необходимости и/или желания поддерживать обратную совместимость, изначально кривой архитектуры и языка в CMake и кривой организации самих плюсовых проектов, которую уже быстро и легко не изменить.

М>Ну и все-таки великое благо, когда подобные вещи идут из коробки, по типу как у Раста и Го.

И это огромное преимущество.
cmake
Re[25]: попинайте пожалуйста резюме
От: CreatorCray  
Дата: 31.05.21 09:32
Оценка: :)
Здравствуйте, PM, Вы писали:

PM>А вот ты много лет подряд зачем-то упорно демонстрируешь полное непонимание в самых различных темах.


... << RSDN@Home 1.3.110 alpha 5 rev. 62>>
Re[25]: попинайте пожалуйста резюме
От: Тёмчик Австралия жж
Дата: 01.06.21 22:01
Оценка: 1 (1)
Здравствуйте, Максим, Вы писали:

М> swap элементов по индексу от 0 до size/2? Как тут можно сделать квадратичную сложность?


Из опыта проведения собеседований, пытаются делать вложенный цикл.
Re[24]: попинайте пожалуйста резюме
От: Тёмчик Австралия жж
Дата: 01.06.21 22:08
Оценка: :)
Здравствуйте, PM, Вы писали:

PM>>>Восстановил поскипаное. Скромность — это хорошо, но хотелось бы увидеть код от знатока C++ с уровнем 9/10

Тё>>Ещё раз, для особо одаренных, 9/10 было в мою бытность C++ -м. В последний раз я прошёл тест на C++ IKM 99/100 в сентябре 2011г. Что ты докопался?

PM>То есть написать простейший динамический массив не можешь? "В динамическом массиве ничего нет сложного."

Могу, на нескольких языках. Но ведь это ты ударился в отговорки "написать вектор очень слоооожно, в векторе много граааабель". Ну так напиши свой вектор- прототип, который демонстрирует концепт.

PM>Так ты из беспомощных программистов которые для собеседования выучили только разворот строки. Ясно-понятно.

Я вообще не готов проходить технические собеседования .
Re[3]: попинайте пожалуйста резюме
От: IID Россия  
Дата: 01.06.21 23:28
Оценка:
Здравствуйте, RonWilson, Вы писали:

RW>Здравствуйте, CreatorCray, Вы писали:


CC>>Оформление конечно мог и конвертор попортить, потому как в свойствах документа видно его оригинальное название (дада, с фамилией) и там docx.


RW>вот интересно, а кто это superuser?


логин его виндовый
kalsarikännit
Re[4]: попинайте пожалуйста резюме
От: sergey2b ЮАР  
Дата: 01.06.21 23:49
Оценка:
Здравствуйте, IID, Вы писали:


RW>>вот интересно, а кто это superuser?

IID>логин его виндовый

это очевидно
интересней откуда это имя позаимствованно, те в какой системе дефаултный админ не admin root and etc а superuser
Re[21]: попинайте пожалуйста резюме
От: gardener  
Дата: 02.06.21 00:32
Оценка: 4 (2)
Тё>Поговорить о memory barrier всегда полезно. Это фича (машинная инструкция) мульти-процовых систем: пометить область памяти, что изменения в ней должны быть из кеша одного исполнительного блока спроецированы на другие исполнительные блоки.

Вот например ARM, вот например в нем инструкции https://developer.arm.com/documentation/dui0489/c/arm-and-thumb-instructions/miscellaneous-instructions/dmb--dsb--and-isb
Где ты там видишь пометку области памяти?

Барьеры это одно, когерентность кешей это другой.
Re[22]: попинайте пожалуйста резюме
От: Тёмчик Австралия жж
Дата: 02.06.21 01:11
Оценка: :)
Здравствуйте, gardener, Вы писали:

G>Барьеры это одно, когерентность кешей это другой.


Это очень круто! Я не разбираюсь настолько глубоко, но поговорить о таких вещах всегда полезно. Это явно полезнее, чем молиться на шаблоны или SOLID.
Re[23]: попинайте пожалуйста резюме
От: CreatorCray  
Дата: 02.06.21 04:09
Оценка:
Здравствуйте, Тёмчик, Вы писали:

Тё>Это очень круто! Я не разбираюсь настолько глубоко, но поговорить о таких вещах всегда полезно.


А щёки то как надувал про "9/10"
... << RSDN@Home 1.3.110 alpha 5 rev. 62>>
Re[25]: попинайте пожалуйста резюме
От: PM  
Дата: 02.06.21 13:10
Оценка: +1
Здравствуйте, Тёмчик, Вы писали:

PM>>>>Восстановил поскипаное. Скромность — это хорошо, но хотелось бы увидеть код от знатока C++ с уровнем 9/10

Тё>>>Ещё раз, для особо одаренных, 9/10 было в мою бытность C++ -м. В последний раз я прошёл тест на C++ IKM 99/100 в сентябре 2011г. Что ты докопался?

PM>>То есть написать простейший динамический массив не можешь? "В динамическом массиве ничего нет сложного."

Тё>Могу, на нескольких языках. Но ведь это ты ударился в отговорки "написать вектор очень слоооожно, в векторе много граааабель". Ну так напиши свой вектор- прототип, который демонстрирует концепт.

Слушай, ну ведь любой может подняться по ветке выше и увидеть, что ты себя объявил экспертом и написал

В чём запинка? Если не вдаваться в move semantics, которую я уже не застал- вызвать копирующие конструкторы (через оператор "=". Возможно, какой-нить std::move нагуглить. Важно же найти сообразительность, а не зазубренность API


Так и в чем запинка? "Talk is cheap. Show me the code.” Покажите реализацию класса my_vector, проходящего тест выше.


PM>>Так ты из беспомощных программистов которые для собеседования выучили только разворот строки. Ясно-понятно.

Тё>Я вообще не готов проходить технические собеседования .

Ну вот, а разговоров то было на 9/10.
Re[22]: попинайте пожалуйста резюме
От: PM  
Дата: 02.06.21 13:32
Оценка:
Здравствуйте, gardener, Вы писали:

Тё>>Поговорить о memory barrier всегда полезно. Это фича (машинная инструкция) мульти-процовых систем: пометить область памяти, что изменения в ней должны быть из кеша одного исполнительного блока спроецированы на другие исполнительные блоки.


G>Вот например ARM, вот например в нем инструкции https://developer.arm.com/documentation/dui0489/c/arm-and-thumb-instructions/miscellaneous-instructions/dmb--dsb--and-isb

G>Где ты там видишь пометку области памяти?

G>Барьеры это одно, когерентность кешей это другой.


Вообще атомарные операции на x86 расслабили программистов. Мне попадались такие, кто до сих пор думает что какой-нибудь `volatile int` это норма для счетчика в многопоточной среде. Нуачо, работает же (вроде бы, на Visual С++ и однопроцессорной системе).
Re[3]: попинайте пожалуйста резюме
От: serj.e  
Дата: 02.06.21 19:54
Оценка:
VF>Год назад мой агент настойчиво рекомендовал сократить опыт до ~10 лет; я сократил до 15 (было >30).
VF>Советовал так же подчистить и LinkedIn. И убрать год из Education
VF>Все это помогает только на этапе screening, т.к. при встрече это все становится очевидным...
VF>Несколько лет назад я хвастался, что начал программировать не перфокартах. Теперь перестал.

Если всё это мешает — то ИМХО ну их нафиг такие конторы. У нас в коллективе работает человек, который помнит всякие там миникомпьютеры, VAX, PDP и т.д. Я так полагаю, вряд ли в американском подлиннике поздних 70-х, а скорее советские клоны, запоздавшие на десятилетие. Несколько человек писали под 286. Нубов типа меня, начавших с Pentium MMX, вообще считают щенками
Re[3]: попинайте пожалуйста резюме
От: serj.e  
Дата: 02.06.21 19:57
Оценка:
UVV>А чо в смысле? Все в faang'ах должны поработать што ле?
Зачем обязательно в ФААНГ'ах? Даже среди мелочёвки есть, так сказать, "широко известные в узких кругах", а иногда даже и культовые, конторы.
Re[26]: попинайте пожалуйста резюме
От: Тёмчик Австралия жж
Дата: 02.06.21 20:55
Оценка: :))
Здравствуйте, PM, Вы писали:

PM>Так и в чем запинка? "Talk is cheap. Show me the code.” Покажите реализацию класса my_vector, проходящего тест выше.

Ещё раз. Я не пишу с 2011 на C++. В 2011 было 9/10 знание. Сейчас мне нахрен не упало что-то там открывать стандарт (который изменился) и доказывать анонимусу в интернете


PM>>>Так ты из беспомощных программистов которые для собеседования выучили только разворот строки. Ясно-понятно.

Тё>>Я вообще не готов проходить технические собеседования .

PM>Ну вот, а разговоров то было на 9/10.

Если ты утратил контекст- последние годы я провожу технические собеседования.
Re: попинайте пожалуйста резюме
От: serj.e  
Дата: 02.06.21 22:08
Оценка:
Видно опытного человека, но при этом нифига не умеющего писать резюме. Выкинуть нужно буквально всё.

Может продемонстрировать Вам собственный, более-менее работающий, стиль написания? При том, что никаких попсовых книжек по составлению резюме я в жизни не читал и не собираюсь, к агентам тоже не обращался, красотами и модными сервисами пренебрегаю – оформление невзрачное монохромное одношрифтовое. А в плане, собственно, C++ — пожалуй чутка послабее Вас буду.

PS. Проблемка только в одном. Даже если я вычеркну все имена собственные — некоторые нюансы всё равно меня выдадут и деанонимизируют. Поэтому придётся подождать — переделка "боевого заряда" в "учебный" займёт некоторое время.
Re[24]: попинайте пожалуйста резюме
От: Тёмчик Австралия жж
Дата: 08.06.21 02:58
Оценка: :))
Здравствуйте, CreatorCray, Вы писали:

Тё>>Это очень круто! Я не разбираюсь настолько глубоко, но поговорить о таких вещах всегда полезно.


CC>А щёки то как надувал про "9/10"


В том тесте C++ ничего не было про когерентность кэшей ARM. Поэтому да, 99/100 в IKM и 5/5 в брайнбенчах до того- вполне дают мне право заявлять 9/10 на момент профессионального использования. А вот когда чувак профессионально использует C++ сейчас и заявляет, что написать вектор на доске (явно же что proof of concept) и мотивирует это "слоожно". Ну что, слабаки нам не нужны.
Re[25]: попинайте пожалуйста резюме
От: CreatorCray  
Дата: 08.06.21 03:09
Оценка:
Здравствуйте, Тёмчик, Вы писали:

Тё>В том тесте C++ ничего не было про когерентность кэшей ARM.

Вот потому подобные тесты в общем то говно бесполезное.

Тё> Поэтому да, 99/100 в IKM и 5/5 в брайнбенчах до того- вполне дают мне право заявлять 9/10 на момент профессионального использования.

Заявлять про 9/10 в тесте — да. Но не в С++.

Тё> А вот когда чувак профессионально использует C++ сейчас и заявляет, что написать вектор на доске (явно же что proof of concept) и мотивирует это "слоожно".

Тебе тут уже показали сколько надо учесть чтоб написать нормальный вектор, чтоб не глючил на сценариях современного C++.
Ну и досок чтоб вмещали хотя бы полтыщи строк я не встречал.

Тё> Ну что, слабаки нам не нужны.

... << RSDN@Home 1.3.110 alpha 5 rev. 62>>
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.