Re[3]: О математике.
От: Nikе Россия  
Дата: 27.06.12 15:43
Оценка:
Здравствуйте, koandrew, Вы писали:

C>>2. Чем тензоры могут быть полезны в разработке игр?


K>Физика. Физически корректная симуляция поведения твёрдых тел. Это намёк на тензор инерции


Там этих тензоров Одно название.
Тот же пинок в сторону кватернионов.
Нужно разобрать угил.
Re: О математике.
От: McSeem2 США http://www.antigrain.com
Дата: 27.06.12 23:53
Оценка:
Здравствуйте, 31415926, Вы писали:

3>На первый раз достаточно. Напоследок повторяю — я не собирался кого-либо унижать или инициировать публичное меряние гениталиями. Just think about that.


Ну это все фигня. Докажите, что каждая эллиптическая кривая соответстует одной модулярной форме. Вот это — настоящая жесть, ранее было известно как гипотеза японцев Таниямы и Симуры.
McSeem
Я жертва цепи несчастных случайностей. Как и все мы.
Re[2]: О математике.
От: McSeem2 США http://www.antigrain.com
Дата: 28.06.12 01:01
Оценка:
Здравствуйте, Cyberax, Вы писали:


C>2. Чем тензоры могут быть полезны в разработке игр?

C>3. И нафиг тогда мне мучали этими тензорами моск??

В играх — не знаю, у меня приземленная профессия, всякие там растеризации и тесселяции. Но точно знаю, что в ОТО без тензоров не обойтись, иначе получаются уравнения на 2-3 страницы. Возвожно и в играх полезны, для реал-тайм физики, но не знаю.
McSeem
Я жертва цепи несчастных случайностей. Как и все мы.
Re[3]: О математике.
От: Cyberax Марс  
Дата: 29.06.12 17:32
Оценка:
Здравствуйте, koandrew, Вы писали:

C>>2. Чем тензоры могут быть полезны в разработке игр?

K>Физика. Физически корректная симуляция поведения твёрдых тел. Это намёк на тензор инерции
Ага, я на него и намекал
Sapienti sat!
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.