Сообщение Re[2]: [youtube] Физическое моделирование жидкостей, твердых от 20.05.2020 3:26
Изменено 20.05.2020 3:28 Lazytech
Re[2]: [youtube] Физическое моделирование жидкостей, твердых те
Здравствуйте, alexzzzz, Вы писали:
A>A Blazing Fast — ага, но опять, блин, на GPU. С этого GPU поди ещё получи данные обратно за разумное время (в пределах текущего кадра). Водичка-то будет эффектная, но как сделать с ней в игре что-нибудь полезное (например, пустить кораблик, человечка утопить, посчитать воздействие этой воды на что-нибудь), если на стороне CPU результатов вычислений нет.
Насколько я, результаты подобного моделирования можно будет использовать для создания реалистичных визуальных эффектов в фильмах, что уже неплохо. Что касается blazing fast, это же по сравнению с моделями конкурентов.
A>Были названы две ключевые идеи:
A>1) sparse volume representation
A>2) parallel computation
A>Я год назад по фану делал воду-сопли-слюни по этой же схеме и на старом CPU. Как бы логично ровно так всегда и делать.
A>
Круто!
A>A Blazing Fast — ага, но опять, блин, на GPU. С этого GPU поди ещё получи данные обратно за разумное время (в пределах текущего кадра). Водичка-то будет эффектная, но как сделать с ней в игре что-нибудь полезное (например, пустить кораблик, человечка утопить, посчитать воздействие этой воды на что-нибудь), если на стороне CPU результатов вычислений нет.
Насколько я, результаты подобного моделирования можно будет использовать для создания реалистичных визуальных эффектов в фильмах, что уже неплохо. Что касается blazing fast, это же по сравнению с моделями конкурентов.
A>Были названы две ключевые идеи:
A>1) sparse volume representation
A>2) parallel computation
A>Я год назад по фану делал воду-сопли-слюни по этой же схеме и на старом CPU. Как бы логично ровно так всегда и делать.
A>
| "C#, Unity" | |
| https://www.youtube.com/watch?v=60WgPFQK6xg | |
Круто!
Re[2]: [youtube] Физическое моделирование жидкостей, твердых
Здравствуйте, alexzzzz, Вы писали:
A>A Blazing Fast — ага, но опять, блин, на GPU. С этого GPU поди ещё получи данные обратно за разумное время (в пределах текущего кадра). Водичка-то будет эффектная, но как сделать с ней в игре что-нибудь полезное (например, пустить кораблик, человечка утопить, посчитать воздействие этой воды на что-нибудь), если на стороне CPU результатов вычислений нет.
Насколько я понял, подобное моделирование упростит либо ускорит создание реалистичных визуальных эффектов в фильмах, что уже неплохо. Что касается blazing fast, это же по сравнению с моделями конкурентов.
A>Были названы две ключевые идеи:
A>1) sparse volume representation
A>2) parallel computation
A>Я год назад по фану делал воду-сопли-слюни по этой же схеме и на старом CPU. Как бы логично ровно так всегда и делать.
A>
Круто!
A>A Blazing Fast — ага, но опять, блин, на GPU. С этого GPU поди ещё получи данные обратно за разумное время (в пределах текущего кадра). Водичка-то будет эффектная, но как сделать с ней в игре что-нибудь полезное (например, пустить кораблик, человечка утопить, посчитать воздействие этой воды на что-нибудь), если на стороне CPU результатов вычислений нет.
Насколько я понял, подобное моделирование упростит либо ускорит создание реалистичных визуальных эффектов в фильмах, что уже неплохо. Что касается blazing fast, это же по сравнению с моделями конкурентов.
A>Были названы две ключевые идеи:
A>1) sparse volume representation
A>2) parallel computation
A>Я год назад по фану делал воду-сопли-слюни по этой же схеме и на старом CPU. Как бы логично ровно так всегда и делать.
A>
| "C#, Unity" | |
| https://www.youtube.com/watch?v=60WgPFQK6xg | |
Круто!