Сообщение Re[41]: Еще от 19.06.2017 7:49
Изменено 19.06.2017 8:08 ononim
Re[41]: Еще
_>Вообще то как раз именно это и называют DMA: https://www.khronos.org/opengl/wiki/Pixel_Buffer_Object. )))
Нет это не то. И вообще это забавно читать документацию по OpenGL для понимания работы шины. Впрочем там есть чтото похожее на то: https://www.khronos.org/opengl/wiki/Framebuffer_Object
Нет это не то. И вообще это забавно читать документацию по OpenGL для понимания работы шины. Впрочем там есть чтото похожее на то: https://www.khronos.org/opengl/wiki/Framebuffer_Object
Re[41]: Еще
_>Вообще то как раз именно это и называют DMA: https://www.khronos.org/opengl/wiki/Pixel_Buffer_Object. )))
Нет это не то. И вообще это забавно читать документацию по OpenGL для понимания работы шины. Впрочем там есть чтото похожее на то: https://www.khronos.org/opengl/wiki/Framebuffer_Object
_>Что же касается портов ввода/вывода и прерываний, то они безусловно так же имеются в PCI, только не очень понятно какое это имеет отношение к обсуждаемой теме. )
Нет, речь именно о memory mapped IO space
Нет это не то. И вообще это забавно читать документацию по OpenGL для понимания работы шины. Впрочем там есть чтото похожее на то: https://www.khronos.org/opengl/wiki/Framebuffer_Object
_>Что же касается портов ввода/вывода и прерываний, то они безусловно так же имеются в PCI, только не очень понятно какое это имеет отношение к обсуждаемой теме. )
Нет, речь именно о memory mapped IO space