_>Вообще то как раз именно это и называют DMA: https://www.khronos.org/opengl/wiki/Pixel_Buffer_Object. )))
Нет это не то. И вообще это забавно читать документацию по OpenGL для понимания работы шины. Впрочем там есть чтото похожее на то:
https://www.khronos.org/opengl/wiki/Framebuffer_Object
_>Что же касается портов ввода/вывода и прерываний, то они безусловно так же имеются в PCI, только не очень понятно какое это имеет отношение к обсуждаемой теме. )
Нет, речь именно о
memory mapped IO space 
Или вот педивикия
https://en.wikipedia.org/wiki/Memory-mapped_I/O