Re[8]: Сдвиг изображения в GDI
От: Pauel Беларусь http://blogs.rsdn.org/ikemefula
Дата: 18.03.23 15:48
Оценка:
Здравствуйте, T4r4sB, Вы писали:

TB>Но ведь внутри WM_PAINT ты не знаешь, какие области надо перерисовывать. То есть перерисовываешь всё.


Внутри WM_PAINT все известно как раз таки. Но обычно дешевле перерисовать все.
Re[7]: Сдвиг изображения в GDI
От: ArtDenis Россия  
Дата: 18.03.23 15:52
Оценка: +1
Здравствуйте, Евгений Музыченко, Вы писали:

ЕМ>Ну да, уже посоветовали. Были б эти функции в общем списке GDI functions — давно б сам нашел.


Нашёл ниже только ScrollDC. ScrollWindow тебе ещё и правильно окно инвалидирует так, что тебе надо будет перерисовать только новую область без изображения, которая возникла после сдвига.
[ 🎯 Дартс-лига Уфы | 🌙 Программа для сложения астрофото ]
Re[3]: Сдвиг изображения в GDI
От: Pauel Беларусь http://blogs.rsdn.org/ikemefula
Дата: 18.03.23 15:53
Оценка:
Здравствуйте, Евгений Музыченко, Вы писали:

_>>Его надо перерисовывать.


ЕМ>Когда надо — перерисовываю. Но это медленно.


У вас чтото странное. В 9м году я делал так плавный быстрый скроллинг дотнете и все было быстро, гладко.

_>>Если риует долго разбейте на тайлы и кэшируйте их.


ЕМ>Не понял, чем это будет отличаться от сдвига, кроме того, что станет значительно сложнее.


Где именно вы видите сложность? У вас ровно один тайл.
Re[4]: Сдвиг изображения в GDI
От: Евгений Музыченко Франция https://software.muzychenko.net/ru
Дата: 18.03.23 19:12
Оценка:
Здравствуйте, Pauel, Вы писали:

P>В 9м году я делал так плавный быстрый скроллинг дотнете и все было быстро, гладко.


И параллельно у Вас работал звуковой поток с буферизацией в единицы миллисекунд? Если всю мгновенную производительность процессора отдать на перерисовку, у меня тоже все "быстро, гладко", только поток трещит.

P>Где именно вы видите сложность?


В добавлении совершенно лишних сущностей и кода/данных для их обслуживания.
Re[5]: Сдвиг изображения в GDI
От: Pauel Беларусь http://blogs.rsdn.org/ikemefula
Дата: 18.03.23 20:25
Оценка: -1
Здравствуйте, Евгений Музыченко, Вы писали:

P>>В 9м году я делал так плавный быстрый скроллинг дотнете и все было быстро, гладко.


ЕМ>И параллельно у Вас работал звуковой поток с буферизацией в единицы миллисекунд? Если всю мгновенную производительность процессора отдать на перерисовку, у меня тоже все "быстро, гладко", только поток трещит.


Смешной аргумент. Думаете 14 лет назад процы быстрее были, да на тормозном на тот момент дотнете?
Это конкретно ваше решение пожирает процессор. В норме такого быть не должно.

P>>Где именно вы видите сложность?


ЕМ>В добавлении совершенно лишних сущностей и кода/данных для их обслуживания.


Эти "совершенно лишние" сущности уменьшают потребление процессора до нуля.
Отредактировано 18.03.2023 20:27 Pauel . Предыдущая версия .
Re[6]: Сдвиг изображения в GDI
От: Евгений Музыченко Франция https://software.muzychenko.net/ru
Дата: 18.03.23 20:34
Оценка: -1
Здравствуйте, Pauel, Вы писали:

P>Эти "совершенно лишние" сущности уменьшают потребление процессора до нуля.


Вы пробовали читать то, что я пишу, или ориентируетесь исключительно на отдельные слова?

Еще раз, медленно, с расстановкой:

— При отрисовке графика по ходу работы потока (по одной точке каждой величины за цикл) потребление процессора меньше 1%, отрисовка не мешает работе звукового потока.

— При сдвиге графика с помощью BitBlt или ScrollWindow, и последующей отрисовке одного комплекта точек потребление процессора меньше 1%, отрисовка не мешает работе звукового потока.

— При поточечной перерисовке всего графика при каждом сдвиге в окне из нескольких сотен точек по каждому измерению (это около сотни раз в секунду) потребление процессора возрастает до 25-30% и начинает мешать работе звукового потока.

Как еще нужно объяснить, чтоб стало понятно?
Re[7]: Сдвиг изображения в GDI
От: T4r4sB Россия  
Дата: 18.03.23 20:58
Оценка:
Здравствуйте, Евгений Музыченко, Вы писали:

ЕМ>- При поточечной перерисовке всего графика при каждом сдвиге в окне из нескольких сотен точек по каждому измерению (это около сотни раз в секунду) потребление процессора возрастает до 25-30% и начинает мешать работе звукового потока.


Потому что ты неправильно делаешь поточечную перерисовку. Если выводить по точкам в промежуточный буфер (нет, не через SetPixel, а через buffer.memory[x + y * buffer.stride] = color, а потом на экран за один BitBlt, то это будет ничуть не медленнее и технически намного проще.
Нет такой подлости и мерзости, на которую бы не пошёл gcc ради бессмысленных 5% скорости в никому не нужном синтетическом тесте
Re[8]: Сдвиг изображения в GDI
От: Евгений Музыченко Франция https://software.muzychenko.net/ru
Дата: 18.03.23 21:28
Оценка:
Здравствуйте, T4r4sB, Вы писали:

TB>Если выводить по точкам в промежуточный буфер (нет, не через SetPixel


Я использую не SetPixel, а MoveToEx/LineTo, поскольку масштаб может меняться, и точки графика могут не соответствовать точкам экрана.

TB>а через buffer.memory[x + y * buffer.stride] = color, а потом на экран за один BitBlt, то это будет ничуть не медленнее


Если б я это делал для релиза, и нужно было обеспечить быструю перерисовку при перекрытии окон, то рисовал бы линиями в Memory DC, чтоб не делать линии вручную, а перерисовку фрагмента делал бы через BitBlt.

TB>и технически намного проще.


Только в ситуации, когда точка графика соответствует точке экрана.
Re[9]: Сдвиг изображения в GDI
От: T4r4sB Россия  
Дата: 18.03.23 21:56
Оценка:
Здравствуйте, Евгений Музыченко, Вы писали:

ЕМ>Если б я это делал для релиза, и нужно было обеспечить быструю перерисовку при перекрытии окон, то рисовал бы линиями в Memory DC, чтоб не делать линии вручную, а перерисовку фрагмента делал бы через BitBlt.


Ну да, как-то так, разве это не проще?
Нет такой подлости и мерзости, на которую бы не пошёл gcc ради бессмысленных 5% скорости в никому не нужном синтетическом тесте
Re[7]: Сдвиг изображения в GDI
От: Pauel Беларусь http://blogs.rsdn.org/ikemefula
Дата: 19.03.23 06:27
Оценка:
Здравствуйте, Евгений Музыченко, Вы писали:

ЕМ>- При поточечной перерисовке всего графика при каждом сдвиге в окне из нескольких сотен точек по каждому измерению (это около сотни раз в секунду) потребление процессора возрастает до 25-30% и начинает мешать работе звукового потока.


ЕМ>Как еще нужно объяснить, чтоб стало понятно?


Читайте себя выше. Не совсем ясно, зачем вы сотни раз в секунду чего то выводите. У вас цель процессор съесть?
Для плавности хватит 50 раз в секунду или даже чуть меньше. Все остальное — лишнее.
Поточечно нужно выводить только новую часть. Остальное шлепается из буфера.
Re[9]: Сдвиг изображения в GDI
От: Pauel Беларусь http://blogs.rsdn.org/ikemefula
Дата: 19.03.23 06:33
Оценка:
Здравствуйте, Евгений Музыченко, Вы писали:

ЕМ>Если б я это делал для релиза, и нужно было обеспечить быструю перерисовку при перекрытии окон, то рисовал бы линиями в Memory DC, чтоб не делать линии вручную, а перерисовку фрагмента делал бы через BitBlt.


Тогда непонятен ваш начальный вопрос. Выглялит, так будто вы знаете оптимальный вариант, и просите подсказать субоптимальный

TB>>и технически намного проще.


ЕМ>Только в ситуации, когда точка графика соответствует точке экрана.


Это лечится трансформацией координат и перерисовкой при изменении масштаба
Re[3]: Сдвиг изображения в GDI
От: Pavel Dvorkin Россия  
Дата: 19.03.23 07:04
Оценка:
Здравствуйте, Евгений Музыченко, Вы писали:

ЕМ>О, спасибо! Очередное подтверждение тому, что виндовая документация убога — функций ScrollDC, ScrollWindow, ScrollWindowEx нет в общем списке функций GDI, только в разделе Scroll Bars, хотя напрямую оно никак не связано.


Потому что это не wingdi, а winuser

https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-scrolldc
With best regards
Pavel Dvorkin
Re[7]: Сдвиг изображения в GDI
От: kov_serg Россия  
Дата: 19.03.23 07:57
Оценка:
Здравствуйте, Евгений Музыченко, Вы писали:

_>>Добавление промежуточного кэширующего слоя не должно влиять на сложность отрисовки

ЕМ>Даже если этот класс где-то существует в готовом виде, уже заточенный под мои потребности, мне придется, как минимум, ознакомиться с его интерфейсом, привязаться к нему, вставить его в текстовом виде или обеспечить линковку. Если же его не существует, мне придется его спроектировать, написать, отладить, а затем сделать с ним все, перечисленное выше. Если, по-Вашему, это не меняет уровень сложности моего кода, то как Вы определяете для себя понятие "сложность"?
o_O ? если вам лень возьмите готовые библиотеки отрисовки графиков.

_>>Если у вас рисует медленно значит точек много

ЕМ>Еще раз, для тех, кому лень вчитаться в уже написанный текст: рисует быстро, перерисовывает медленно, если для сдвига влево использовать полную перерисовку, которая даже идеологически для этой цели некорректна.
Что значит перерисовывает. С тайлами можно рисовать в фоне и в разных потоках. И не перерисовывать то что не изменялось. А в WM_PAINT уже рисовать быстро, уже подготовленные участки или если еще не готовы можно рисовать заглушки.
Re[4]: Сдвиг изображения в GDI
От: Евгений Музыченко Франция https://software.muzychenko.net/ru
Дата: 19.03.23 08:55
Оценка:
Здравствуйте, Pavel Dvorkin, Вы писали:

ЕМ>>функций ScrollDC, ScrollWindow, ScrollWindowEx нет в общем списке функций GDI


PD>Потому что это не wingdi, а winuser


Речь не о "функциях, реализованных в gdi32.dll" (по этому признаку вообще нет смысла что-либо группировать), а о "функциях, относящихся к отрисовке", "функциях, работающих с графикой/изображениями" и т.п.

Почему, например, SetPixel включена в список "bitmap functions", а ScrollDC — нет? Обе работают с контекстами и манипулируют пикселами. По уму, должен быть полный список функций по принадлежности, например, к работе с контекстами. В том же MFC ScrollDC включена в класс HDC, что вполне логично.
Re[8]: Сдвиг изображения в GDI
От: Евгений Музыченко Франция https://software.muzychenko.net/ru
Дата: 19.03.23 09:00
Оценка:
Здравствуйте, Pauel, Вы писали:

P>зачем вы сотни раз в секунду чего то выводите. У вас цель процессор съесть? Для плавности хватит 50 раз в секунду


Я ж не зря подчеркнул, что это чисто отладочная функция
Автор: Евгений Музыченко
Дата: 17.03.23
, чтобы наблюдать за параметрами потока реального времени. Графики выводятся в темпе изменения состояния потока. Поэтому код может быть сколь угодно корявым и примитивным — главное, чтоб он был быстрым.
Re[8]: Сдвиг изображения в GDI
От: Евгений Музыченко Франция https://software.muzychenko.net/ru
Дата: 19.03.23 09:01
Оценка:
Здравствуйте, kov_serg, Вы писали:

_>если вам лень возьмите готовые библиотеки отрисовки графиков.


Типа, разбираться в интерфейсах и особенностях подключения мне должно быть не лень?

Блин, два человека на всю тему дали дельные советы, остальные развели дискуссию не пойми о чем...
Re[5]: Сдвиг изображения в GDI
От: Pavel Dvorkin Россия  
Дата: 19.03.23 09:04
Оценка:
Здравствуйте, Евгений Музыченко, Вы писали:

ЕМ>Почему, например, SetPixel включена в список "bitmap functions", а ScrollDC — нет? Обе работают с контекстами и манипулируют пикселами. По уму, должен быть полный список функций по принадлежности, например, к работе с контекстами. В том же MFC ScrollDC включена в класс HDC, что вполне логично.


Об этом надо спросить тех, кто делал user и gdi в Windows 1.0 . А потом изменить было уже невозможно.
With best regards
Pavel Dvorkin
Re[6]: Сдвиг изображения в GDI
От: Евгений Музыченко Франция https://software.muzychenko.net/ru
Дата: 19.03.23 09:15
Оценка:
Здравствуйте, Pavel Dvorkin, Вы писали:

PD>потом изменить было уже невозможно.


В какой момент стало невозможно добавить в документацию отдельные списки, вроде "device context functions", "functions working with graphics data" и т.п.? Да хоть включить ScrollDC в Bitmap Functions, ей там самое место.
Re[7]: Сдвиг изображения в GDI
От: Pavel Dvorkin Россия  
Дата: 19.03.23 09:17
Оценка:
Здравствуйте, Евгений Музыченко, Вы писали:

ЕМ>В какой момент стало невозможно добавить в документацию отдельные списки, вроде "device context functions", "functions working with graphics data" и т.п.? Да хоть включить ScrollDC в Bitmap Functions, ей там самое место.


Так в отдельный список и добавлено. Но не в тот список

https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/
With best regards
Pavel Dvorkin
Отредактировано 19.03.2023 9:21 Pavel Dvorkin . Предыдущая версия .
Re[8]: Сдвиг изображения в GDI
От: Евгений Музыченко Франция https://software.muzychenko.net/ru
Дата: 19.03.23 09:21
Оценка:
Здравствуйте, Pavel Dvorkin, Вы писали:

PD>Так в отдельный список и добавлено. Но не в тот список


А как найти-то? Я ж подчеркивал, что по словам "move" или "shift" найти нереально. Более того, во многих дискуссиях, которые находятся по этим словам, обсуждается та же задача, что и у меня, но отсылок к ScrollDC/ScrollWindow там нет. По-моему, это показатель качества и связности документации.
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.