Сообщение Re[5]: Сдвиг изображения в GDI от 18.03.2023 20:25
Изменено 18.03.2023 20:27 Pauel
Re[5]: Сдвиг изображения в GDI
Здравствуйте, Евгений Музыченко, Вы писали:
P>>В 9м году я делал так плавный быстрый скроллинг дотнете и все было быстро, гладко.
ЕМ>И параллельно у Вас работал звуковой поток с буферизацией в единицы миллисекунд? Если всю мгновенную производительность процессора отдать на перерисовку, у меня тоже все "быстро, гладко", только поток трещит.
Смешной аргумент. Думаете 14 лет назад процы быстрее были, да на тормозном на тот момент дотнете?
P>>Где именно вы видите сложность?
ЕМ>В добавлении совершенно лишних сущностей и кода/данных для их обслуживания.
Эти "совершенно лишние" сущности уменьшают потребление процессора до нуля.
P>>В 9м году я делал так плавный быстрый скроллинг дотнете и все было быстро, гладко.
ЕМ>И параллельно у Вас работал звуковой поток с буферизацией в единицы миллисекунд? Если всю мгновенную производительность процессора отдать на перерисовку, у меня тоже все "быстро, гладко", только поток трещит.
Смешной аргумент. Думаете 14 лет назад процы быстрее были, да на тормозном на тот момент дотнете?
P>>Где именно вы видите сложность?
ЕМ>В добавлении совершенно лишних сущностей и кода/данных для их обслуживания.
Эти "совершенно лишние" сущности уменьшают потребление процессора до нуля.
Re[5]: Сдвиг изображения в GDI
Здравствуйте, Евгений Музыченко, Вы писали:
P>>В 9м году я делал так плавный быстрый скроллинг дотнете и все было быстро, гладко.
ЕМ>И параллельно у Вас работал звуковой поток с буферизацией в единицы миллисекунд? Если всю мгновенную производительность процессора отдать на перерисовку, у меня тоже все "быстро, гладко", только поток трещит.
Смешной аргумент. Думаете 14 лет назад процы быстрее были, да на тормозном на тот момент дотнете?
Это конкретно ваше решение пожирает процессор. В норме такого быть не должно.
P>>Где именно вы видите сложность?
ЕМ>В добавлении совершенно лишних сущностей и кода/данных для их обслуживания.
Эти "совершенно лишние" сущности уменьшают потребление процессора до нуля.
P>>В 9м году я делал так плавный быстрый скроллинг дотнете и все было быстро, гладко.
ЕМ>И параллельно у Вас работал звуковой поток с буферизацией в единицы миллисекунд? Если всю мгновенную производительность процессора отдать на перерисовку, у меня тоже все "быстро, гладко", только поток трещит.
Смешной аргумент. Думаете 14 лет назад процы быстрее были, да на тормозном на тот момент дотнете?
Это конкретно ваше решение пожирает процессор. В норме такого быть не должно.
P>>Где именно вы видите сложность?
ЕМ>В добавлении совершенно лишних сущностей и кода/данных для их обслуживания.
Эти "совершенно лишние" сущности уменьшают потребление процессора до нуля.