Re[2]: Пните интерфейс
От: Amon_RA Россия  
Дата: 11.05.11 07:20
Оценка:
Здравствуйте, NotGonnaGetUs, Вы писали:

NGG>Если "+" — это добавить камеру, то почему вместо "-" (для удаление) используется знак "красный кирпич"?


М-м-м... Не знай. Так уж

NGG>Красный кирпич на первой картинке тоже служит для физического уничтожения игрока? Или просто убирает с поля?


Убирает с поля. Когда с панели справа стаскиваешь игрока на поле — он пропадает в этой панели. Когда удаляешь с поля — то появялется опять в этой панели

NGG>New/Open иконки для поля и камер совпадают по стилю, а Save — нет. Почему-то порядок "объект" "дискета" другой. Отступы вокруг new/open/save для камеры и рамкой не такие как везде.


ОК

NGG>Тулбары и сверху и снизу от таблицы с камерами запутывают. Возникает вопрос к чему они относятся.


Хммм.. Спасибо, надо обдумать. Просто пять сверху показалось нагромождением.

NGG>Не понятно, почему сохранение поля и камер не реализовано одной кнопкой.


Потому что есть понятие проекта, а есть понятие сценарий камер. В одном проекте может быть только один сценарий, но сценарии движения камер можно сохранять отдельно и цеплять в любом другом проекте. Например сделали две камеры — одна кручение вокруг Аршавина, другая — облет стадиона по параболе и одна плавно перетекает в другую — мы можем потом этот сценарий подгружать ко всем играм с Аршавиным

NGG>Сохранить "стадион" находится на том месте, где в обычных приложениях кнопка сохранить "работу". Пользователь может пару раз забыть про необходимость отдельно сохранять камеры...


Камеры отдельно не надо сохранять, текущий сценарий камер автоматически сохраняется в проект. Кнопки сохранения-загрузки сценария камер — это вообще отдельно.

NGG>Вид из какой камеры запускает кнопка "play" с камерой и полем внутри? Она появляется только в режиме "animation"? А что делает кнопка "play" в строке со шкалой времени?


Это запуск капчуринга. С 3D вида и по установленному сценарию камер капчурится видео. Вот например такое — http://www.youtube.com/watch?v=BTQe4tzQQlc&feature=player_embedded — пока единственный пример, который на ЮТуб положилили, а вообще тут дофигища чего можно сделать.

NGG>Серое на сером (не доступные пункты и их группирующие заголовки слева) действительно не читается.


Поправили.

NGG>(побрюзжал, спасибо)


Вам спасибо
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.