- на первом скрине непонятно, у кого мяч? на втором мяч есть, но слишком большой (по размерам больше игрока)
— где арбитры?
— дорисуйте запасных и удаленных (за кромкой поля), количество оставшихся замен (цифрой?)
— цвета "шариков-игроков", надеюсь, соответствуют цвету формы?
— форма вратарей должна отличаться по цвету
— к фамилии игрока добавить желтую карточку (если таковая ему предъявлена)
— серая заливка меню... буээ...
— враньё! большая кнопка не красная, а розовая
— выбранного игрока (вверху, Abou Diaby) надо как-то (стрелочкой?) показать на поле
— какая идёт минута, какой счёт?
Здравствуйте, uuu84, Вы писали:
U>- на первом скрине непонятно, у кого мяч? на втором мяч есть, но слишком большой (по размерам больше игрока)
Там мяча и нет. В это окно дропятся с панели справа игроки и события. Мяч рассчитывается уже исходя из событий матча при переходе на другие пункты меню.
U>- где арбитры?
В следующей версии. Модели для них пока делаются.
U>- дорисуйте запасных и удаленных (за кромкой поля), количество оставшихся замен (цифрой?)
Зачем?
U>- цвета "шариков-игроков", надеюсь, соответствуют цвету формы?
Да. Их можно на лету менять.
U>- форма вратарей должна отличаться по цвету
Да, знаем. Пока она будет только по цвету отличаться в первой версии. Модели деоаются, так же как и модели вратарей.
U>- к фамилии игрока добавить желтую карточку (если таковая ему предъявлена)
Это будет в отдельной таблице. Это относится к событиям игры. В первой версии это погасили, а некоторых вещей во фри версии вообще не будет
U>- серая заливка меню... буээ...
Эмм... Меню как бы в программе вообще нет. Имеется ввиду дерево слева? А какой лучше сделать? Чуть светлее?
U>- враньё! большая кнопка не красная, а розовая
Это DebugMode. В релизе её нету вообще.
U>- выбранного игрока (вверху, Abou Diaby) надо как-то (стрелочкой?) показать на поле
Да, он подсвещивается. Тут просто небольшое несоответствоие — Dunny Murphy на скире в красном кружоче — это и есть тот кто в комбике выбран
U>- какая идёт минута, какой счёт?
Здравствуйте, Amon_RA, Вы писали:
A_R>Подчищаем мелочи.
С камерами что-то не понятно...
Если "+" — это добавить камеру, то почему вместо "-" (для удаление) используется знак "красный кирпич"? Красный кирпич на первой картинке тоже служит для физического уничтожения игрока? Или просто убирает с поля?
New/Open иконки для поля и камер совпадают по стилю, а Save — нет. Почему-то порядок "объект" "дискета" другой. Отступы вокруг new/open/save для камеры и рамкой не такие как везде.
Тулбары и сверху и снизу от таблицы с камерами запутывают. Возникает вопрос к чему они относятся.
Не понятно, почему сохранение поля и камер не реализовано одной кнопкой.
Сохранить "стадион" находится на том месте, где в обычных приложениях кнопка сохранить "работу". Пользователь может пару раз забыть про необходимость отдельно сохранять камеры...
Вид из какой камеры запускает кнопка "play" с камерой и полем внутри? Она появляется только в режиме "animation"? А что делает кнопка "play" в строке со шкалой времени?
Серое на сером (не доступные пункты и их группирующие заголовки слева) действительно не читается.
Здравствуйте, NotGonnaGetUs, Вы писали:
NGG>Если "+" — это добавить камеру, то почему вместо "-" (для удаление) используется знак "красный кирпич"?
М-м-м... Не знай. Так уж
NGG>Красный кирпич на первой картинке тоже служит для физического уничтожения игрока? Или просто убирает с поля?
Убирает с поля. Когда с панели справа стаскиваешь игрока на поле — он пропадает в этой панели. Когда удаляешь с поля — то появялется опять в этой панели
NGG>New/Open иконки для поля и камер совпадают по стилю, а Save — нет. Почему-то порядок "объект" "дискета" другой. Отступы вокруг new/open/save для камеры и рамкой не такие как везде.
ОК
NGG>Тулбары и сверху и снизу от таблицы с камерами запутывают. Возникает вопрос к чему они относятся.
Хммм.. Спасибо, надо обдумать. Просто пять сверху показалось нагромождением.
NGG>Не понятно, почему сохранение поля и камер не реализовано одной кнопкой.
Потому что есть понятие проекта, а есть понятие сценарий камер. В одном проекте может быть только один сценарий, но сценарии движения камер можно сохранять отдельно и цеплять в любом другом проекте. Например сделали две камеры — одна кручение вокруг Аршавина, другая — облет стадиона по параболе и одна плавно перетекает в другую — мы можем потом этот сценарий подгружать ко всем играм с Аршавиным
NGG>Сохранить "стадион" находится на том месте, где в обычных приложениях кнопка сохранить "работу". Пользователь может пару раз забыть про необходимость отдельно сохранять камеры...
Камеры отдельно не надо сохранять, текущий сценарий камер автоматически сохраняется в проект. Кнопки сохранения-загрузки сценария камер — это вообще отдельно.
NGG>Вид из какой камеры запускает кнопка "play" с камерой и полем внутри? Она появляется только в режиме "animation"? А что делает кнопка "play" в строке со шкалой времени?
Это запуск капчуринга. С 3D вида и по установленному сценарию камер капчурится видео. Вот например такое — http://www.youtube.com/watch?v=BTQe4tzQQlc&feature=player_embedded — пока единственный пример, который на ЮТуб положилили, а вообще тут дофигища чего можно сделать.
NGG>Серое на сером (не доступные пункты и их группирующие заголовки слева) действительно не читается.