Здравствуйте, Sinclair, Вы писали:
I>>Я был уверен что dpi это пикселов на квадратный дюйм S>Школьная математика: один дюйм = 2.54 см. Если у нас 100 dpi, то они представляют квадрат 10х10. По-вашему, линейный размер пикселя получался бы 2.5 мм. Что очевидным образом противоречит наблюдаемой действительности.
Здравствуйте, Sinclair, Вы писали:
S>Риск связан в первую очередь с отстутствием способа потреблять эти достижения. Да, видео могло бы быть мотивирующим фактором — но его нет и не предвидится. А на десктопах, где технические ограничения уже практически преодолены, hi-dpi могли бы зарулить со страшной силой, нет платформы, способной корректно на нём взлететь.
На десктопах еще преодолять и преодолять: PCI-E 3.0 никак не могут запустить а Thunderbolt пока больше Thunder чем bolt.
От пересылки битмапов по шине в ближайшие лет 5-10 уйти точно не получится.
Здравствуйте, Sinclair, Вы писали:
I>>Ну будет вместо 1920 2560, что с того ? Нужно ведь 1920*3 = 5760 а это значит, что размер фрейма становится более 70мб S>Ну и что? Просто рендер переедет в "экран", где работать будет внутренняя шина. S>Если отправлять в дисплей вектор, то всё будет значительно менее страшно.
А как ты будешь картинки, битмапы, иконки, анимации, текстуры выводить, тоже вектором ? Эдак тебе никакой памяти в видеокарте не хватит.
I>>Калькулятор возьми и посмотри сам, что такое увеличение dpi в три раза. S>И? Энергопотребление зависит не от количества пикселов, а от площади. Яркость в кд/м2 сохраняем. S>Потери у ретины несущественно больше, чем у классики — иначе бы экраны айфонов жгли тебе карман.
Ретина меньше обычного монитора в 36 раз и то инженеры Эппла чуть пупки не надорвали
Здравствуйте, Ikemefula, Вы писали:
I>А как ты будешь картинки, битмапы, иконки, анимации, текстуры выводить, тоже вектором ? Эдак тебе никакой памяти в видеокарте не хватит.
1. Темпы роста размеров памяти как бы сильно обгоняют, к примеру, темпы роста производительности процессоров.
2. Что вы называете "картинками"? Иконки могут и должны быть векторными.
I>Ретина меньше обычного монитора в 36 раз и то инженеры Эппла чуть пупки не надорвали
Не вижу никакого надрыва пупка. Вижу что ретина живёт на аккумуляторе размером с гулькин хрен. Если к ней взади приделать сетевой БП, ограничений практически не будет.
Уйдемте отсюда, Румата! У вас слишком богатые погреба.
Здравствуйте, Sinclair, Вы писали:
I>>А как ты будешь картинки, битмапы, иконки, анимации, текстуры выводить, тоже вектором ? Эдак тебе никакой памяти в видеокарте не хватит. S>1. Темпы роста размеров памяти как бы сильно обгоняют, к примеру, темпы роста производительности процессоров. S>2. Что вы называете "картинками"? Иконки могут и должны быть векторными.
Сколько редакторов нынче умеют делать эти векторные иконки ?
I>>Ретина меньше обычного монитора в 36 раз и то инженеры Эппла чуть пупки не надорвали S>Не вижу никакого надрыва пупка. Вижу что ретина живёт на аккумуляторе размером с гулькин хрен. Если к ней взади приделать сетевой БП, ограничений практически не будет.
Здравствуйте, Sinclair, Вы писали:
I>>Ретина меньше обычного монитора в 36 раз и то инженеры Эппла чуть пупки не надорвали :xz: S>Не вижу никакого надрыва пупка. Вижу что ретина живёт на аккумуляторе размером с гулькин хрен. Если к ней взади приделать сетевой БП, ограничений практически не будет.
примерно в 2013 году в планшетах Samsung будут использоваться дисплеи с плотностью 200-300 ppi, а к 2015 году появятся экраны с плотностью 300-400 ppi, что уже превысит аналогичный показатель в т.н. Retina Display, которым гордится Apple.
И уже просчитали все, причем не после, а параллельно с планшетным и 3D трендами. Все-таки повышение разрешения — это в глазах пользователя не скачок, а эволюция (если вообще стоит внимания), так что проблема "больше 3х баззвордов" надумана.
Здравствуйте, Кодёнок, Вы писали:
I>>Сколько редакторов нынче умеют делать эти векторные иконки ?
Кё>Для них не нужны спец.редакторы. Любая квадратная векторная картинка может быть иконкой.
примерно в 2013 году в планшетах Samsung будут использоваться дисплеи с плотностью 200-300 ppi, а к 2015 году появятся экраны с плотностью 300-400 ppi, что уже превысит аналогичный показатель в т.н. Retina Display, которым гордится Apple.
W>И уже просчитали все, причем не после, а параллельно с планшетным и 3D трендами. Все-таки повышение разрешения — это в глазах пользователя не скачок, а эволюция (если вообще стоит внимания), так что проблема "больше 3х баззвордов" надумана.
А как ты понял "больше 3х баззвордов" ? Ну не берёт пользователь продукт из за баззвордов. Не берёт и все.
Если, скажем, ему нужен ТВ, то сейчас это однозначно плоский, и не потому, что баззворд, а потому что он меньше места требует и его можно повесить на стену. А когда доходит дело до выбора конкретной модели, то баззворды просто путают покупателя — щас каждый телевизор облеплен баззвордами по самое нехочу.
В итоге получается так — приходит чел в магазин и спрашивает, "В чем разница между этими двумя телевизорами ?" и получает ответ "Один пятого поколения, а второй — четвертого" "А разница то в чем ?" и консультант начинает или перечислять баззворды или говорит нечто вроде "пятое поколение поновее". Чем руководствуется покупаетль —
Здравствуйте, Ikemefula, Вы писали:
I>Как эта библиотека отрисовывает векторные иконки ? Слова "отлично" и прочие наречия можешь опустить, интересуют подробности.
I>>>Расскажи лучше как эти векторные иконки отрисовываются.
W>>Отлично отрисовываются. Библиотекой Cario.
I>Как эта библиотека отрисовывает векторные иконки ? Слова "отлично" и прочие наречия можешь опустить, интересуют подробности.
Ищешь по этому форуму McSeem2 и читаешь его сообщения, куришь antigrain и т.п. Никаких проблем для вывода не наблюдается. При наличии прямых рук, естественно
I>Как эта библиотека отрисовывает векторные иконки ? Слова "отлично" и прочие наречия можешь опустить, интересуют подробности.
Непонятен вопрос. Вот есть, к примеру, чистый вектор — шрифты. Растеризаторы шрифтов доступны в ассортименте.
Есть, к примеру, SVG. Редакторы SVG доступны в ассортименте, как и растеризаторы.
Уйдемте отсюда, Румата! У вас слишком богатые погреба.
Здравствуйте, Sinclair, Вы писали:
S>Непонятен вопрос. Вот есть, к примеру, чистый вектор — шрифты. Растеризаторы шрифтов доступны в ассортименте.
О, это ужасный пример. Все растеризаторы шрифтов имеют противников и сторонников. Кому-то маковские шрифты глаза ломают, кому-то линуксовские, кто-то от виндовых плачет. То есть да, есть люди которым нравятся линуксовские шрифты!
А иконки сейчас дорисовываются попиксельно, потому что они по сути своей мелкие.
Здравый смысл подсказывает, что векторность, если вообще придёт, придёт очень постепенно, с гибридными форматами.
Здравствуйте, wildwind, Вы писали:
W>Похоже, Самсунги придерживаются такого же мнения: http://www.ixbt.com/news/hard/index.shtml?14/47/48 W>что уже превысит аналогичный показатель в т.н. Retina Display, которым гордится Apple.
Я думаю десктопы Apple будут первые, у кого будет высокий dpi. В Mac OS API все координаты — float, им достаточно объявить, что 1px теперь это не точка на мониторе, а допустим 0.25мм — практически любой cocoa-софт, включая старый, уже готов к высокой четкости. Затем разработчикам останется лишь менять 96-dpi иконки на векторы или растры с большим dpi, и удалять изредка встречающиеся округления до int, если они есть.
Здравствуйте, adontz, Вы писали:
A>Здравый смысл подсказывает, что векторность, если вообще придёт, придёт очень постепенно, с гибридными форматами.
Антигрейновские примеры с векторными иконками меня вполне устраивают.
Уйдемте отсюда, Румата! У вас слишком богатые погреба.
Здравствуйте, Sinclair, Вы писали:
A>>Здравый смысл подсказывает, что векторность, если вообще придёт, придёт очень постепенно, с гибридными форматами. S>Антигрейновские примеры с векторными иконками меня вполне устраивают.
Можно ссылку на конкретный пример, который тебя устраивает?