Человек-оркестр
От: c3p0  
Дата: 05.02.15 09:30
Оценка:
Как вам удается переключаться между разной деятельностью и делать это быстро и качественно?

Ну к примеру:
— программирование новых фич
— багфикс
— техподдержка
— продвижение и продажи
— документация
— наполнение сайта

У меня это плохо получается.
Как правило, нужно время чтобы переключиться с маркетинга на разработку.

Поделитесь секретами.

Или до обеда вы программист, а после SEO-шник?
Если вы параноик — это еще не значит, что за вами никто не следит
Re: Человек-оркестр
От: Qt-Coder  
Дата: 05.02.15 10:09
Оценка:
Где-то я видел табличку, по ней выходило, что на программирование надо уделять 10% времени.
Re: Человек-оркестр
От: marcopolo Россия  
Дата: 05.02.15 10:47
Оценка: +2
Здравствуйте, c3p0, Вы писали:

C>Как вам удается переключаться между разной деятельностью и делать это быстро и качественно?


C>Ну к примеру:

C>- программирование новых фич
C>- багфикс
C>- техподдержка
C>- продвижение и продажи
C>- документация
C>- наполнение сайта

C>У меня это плохо получается.

C>Как правило, нужно время чтобы переключиться с маркетинга на разработку.

Тут все просто, переключение задачи требует перезагрузки регистров, чем реже переключение, тем больше производительность.
Re[2]: Человек-оркестр
От: c3p0  
Дата: 05.02.15 10:56
Оценка: +4
Здравствуйте, Qt-Coder, Вы писали:

QC>Где-то я видел табличку, по ней выходило, что на программирование надо уделять 10% времени.


Только непонятно чего можно напрограммировать хорошего на 10% времени...
Если вы параноик — это еще не значит, что за вами никто не следит
Re[3]: Человек-оркестр
От: Qt-Coder  
Дата: 05.02.15 11:07
Оценка:
Ну может и не 10, может наврал.
Но суть была в том, что нужно оптимизировать все эти действия. Критерий оптимизации — увеличение прибыли.
Багфиксинг меньше всего повлияет на увеличение прибыли (если баги некритичны). А вот написание новой статьи и рассылка прессрелизов — повляет. Поэтому надо заниматься не тем, что тебе интересно (программирование), а например, маркетингом, который менее интересен, или там веб-дизайном, или текстами.
Re[4]: Человек-оркестр
От: wantus  
Дата: 05.02.15 11:22
Оценка: +1
Здравствуйте, Qt-Coder, Вы писали:

QC> Критерий оптимизации — увеличение прибыли.


For whom how, как говорится
У меня, например, критерий оптимизации — делать чего хочется.
Re[4]: Человек-оркестр
От: c3p0  
Дата: 05.02.15 11:50
Оценка: +1
Здравствуйте, Qt-Coder, Вы писали:

QC>Ну может и не 10, может наврал.

QC>Но суть была в том, что нужно оптимизировать все эти действия. Критерий оптимизации — увеличение прибыли.
QC>Багфиксинг меньше всего повлияет на увеличение прибыли (если баги некритичны). А вот написание новой статьи и рассылка прессрелизов — повляет. Поэтому надо заниматься не тем, что тебе интересно (программирование), а например, маркетингом, который менее интересен, или там веб-дизайном, или текстами.

Совсем плохой подход имхо.
Делать унылую поделку(потому что если уделять мало времени разработке — это будет глючная поделка), а 90% времени заниматься тем что тебе не нравится, пытаясь эту поделку продать.
По мне уж лучше сделать что-то стОящее и тратить на маркетинг процентов 20 времени.
Если вы параноик — это еще не значит, что за вами никто не следит
Re: Человек-оркестр
От: Sharowarsheg  
Дата: 05.02.15 11:53
Оценка:
Здравствуйте, c3p0, Вы писали:

C>Как вам удается переключаться между разной деятельностью и делать это быстро и качественно?


C>Ну к примеру:

C>- программирование новых фич
C>- багфикс
C>- техподдержка
C>- продвижение и продажи
C>- документация
C>- наполнение сайта

Баги и саппорт идут сами собой и вне очереди, типа утром и вечером. Всё остальное можно собирать в довольно крупные блоки, не "до/после обеда", а одна-две недели. Тогда переключений меньше. Причём, баги тоже можно откладывать, если неделю потерпят -а обычно потерпят.
Re: Человек-оркестр
От: кубик  
Дата: 05.02.15 12:12
Оценка: 1 (1)
C>У меня это плохо получается.
C>Как правило, нужно время чтобы переключиться с маркетинга на разработку.
C>Поделитесь секретами.
C>Или до обеда вы программист, а после SEO-шник?

У многих плохо получается. Что б заниматься всем это надо быть сильно мотивированным и таким слегка неопытным. Что б все делать с энтузиазмом.
Re[5]: Человек-оркестр
От: Qt-Coder  
Дата: 05.02.15 12:21
Оценка:
Здравствуйте, c3p0, Вы писали:

C>Совсем плохой подход имхо.

C>Делать унылую поделку(потому что если уделять мало времени разработке — это будет глючная поделка), а 90% времени заниматься тем что тебе не нравится, пытаясь эту поделку продать.
C>По мне уж лучше сделать что-то стОящее и тратить на маркетинг процентов 20 времени.

Я говорю о стадии, когда продукт уже готов. После того как он сделан, его можно бесконечно улучшать, тут пофиксить, там новую фичу вкрутить. Стремиться к совершенству короче. А можно бросить все силы на раскрутку и маркетинг, фикся только критические баги.
Re[6]: Человек-оркестр
От: c3p0  
Дата: 05.02.15 13:26
Оценка:
QC>Я говорю о стадии, когда продукт уже готов. После того как он сделан, его можно бесконечно улучшать, тут пофиксить, там новую фичу вкрутить. Стремиться к совершенству короче. А можно бросить все силы на раскрутку и маркетинг, фикся только критические баги.

Возможно я не прав, но работаю по 'теории супер-фич'.
Каждый раз, когда я выпускаю продукт или крупную фичу, я выпускаю его в рынок в надежде, что рынок на него отреагирует и даст взрывной рост продаж.
Естественно, каждый такой релиз подкрепляется маркетингом, контентом, документацией, и т.д.
Взрывного роста конечно же не случается. Идет обычный рост.(Но думаю на 10-й 20-й раз он все же случится). Я продолжаю поддерживать не выстрелившие продукты-фичи и клепать другую 'супер-фичу', и так далее. Кандидаты на 'супер-фичи' появляются на основе фидбэков пользователей, конкурентов.

Так вот, при таком подходе, имхо 20% времени на маркетинг хватит чтобы понять супер-фича у тебя или не супер.
Потому что если продукт хорош — немного маркетинга будет достаточно чтобы информация о нем сама разнеслась по адресатам.
А если ваш продукт или фича не супер, то и 90% маркетинга его не спасет и не даст взрывного роста продаж.

Хотя слышу постоянно противоположное мнение. Типа посредственный продукт + хороший маркетинг. Но не верю что это универсальная формула.
Если вы параноик — это еще не значит, что за вами никто не следит
Re: Человек-оркестр
От: Grayscaler Россия  
Дата: 05.02.15 13:48
Оценка: 1 (1) +2
Здравствуйте, c3p0, Вы писали:

C>У меня это плохо получается.


Открою большую коммерческую тайну — у большинства присутствующих это тоже плохо получается
Re: Человек-оркестр
От: Unhandled_Exception Россия  
Дата: 05.02.15 16:32
Оценка:
Здравствуйте, c3p0, Вы писали:

C>Как вам удается переключаться между разной деятельностью и делать это быстро и качественно?


Ну а что делать, семью-то кормить надо на что-то, ремонт денег требует, ребенку одежду менять каждый месяц надо? На дядю работать обратно идти не хочется, да и сколько он там предложит нынче

Короче говоря, деваться некуда. Я пытался это изменить. Нанимал программеров — делают все медленно, проще и быстрее самому закодировать, чем объяснять. Программеров хорошо нанимать, чтобы их работу перепродавать, у меня так один удачный контракт на custom development был сделан.

Как продажника нанять, так и не понял. Решил, лучше сам буду учиться.

В общем-то, я уже смирился с тем что приходится одному играть оркестр.

C>- программирование новых фич


Мне достаточно пары часов в сутки на проект. Больше все равно не получается толком работать, поэтому я только рад смене деятельности.

C>- багфикс


Само собой, по мере поступления. Но сложные в исправлении баги бывают редко. Хинт: за срочный багфикс брать деньги. Мотивирует.

C>- техподдержка


Проверяю почту, ответ обычно много не занимает времени. Ведь продукт мой, я о нем все знаю.

C>- продвижение и продажи


Вот тут сложнее (или проще; тут как посмотреть), потому как что у меня в арсенале есть? Очень немного. Продвижение на форумах — 5 минут в день. Сделать рассылку с мегаоффером — раз в пару-тройку месяцев, занимает полчаса. Поспамить блогеров, чтобы ревью написали — пару часов в месяц.

C>- документация


Она редко правится.

C>- наполнение сайта


Не хватает идей, что писать, поэтому времени не занимает.

C>Как правило, нужно время чтобы переключиться с маркетинга на разработку.


Макс Пастухов (поищи его блог) советует делать то, к чему сейчас лежит душа сейчас. Может так и надо
Re: Человек-оркестр
От: icezone  
Дата: 05.02.15 19:04
Оценка:
Здравствуйте, c3p0, Вы писали:

легко и непринужденно

C>- программирование новых фич

C>- багфикс

раз в месяц

C>- техподдержка

C>- продвижение и продажи

вечером, примерно час на все

C>- документация


бесполезное занятие, все должно работать без документации
за много лет убедился, что доки никто не читает, даже самые банальные вопросы шлют в саппорт

C>- наполнение сайта


по настроению.

C>Или до обеда вы программист, а после SEO-шник?


а днем еще и трейдер, это дисциплинирует и неплохо щекотит нервы
Re[2]: Человек-оркестр
От: sharez  
Дата: 06.02.15 06:27
Оценка:
Здравствуйте, Unhandled_Exception, Вы писали:

C>>- продвижение и продажи


U_E>Вот тут сложнее (или проще; тут как посмотреть), потому как что у меня в арсенале есть? Очень немного. Продвижение на форумах — 5 минут в день. Сделать рассылку с мегаоффером — раз в пару-тройку месяцев, занимает полчаса. Поспамить блогеров, чтобы ревью написали — пару часов в месяц.


Расскажите, как вы ищете блоггеров и что именно шлете им? Как их убедить бесплатно написать обзор на мой продукт?
И, главное, как потом через пару месяцев найти _новые_ блоги, которые я ещё не спамил?
Re[3]: Человек-оркестр
От: Unhandled_Exception Россия  
Дата: 06.02.15 08:56
Оценка:
Здравствуйте, sharez, Вы писали:

S>Расскажите, как вы ищете блоггеров и что именно шлете им?


Набираю в гугле что-нибудь вроде C++ blog и ставлю фильтр по времени "показывать за последний месяц".

Еще можно смотреть в reddit-е в соответствующих разделах.

S>Как их убедить бесплатно написать обзор на мой продукт?


Я предлагаю лицензию, иногда могу еще доплатить символические деньги. Дело в том, что у меня все продукты для разработчиков, поэтому я так и пишу, как есть: вот я такой разработчик, сделал продукт, а его знают мало, прошу помочь. Люди обычно очень охотно откликаются, находят баги, кучу отличных идей дают.

S>И, главное, как потом через пару месяцев найти _новые_ блоги, которые я ещё не спамил?


Тематические блоги быстро исчерпываются, это правда. Моя текущая цель: сформировать пул лояльных блогеров. Так ли много их нужно? Сотни не нужны. Я хочу установить добрые отношения с авторами, продвигать через них новые продукты, слать им предварительные версии, дарить лицензии.
Re[4]: Человек-оркестр
От: marcopolo Россия  
Дата: 06.02.15 09:59
Оценка:
Здравствуйте, Unhandled_Exception, Вы писали:

U_E>Здравствуйте, sharez, Вы писали:


S>>Расскажите, как вы ищете блоггеров и что именно шлете им?


U_E>Набираю в гугле что-нибудь вроде C++ blog и ставлю фильтр по времени "показывать за последний месяц".



Смешной вопрос, но как вы с ними завязываете контакты — на большинтсве блогов нет почты. Через всякие твиттеры? Но там принято только знакомым отвечать.
Re[5]: Человек-оркестр
От: Unhandled_Exception Россия  
Дата: 06.02.15 10:06
Оценка:
Здравствуйте, marcopolo, Вы писали:

M>Смешной вопрос, но как вы с ними завязываете контакты — на большинтсве блогов нет почты. Через всякие твиттеры? Но там принято только знакомым отвечать.


По-разному. Whois, linkedin, facebook, twitter, просто каментом в последнюю запись (обычно ее не отображают, пока модератор, т.е. автор, не пропустит). Бывает форма обратной связи.
Re[5]: Человек-оркестр
От: eskimo82  
Дата: 07.02.15 17:20
Оценка:
W>У меня, например, критерий оптимизации — делать чего хочется.
Никак нельзя. Надо бить себя по рукам.


У меня есть один проект уже длинной в 12+ лет и релиза еще не было (планируется лет через 5).
Де-факто этот проект коммерчески провален 100500 лет назад.
А все потому что "делать чего хочется", не иметь плана развития и проч. Сегодня понесло в одну сторону, завтра в другую... а сущность стоит на месте.


Но с другой стороны есть проекты вполне успешные и приносят немного денег. И там я реально мало прогал, но бил себя по рукам.

Короче. Всё зависит от цели:
1. нужно бабла — бить себя по рукам
2. перевернуть мир — тоже неплохо.
Re[7]: Человек-оркестр
От: eskimo82  
Дата: 07.02.15 17:30
Оценка:
C>Хотя слышу постоянно противоположное мнение. Типа посредственный продукт + хороший маркетинг. Но не верю что это универсальная формула.
Это универсальная формула.

Маркетинг, сам по себе, это наука о том как продать дырку от бублика, за дорого.


Поэтому при правильном маркетинге продукт неважен (его может и не быть вовсе). И примеров этому полно.



Поэтому надо просто задать себе вопрос — а чего хочеш ты ?
Если озолотиться — то cdejector это плохой способ в том плане что денег он не принесет, совсем.
Если изменить мир — то деньги то и не важны в целом.

Поэтому в первом случа надо заниматься маркетингом, а во втором — нести свой посильный вклад в Open Source.

Естественно это два крайних случая, и истина можетбыть где то посередине.


Но, мораль сей басни в том, что если хочется денег, то програмирование — это совсем не лучший вариант достижения цели.
Отредактировано 07.02.2015 17:35 eskimo82 . Предыдущая версия .
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.