Здравствуйте, Marty, Вы писали:
M>Здравствуйте, iSpreadNews, Вы писали:
SN>>В результате рассылки редакторы некоторых новостных сайтов и блоггеров также предложат вам рекламу (баннеры). Вы сможете выбрать из всех многочисленных предложений наиболее интересные вам варианты и там купить и баннеры тоже, хоть на годы вперед.
M>По поводу баннеров — их куда направлять, на гугл плей, или надо еще свой сайт игры делать?
в лучшем случае — куда захотите, в худшем — только на маркет.
http://iSpreadNews.com — раскрутка приложений для iOS/Android/Win/Mac/WinPhone через письма журналистам всего мира
Re[7]: Бюджет продвижения мобильного приложения iOS vs Android
Здравствуйте, iSpreadNews, Вы писали:
SN>ну у них все-таки лимона два юзербейс. И они всем им шлют рекламу всех продуктов, которые они паблишат — через пуш нотификейшнс, через показ баннеров. И емейлы тоже шлют. Так что толк от них должен быть.
А эти спамеры достали вообще. Как я к ним в базу попал, чз, но хорошо хоть возможность отписаться есть, хотя не знаю еще, работает или нет Так что юзербейс теперь 2млн — 1
Здравствуйте, iSpreadNews, Вы писали:
M>>По поводу баннеров — их куда направлять, на гугл плей, или надо еще свой сайт игры делать?
SN>в лучшем случае — куда захотите, в худшем — только на маркет.
Понятно, это не проблема, на мой взгляд. Я вот тут в раздумьях — стоит ли делать отдельный сайт для игрушки, есть от этого какой-то профит или нет.
Здравствуйте, Grayscaler, Вы писали:
G>Никто не встречал случаем каких-нибудь исследований/обсуждений на форумах, во сколько в среднем по палате обходится продвижение мобильного приложения для iOS и Android соответственно?
А мне вот интересно, не встречал ли кто исследований/обсуждений сколько можно заработать на бизнес приложениях для айПада? А то все что мне попадалось касается игрушек. В основном интересуют относительно сложные приложения типа офисных пакетов, просмотрщиков нестандартных форматов, всяких home-planner-ов, project management итд.
Здравствуйте, Marty, Вы писали:
M>Понятно, это не проблема, на мой взгляд. Я вот тут в раздумьях — стоит ли делать отдельный сайт для игрушки, есть от этого какой-то профит или нет.
Сайт надо делать обязательно. Просто хотя б красивый сайт-визитку с хорошим дизайном.
Veni, vidi, vici
I came, I saw, I conquered
Re[14]: Бюджет продвижения мобильного приложения iOS vs Android
Здравствуйте, Grayscaler, Вы писали:
G>Никто не встречал случаем каких-нибудь исследований/обсуждений на форумах, во сколько в среднем по палате обходится продвижение мобильного приложения для iOS и Android соответственно?
Могу посоветовать сервис BoostApp. Суть в том, что Вы покупаете установки своего приложения и оно за счет производной попадает в топ. Стоимость для бесплатного приложения 10 рублей за установку. Необходимое количество установок зависит от категории приложения. Я раскручивал платную игру — 100 установок мне обеспечило крутую раскрутку в течение 1 дня. По платным расценки выше, обошлось мне примерно в баксов 100.
Здравствуйте, cobain, Вы писали:
C>Могу посоветовать сервис BoostApp. Суть в том, что Вы покупаете установки своего приложения и оно за счет производной попадает в топ. Стоимость для бесплатного приложения 10 рублей за установку. Необходимое количество установок зависит от категории приложения. Я раскручивал платную игру — 100 установок мне обеспечило крутую раскрутку в течение 1 дня. По платным расценки выше, обошлось мне примерно в баксов 100.
C>З.Ы. Да, это тут про Гугл Плей
Глупый спаммер. 10 руб. за инсталл? Есть в 2-3 раза дешевле, что все равно дорого и не оправдывает расходов. Если бы 3-4 р. за инстал тогда можно подумать. По идее appbrain так и берут, но у них аукционная система, на таких ставках 10-30 инсталлов в день максимум.
Re[3]: Бюджет продвижения мобильного приложения iOS vs Android
Здравствуйте, Grayscaler, Вы писали:
G>Здравствуйте, Young, Вы писали:
Y>>А чего достигнуть хочется? Ну т.е. все различные задачи решают продвижением.
G>Прибыльности Хочу примерно прикинуть какой минимальный бюджет нужен, чтобы хотя бы затраты отбивались.
Ну как бы в паре абзацев маркетинг мобильных приложений не опишешь. Плюс это итерационный процесс.
Начни с простого, берешь ARPU приложения и покупаешь инсталы по цене меньшей или равной ARPU. Вроде же логично и просто?
Органика получаемая от роста в топах будет приятным бонусом.
Дальше чуть усложнаяешь, берешь ARPU в зависимости от страны, и уже покупаешь разный трафик по разным ценам.
Все время отслеживаешь изменения и меняешь цифры в зависимости от этого.
Потом уже лирика — смотришь на размеры органики в зависимости от топов, смотришь как тебя подкидывает в них в зависимости от количества инсталов, и можно уже покупать чуть дороже ARPU — в расчете на будушую органику и так далее.
Цифры в целом сколько нужно инсталов чтобы попасть в определенные топы, и сколько эти топы приносят органики в сети есть. Для игр и appstore точно есть. Но там расчеты крутятся в основном вокруг US TOP 50 — я думаю если бы ты уже был там, ты бы не спрашивал
Для начальной лиги только итерационно — купил 10к — посмотрел отдачу, скорректирова, еще 10к и так далее. Дальше играешься с тем, что будет если 10к в сутки вылить, что будет если в час и т.п.
Где именно брать — ну тапжой уже сказали, плюс флурри, плюс mobile app tracking, плюс chartboost — уже за глаза для эксперементов.
Re[3]: Бюджет продвижения мобильного приложения iOS vs Android
Здравствуйте, Volgare, Вы писали:
V>Здравствуйте, cobain, Вы писали:
C>>Могу посоветовать сервис BoostApp. Суть в том, что Вы покупаете установки своего приложения и оно за счет производной попадает в топ. Стоимость для бесплатного приложения 10 рублей за установку. Необходимое количество установок зависит от категории приложения. Я раскручивал платную игру — 100 установок мне обеспечило крутую раскрутку в течение 1 дня. По платным расценки выше, обошлось мне примерно в баксов 100.
C>>З.Ы. Да, это тут про Гугл Плей
V>Глупый спаммер. 10 руб. за инсталл? Есть в 2-3 раза дешевле, что все равно дорого и не оправдывает расходов. Если бы 3-4 р. за инстал тогда можно подумать. По идее appbrain так и берут, но у них аукционная система, на таких ставках 10-30 инсталлов в день максимум.
Может если у приложение ARPU меньше 10 рублей, в первую очередь занятся приложением? Или не думать о рекламе.
А во вторых, почему спаммер-то? Этак, все кто за последний год попадал в TOP US 10 спамеры — я не одного приложения не знают там которое бы в явном (или не явном через кросспромо например) не покупало инсталы. Да и для TOP US 50 будет верно на 90%.
Re[13]: Бюджет продвижения мобильного приложения iOS vs Android
Здравствуйте, Grayscaler, Вы писали:
G>Здравствуйте, iSpreadNews, Вы писали:
SN>>Вам нравится такой вариант? А что — бюджет фиксирован, результаты — как Джобс пошлет.
G>Мне зашибись всё нравится. Только я спрашивал: "Никто не встречал случаем каких-нибудь исследований/обсуждений на форумах, во сколько в среднем по палате обходится продвижение мобильного приложения для iOS и Android соответственно?" Зачем отвечать на вопрос, который не задан?
Ну сказали же тебе — ты уточни что ты под продвижением понимаешь.
Допустим у тебя задача попасть в топ определенной категории — ну ок, держи — http://techcrunch.com/2012/05/16/how-many-daily-downloads-does-it-take-to-reach-the-top-of-the-app-store/ — создавай себе количество инсталов заведомо больше данных цифр попадешь. Поэксперементировать конечно придется, с тем за какое время нужно вылить данное количетсво инсталов, и когда выливать, последить за тем — что там конкуренты делают в районе нужного места. Но это все только через эксперементы.
Ну вот, в рамках данного форума если спросить — какой бюджет продвижения шароварки, ну ты сам подумай разве можно получить на него ответ?
Re[3]: Бюджет продвижения мобильного приложения iOS vs Android
Здравствуйте, Volgare, Вы писали:
V>Здравствуйте, cobain, Вы писали:
C>>Могу посоветовать сервис BoostApp. Стоимость для бесплатного приложения 10 рублей за установку.
V>Глупый спаммер. 10 руб. за инсталл? Есть в 2-3 раза дешевле,
"Имя сестра, имя!" 3 М
Re[14]: Бюджет продвижения мобильного приложения iOS vs Android
Здравствуйте, Young, Вы писали:
Y>Ну вот, в рамках данного форума если спросить — какой бюджет продвижения шароварки, ну ты сам подумай разве можно получить на него ответ?
По секрету скажу — "мне не для еды" Почему — ждите анонса.
Re[4]: Бюджет продвижения мобильного приложения iOS vs Android
Здравствуйте, Young, Вы писали:
Y>Где именно брать — ну тапжой уже сказали, плюс флурри, плюс mobile app tracking, плюс chartboost — уже за глаза для эксперементов.
Спасибо за дельный ответ!
Re[4]: Бюджет продвижения мобильного приложения iOS vs Android
Здравствуйте, Young, Вы писали:
Y>А во вторых, почему спаммер-то? Этак, все кто за последний год попадал в TOP US 10 спамеры — я не одного приложения не знают там которое бы в явном (или не явном через кросспромо например) не покупало инсталы. Да и для TOP US 50 будет верно на 90%.
Я что-то вас не понимаю. Чувак с одним сообщением на форуме постит ссылку с правильным анкором — не спаммер? И при чем здесь паблишеры и девелоперы, которые продвигают свои продукты?
А за инфу — спасибо. Познавательно.
Правильно ли я понял, что например имея приложение в категории Life Style я должен покупать минимум 4000 американских инсталлов чтобы попасть в US TOP-25 бесплатных? Как долго, сколько дней?
"Имя сестра, имя!" 3 М
Если говорить про GP, то тот же AppBrain или apptools.ru (сейчас там 6 р., но можно получить скидку + за дополнительную оплату отзывы и оценки).
Re[5]: Бюджет продвижения мобильного приложения iOS vs Android
Здравствуйте, Volgare, Вы писали:
V>Правильно ли я понял, что например имея приложение в категории Life Style я должен покупать минимум 4000 американских инсталлов чтобы попасть в US TOP-25 бесплатных? Как долго, сколько дней?
Это для новых приложений, а если он уже год на аппсторе?
Re[5]: Бюджет продвижения мобильного приложения iOS vs Android
Здравствуйте, Volgare, Вы писали:
V>Я что-то вас не понимаю. Чувак с одним сообщением на форуме постит ссылку с правильным анкором — не спаммер? И при чем здесь паблишеры и девелоперы, которые продвигают свои продукты?
Ага, я понял о чем ты. Вопрос снимается.
V>А за инфу — спасибо. Познавательно.
Судя по цифрам (а они похоже занижены) — то это столько нужно закачек в день запуска приложения. Обычно подобный рейт держат 7-10 дней. Но это актуально для общего топа и совсем верхних мест. Не исключено что в заданной категории и всего в районе 25-того места, нету активного продвижения и можно поднявшись туда одигн раз зафиксироваться за счет органики.
Но — цифры могут отличатся двухкратно в зависимости какие вам будут ставить оценки, сколько будет ревью, как ведут себя конкуренты и т.п.
Старое приложение примерно двухкратно сложнее поднять чем новое.
Re[6]: Бюджет продвижения мобильного приложения iOS vs Android
Здравствуйте, Young, Вы писали:
Y>Старое приложение примерно двухкратно сложнее поднять чем новое.
У меня вот в этой связи такой вопрос: выходит плодить своих клонов намного выгоднее чем обновлять старое приложение?
Вот скоро закончу обновление одного приложения. Изменений так много, что впору собрать под новым именем — поменялся движок, UI, контент, функционал, все процентов на 50%
И название подобрал хорошее. Теперь в замешательстве, как быть?
Re[7]: Бюджет продвижения мобильного приложения iOS vs Android
Здравствуйте, Volgare, Вы писали:
V>Здравствуйте, Young, Вы писали:
Y>>Старое приложение примерно двухкратно сложнее поднять чем новое.
V>У меня вот в этой связи такой вопрос: выходит плодить своих клонов намного выгоднее чем обновлять старое приложение? V>Вот скоро закончу обновление одного приложения. Изменений так много, что впору собрать под новым именем — поменялся движок, UI, контент, функционал, все процентов на 50% V>И название подобрал хорошее. Теперь в замешательстве, как быть?
Сложный вопрос, не знаю — нужно смотреть сколько отзывов, сколько ревью, какие сейчас позиции. Плюс премиум или фремиум приложение то?
Количетсво active users тоже наверно влияет.
Обновите старое и выпустите новое? Посмотрите как одинакове количество трафика влияет на то и на то — расскажите нам
Re[8]: Бюджет продвижения мобильного приложения iOS vs Android
Y>Сложный вопрос, не знаю — нужно смотреть сколько отзывов, сколько ревью, какие сейчас позиции. Плюс премиум или фремиум приложение то? Y>Количетсво active users тоже наверно влияет.
Приложение на обоих маркетах, для двух языков разное, есть платное и бесплатная версия с IAP, отзывов в сумме более 1500, оценка в среднем 4-4.5 для разных версий, позиции в своих категориях в среднем из топ 100 не падает.
Активных юзеров более 50 тыс. в сумме я думаю.
Y>Обновите старое и выпустите новое? Посмотрите как одинакове количество трафика влияет на то и на то — расскажите нам
Тогда ещё кардинальнее концепцию переделаю. А то стыдно перед юзерами, скажут клоннер