Re[9]: Silverligth + cross-platform CLR
От: Sinclair Россия https://github.com/evilguest/
Дата: 16.05.07 03:00
Оценка:
Здравствуйте, Cyberax, Вы писали:
C>Может предложение немного $$$ от MS?
О да. Проще всего всё объяснить тем, что МС всем доплачивает за использование своих продуктов. Вот одно мне только странно: откуда у них тогда прибыли?
>> Почему-то апач перестал их устраивать для парковки.
C>Странно, а остальных регистраторов — устраивает.
Может, их тоже не устраивает. Только они пока не перешли по каким-то соображениям.
C>Хостеров с Виндой по разумным ценам — вообще мало. В основном,
C>предлагают выделенные серверы (причем реально выделенные).
Не только. Тот же dotster предлагает shared hosting и на винде.
C>Для Линукса сейчас, например, очень популярен виртуальный хостинг (на
C>основе OpenVZ и Virtuozzo), когда тебе дают виртуальную машину с
C>гарантией минимальной "тактовой частоты" и количества памяти. При этом
C>на один реальный сервер кладут десятки таких машин.
Открою тебе страшную тайну: мы выпускаем Virtuozzo не только под Linux.
... << RSDN@Home 1.2.0 alpha rev. 677>>
Уйдемте отсюда, Румата! У вас слишком богатые погреба.
Re[10]: Silverligth + cross-platform CLR
От: McSeem2 США http://www.antigrain.com
Дата: 16.05.07 05:41
Оценка:
Здравствуйте, Sinclair, Вы писали:

C>>Может предложение немного $$$ от MS?

S>О да. Проще всего всё объяснить тем, что МС всем доплачивает за использование своих продуктов. Вот одно мне только странно: откуда у них тогда прибыли?

Это работает примерно так. В дикой природе существа едят друг друга и это является обычным делом. А так называемым "цЫвилизованным" людям этого делать не удается — ну как-то неприлично и вообще, грязно, кровь течет... Но кушать кого-то все равно надо. Заметьте, не что-то кушать, а именно кого-то — своего конкурента. В этом суть. Поэтому люди придумали такую игру, называемую "бизнес". И в этой игре они друг друга виртуально едят. Практически это означает, что да, МС иногда, из стратегических соображений доплачивает некоторым за использование своих продуктов (ну ты же рыбак — понимаешь). Чтобы позже съесть их за завтраком и узурпировать результаты их работы. Это ни в коем случае не в упрек МС. Просто это работает примерно таким образом. А с "чистыми и светлыми идеями" и со "взором горящим" в бизнесе делать нечего.
McSeem
Я жертва цепи несчастных случайностей. Как и все мы.
IPy under MONO
От: no4  
Дата: 16.05.07 08:51
Оценка:
Здравствуйте, Cyberax, Вы писали:

C>Интресно, как быстро у них в Виндовой версии будут появляться фичи, которых нет в линуксовой версии?


[Mono:DLR] Hello, Dynamic Language Runtime-enabled World!
... << RSDN@Home 1.1.4 stable SR1 rev. 568>>
Re[10]: Silverligth + cross-platform CLR
От: Cyberax Марс  
Дата: 16.05.07 13:18
Оценка:
Sinclair wrote:
> C>Может предложение немного $$$ от MS?
> О да. Проще всего всё объяснить тем, что МС всем доплачивает за
> использование своих продуктов. Вот одно мне только странно: откуда у них
> тогда прибыли?
Ну не всем, а два случая доплаты за использование .NET я точно знаю.

Называется это модным словом "маркетинг".

> C>Странно, а остальных регистраторов — устраивает.

> Может, их тоже не устраивает. Только они пока не перешли по каким-то
> соображениям.
Так ведь не перешли. А чтобы что-то устраивало на 100% — такого почти
никогда не бывает.

> C>Хостеров с Виндой по разумным ценам — вообще мало. В основном,

> C>предлагают выделенные серверы (причем реально выделенные).
> Не только. Тот же dotster предлагает shared hosting и на винде.
Есть у нас один такой (достался в наследство) на vpsland. Скажем так,
качество от Линуксового очень далеко.

> C>Для Линукса сейчас, например, очень популярен виртуальный хостинг (на

> C>основе OpenVZ и Virtuozzo), когда тебе дают виртуальную машину с
> C>гарантией минимальной "тактовой частоты" и количества памяти. При этом
> C>на один реальный сервер кладут десятки таких машин.
> Открою тебе страшную тайну: мы выпускаем Virtuozzo не только под Linux.
Так это вы его делаете
Posted via RSDN NNTP Server 2.1 beta
Sapienti sat!
Re[30]: Silverligth + cross-platform CLR
От: Fdooch  
Дата: 17.05.07 10:12
Оценка:
Здравствуйте, Cyberax, Вы писали:

C>Ну вот — в реальных сценах такого почти не будет.

Почему? Есть хоть один полупрозрачный объект в сцене — уже выигрыш.

C>Фига она решается. Тесселяция — не самый быстрый процесс, особенно если

C>его в runtime'е выполнять.
Вы ее каждый кадр что ли собираетесь выполнять? Тесселяцию нужно произвести один раз при создании фигуры. Да и rendering в WPF вообще-то retained.
Или растеризовать ручками каждый кадр сложную самопересекающуюся полупрозрачную фигуру проще?
Re[31]: Silverligth + cross-platform CLR
От: Cyberax Марс  
Дата: 17.05.07 15:55
Оценка:
Fdooch wrote:
> C>Ну вот — в реальных сценах такого почти не будет.
> Почему? Есть хоть один полупрозрачный объект в сцене — уже выигрыш.
Фига. Z-буффер тоже не бесплатный (по памяти и по времени работы), так
что в части сцен будет выгоднее просто от него отказаться совсем.

> C>Фига она решается. Тесселяция — не самый быстрый процесс, особенно если

> C>его в runtime'е выполнять.
> Вы ее каждый кадр что ли собираетесь выполнять? Тесселяцию нужно
> произвести один раз при создании фигуры. Да и rendering в WPF вообще-то
> retained.
Фигуры-то у нас не статические. И сцена тоже может изменяться —
передвину треугольник и получим такую фигуру.

> Или растеризовать ручками каждый кадр сложную самопересекающуюся

> полупрозрачную фигуру проще?
А ничего другого не остается.
Posted via RSDN NNTP Server 2.1 beta
Sapienti sat!
Re[31]: Silverligth + cross-platform CLR
От: McSeem2 США http://www.antigrain.com
Дата: 17.05.07 16:46
Оценка:
Здравствуйте, Fdooch, Вы писали:

F>Вы ее каждый кадр что ли собираетесь выполнять? Тесселяцию нужно произвести один раз при создании фигуры. Да и rendering в WPF вообще-то retained.


В том-то и дело, что если триангулировать, то тогда появляется гораздо больше возможностей по трансформации уже готовых фигур без потерь качества. Но триангуляции в WPF нет.

F>Или растеризовать ручками каждый кадр сложную самопересекающуюся полупрозрачную фигуру проще?


Что характерно, да. Алгоритмически — на порядок проще. И как раз на сложных самопересекающихся фигурах (речь идет о десятках тысяч пересечений) любой тесселятор начинает тормозить, в то время как растеризатор продолжает нормально работать. Но зато на относительно простых полигонах, скажем до 500 точек, растеризация может быть в десятки раз дороже тесселляции.
McSeem
Я жертва цепи несчастных случайностей. Как и все мы.
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.