Анимация персонажей(Direct3D)
От: Sunnyboy  
Дата: 10.05.02 14:23
Оценка:
Как можно проще проиграть анимированный x-файл?
В DX 8.x SDK есть пример SkinnedMesh, и там это показано, но слишком сложно для понимания и реализации в своих прогах
Другими словами, нужно с помощью экспортера(от Microsoft) сохранить созданного в 3D Studio анимированного персонажа в x-файл и засунуть его в свою прогу.
Re: Анимация персонажей(Direct3D)
От: Аноним  
Дата: 14.05.02 14:50
Оценка:
Здравствуйте Sunnyboy, Вы писали:

S>Как можно проще проиграть анимированный x-файл?

S>В DX 8.x SDK есть пример SkinnedMesh, и там это показано, но слишком сложно для понимания и реализации в своих прогах :-(
S>Другими словами, нужно с помощью экспортера(от Microsoft) сохранить созданного в 3D Studio анимированного персонажа в x-файл и засунуть его в свою прогу.

Check it: using *.X in DirectX
Re[2]: Анимация персонажей(Direct3D)
От: Sunnyboy  
Дата: 14.05.02 16:21
Оценка:
Здравствуйте Аноним, Вы писали:

А>Здравствуйте Sunnyboy, Вы писали:


S>>Как можно проще проиграть анимированный x-файл?

S>>В DX 8.x SDK есть пример SkinnedMesh, и там это показано, но слишком сложно для понимания и реализации в своих прогах
S>>Другими словами, нужно с помощью экспортера(от Microsoft) сохранить созданного в 3D Studio анимированного персонажа в x-файл и засунуть его в свою прогу.

А>Check it: using *.X in DirectX


Я имел в виду какой-нибудь готовый класс для анимации.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.