Как можно проще проиграть анимированный x-файл?
В DX 8.x SDK есть пример SkinnedMesh, и там это показано, но слишком сложно для понимания и реализации в своих прогах

Другими словами, нужно с помощью экспортера(от Microsoft) сохранить созданного в 3D Studio анимированного персонажа в x-файл и засунуть его в свою прогу.
Здравствуйте Sunnyboy, Вы писали:
S>Как можно проще проиграть анимированный x-файл?
S>В DX 8.x SDK есть пример SkinnedMesh, и там это показано, но слишком сложно для понимания и реализации в своих прогах :-(
S>Другими словами, нужно с помощью экспортера(от Microsoft) сохранить созданного в 3D Studio анимированного персонажа в x-файл и засунуть его в свою прогу.
Check it:
using *.X in DirectX
Здравствуйте Аноним, Вы писали:
А>Здравствуйте Sunnyboy, Вы писали:
S>>Как можно проще проиграть анимированный x-файл?
S>>В DX 8.x SDK есть пример SkinnedMesh, и там это показано, но слишком сложно для понимания и реализации в своих прогах
S>>Другими словами, нужно с помощью экспортера(от Microsoft) сохранить созданного в 3D Studio анимированного персонажа в x-файл и засунуть его в свою прогу.
А>Check it: using *.X in DirectX
Я имел в виду какой-нибудь готовый класс для анимации.