Как можно проще проиграть анимированный x-файл?
В DX 8.x SDK есть пример SkinnedMesh, и там это показано, но слишком сложно для понимания и реализации в своих прогах

Другими словами, нужно с помощью экспортера(от Microsoft) сохранить созданного в 3D Studio анимированного персонажа в x-файл и засунуть его в свою прогу.