Здравствуйте Alexander, Вы писали:
A>Привет.
A>Кто-то использовал функции glDrawPixels () / glReadPixels ()? Если да — отзовитесь пожалуйста... при вызове данных функций конкретно падает FPS, почему??? Может есть какие-то особенности работы с ними...
A>Alexander.
Все старо и просто

ReadPixels заставляет карточку завершить все операции и "лочит" область памяти, которую ты хочешь прочитать — на это все и уходит