Привет.
Кто-то использовал функции glDrawPixels () / glReadPixels ()? Если да — отзовитесь пожалуйста... при вызове данных функций конкретно падает FPS, почему??? Может есть какие-то особенности работы с ними...
Alexander.
Здравствуйте Alexander, Вы писали:
A>Привет.
A>Кто-то использовал функции glDrawPixels () / glReadPixels ()? Если да — отзовитесь пожалуйста... при вызове данных функций конкретно падает FPS, почему??? Может есть какие-то особенности работы с ними...
A>Alexander.
Все старо и просто

ReadPixels заставляет карточку завершить все операции и "лочит" область памяти, которую ты хочешь прочитать — на это все и уходит
Здравствуйте CyberDemon, Вы писали:
CD>Все старо и просто
CD>ReadPixels заставляет карточку завершить все операции и "лочит" область памяти, которую ты хочешь прочитать — на это все и уходит
Ну должен же быть способ получить содержимое буффера экрана оптом и при этом быстро! Народ, ПОМОГИТЕ! Неужели никто не сталкивался с такой проблемой??? Что-то я в это слабо верю.
Alexander.
Здравствуйте Alexander, Вы писали:
A>Здравствуйте CyberDemon, Вы писали:
CD>>Все старо и просто
CD>>ReadPixels заставляет карточку завершить все операции и "лочит" область памяти, которую ты хочешь прочитать — на это все и уходит
A>Ну должен же быть способ получить содержимое буффера экрана оптом и при этом быстро! Народ, ПОМОГИТЕ! Неужели никто не сталкивался с такой проблемой??? Что-то я в это слабо верю.
Может попробовать
glCopyTexImage2D
?
Саша.