Приветсвую.
Наверно, уже кто-то с этим сталкивался...
OpenGL.
Несколько окон, т.е. несколько контекстов воспроизведения.
хочу использовать одну текстуру для нескольких контекстов. т.е. хочу один раз ее загрузить фунцией glTexImage2D или gluBuild2DMipmaps но чтобы она работата у меня в нескольких окнах.
вопросы:
Поддерживается ли это в OpenGL по умолчанию?
Eсли нет, можно ли это осуществить средствами OpenGL.
Как?
Смысл жизни в том что его можно выбрать по своему вкусу, в любой момент...