создание текстур для нескольких контекстов воспроизведения
От: Ямаха. Россия  
Дата: 14.10.07 08:49
Оценка:
Приветсвую.
Наверно, уже кто-то с этим сталкивался...
OpenGL.
Несколько окон, т.е. несколько контекстов воспроизведения.
хочу использовать одну текстуру для нескольких контекстов. т.е. хочу один раз ее загрузить фунцией glTexImage2D или gluBuild2DMipmaps но чтобы она работата у меня в нескольких окнах.

вопросы:
Поддерживается ли это в OpenGL по умолчанию?
Eсли нет, можно ли это осуществить средствами OpenGL.
Как?
Смысл жизни в том что его можно выбрать по своему вкусу, в любой момент...
Re: создание текстур для нескольких контекстов воспроизведен
От: czw Россия  
Дата: 17.10.07 13:01
Оценка:
Я>Поддерживается ли это в OpenGL по умолчанию?
Я>Eсли нет, можно ли это осуществить средствами OpenGL.
Я>Как?

здесь

21.080 Can I share textures between different rendering contexts?

    Yes, if you use texture objects. Texture objects can be shared the same way display lists can. If you're using Microsoft Windows, see the wglShareLists() function. For a GLX platform, see the share parameter to glXCreateContext().
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.