Тормоза в OpenGL
От: ConstanIII Россия  
Дата: 07.03.06 11:13
Оценка:
Я рисую один большой треугольник, заливаю его цветом и когда проекция этой грани полностью перекрывает проекционную плоскость камеры у меня падает FPS в два раза, если проекция грани не полность ложится на плоскость проекции FPS в норме, может кто знает как это можно вылечить?
Не действуют даже методы оптимизации glCallList, glVertexPointer... Если грань рисовать линиями то все ОК.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.