Я рисую один большой треугольник, заливаю его цветом и когда проекция этой грани полностью перекрывает проекционную плоскость камеры у меня падает FPS в два раза, если проекция грани не полность ложится на плоскость проекции FPS в норме, может кто знает как это можно вылечить?
Не действуют даже методы оптимизации glCallList, glVertexPointer... Если грань рисовать линиями то все ОК.
Здравствуйте, ConstanIII, Вы писали:
CII>Я рисую один большой треугольник, заливаю его цветом и когда проекция этой грани полностью перекрывает проекционную плоскость камеры у меня падает FPS в два раза, если проекция грани не полность ложится на плоскость проекции FPS в норме, может кто знает как это можно вылечить?
CII>Не действуют даже методы оптимизации glCallList, glVertexPointer... Если грань рисовать линиями то все ОК.
Дык у видеокарточки FillRate не резиновый.
100 полупрозрачных треугольников, каждый размером в экран, убьют любую видюху.