Тормоза в OpenGL
От: ConstanIII Россия  
Дата: 07.03.06 11:13
Оценка:
Я рисую один большой треугольник, заливаю его цветом и когда проекция этой грани полностью перекрывает проекционную плоскость камеры у меня падает FPS в два раза, если проекция грани не полность ложится на плоскость проекции FPS в норме, может кто знает как это можно вылечить?
Не действуют даже методы оптимизации glCallList, glVertexPointer... Если грань рисовать линиями то все ОК.
Re: Тормоза в OpenGL
От: DJ KARIES Россия  
Дата: 12.03.06 15:20
Оценка:
Здравствуйте, ConstanIII, Вы писали:

CII>Я рисую один большой треугольник, заливаю его цветом и когда проекция этой грани полностью перекрывает проекционную плоскость камеры у меня падает FPS в два раза, если проекция грани не полность ложится на плоскость проекции FPS в норме, может кто знает как это можно вылечить?

CII>Не действуют даже методы оптимизации glCallList, glVertexPointer... Если грань рисовать линиями то все ОК.

Дык у видеокарточки FillRate не резиновый.
100 полупрозрачных треугольников, каждый размером в экран, убьют любую видюху.
http://dkdens.narod.ru http://giref.forthworks.com
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.