Здравствуйте, xtile, Вы писали:
П>>>>Кстати, возможен ли переход программиста на должность геймдизайнера?
X>>>Возможен И они неоднократно происходили. Небольшая загвоздка в том, что дизайнеры получают еще меньше программистов. Ну и навыки там нужны совсем другие.
A>>Ты не совсем в теме — game designer это product manager, человек который рулит всей разработкой игры включая программистов и графических дизайнеров.
X>Анатолий, если у вас есть что нам рассказать о разработке игр, приходите на следующую КРИ
Хочешь сказать, что у вас game designer действительно получает еще меньше программиста, управляя разработкой целой игры?
Любая проблема дизайна может быть решена введением дополнительного абстрактного слоя, за исключением проблемы слишком большого количества дополнительных абстрактных слоев
Здравствуйте, Anatolix, Вы писали:
A>Здравствуйте, xtile, Вы писали:
П>>>>>Кстати, возможен ли переход программиста на должность геймдизайнера?
X>>>>Возможен И они неоднократно происходили. Небольшая загвоздка в том, что дизайнеры получают еще меньше программистов. Ну и навыки там нужны совсем другие.
A>>>Ты не совсем в теме — game designer это product manager, человек который рулит всей разработкой игры включая программистов и графических дизайнеров.
X>>Анатолий, если у вас есть что нам рассказать о разработке игр, приходите на следующую КРИ
A>Хочешь сказать, что у вас game designer действительно получает еще меньше программиста, управляя разработкой целой игры?
разработкой целой игры управляют пм и продюсер.
game designer — это немного другой уровень.
Здравствуйте, xtile, Вы писали:
X>>>Анатолий, если у вас есть что нам рассказать о разработке игр, приходите на следующую КРИ
A>>Хочешь сказать, что у вас game designer действительно получает еще меньше программиста, управляя разработкой целой игры?
X>разработкой целой игры управляют пм и продюсер.
X>game designer — это немного другой уровень.
Объясни pls взаимодействие всех этих 3 ролей, если не сложно. От людей из nival, я не слышал о ПМ-ах вообще, а про продьюсеров не слышал в контексте их взаимодейтстивия с разработчиками.
Любая проблема дизайна может быть решена введением дополнительного абстрактного слоя, за исключением проблемы слишком большого количества дополнительных абстрактных слоев
Здравствуйте, Anatolix, Вы писали:
A>Здравствуйте, xtile, Вы писали:
X>>>>Анатолий, если у вас есть что нам рассказать о разработке игр, приходите на следующую КРИ
A>>>Хочешь сказать, что у вас game designer действительно получает еще меньше программиста, управляя разработкой целой игры?
X>>разработкой целой игры управляют пм и продюсер.
X>>game designer — это немного другой уровень.
A>Объясни pls взаимодействие всех этих 3 ролей, если не сложно. От людей из nival, я не слышал о ПМ-ах вообще, а про продьюсеров не слышал в контексте их взаимодейтстивия с разработчиками.
Фигня это все, т.к. везде свои правила, свои иерархии должностей и обязанности. Конкретно у нас game designer — это просто рядовой дизайнер, разрабатывающий отдельные части общей концепции. Получают они действительно раза в полтора меньше программистов с такой же загрузкой/ответственностью