Прежде всего хочу сказать огромное спасибо за Пятых Героев!
Очень понравилась игрушка.
Насколько я знаю, при выпуске таких крупных проектов всегда проявляются всякие плюсы и минусы команды разработчиков, взаимоотношений в коллективе и т.п.
Может, расскажете что-нибудь?
Как там настроение внутри?
И реально ли сейчас или в ближайшем будущем устроиться в Nival программистом?
Насколько я вижу, сейчас вакансий программистов нет. Есть ли шансы в ближайшие месяц-два?
Здравствуйте, dmitry231, Вы писали:
D>Здравствуйте, xtile.
D>Прежде всего хочу сказать огромное спасибо за Пятых Героев! D>Очень понравилась игрушка.
Спасибо, мы старались
D>Насколько я знаю, при выпуске таких крупных проектов всегда проявляются всякие плюсы и минусы команды разработчиков, взаимоотношений в коллективе и т.п.
Да команда была реально большой на пике продакшена. Но не одними программистами делаются игрушки. В нашем отделе рекорд был 22 человека, если память не изменяет.
D>Может, расскажете что-нибудь?
Лучше на конкретные вопросы отвечу.
D>Как там настроение внутри?
Да как обычно, вполне рабочее. Пока начальство презентации со стриптизом устраивает мы работаем над следующими проектами
D>И реально ли сейчас или в ближайшем будущем устроиться в Nival программистом?
С каким опытом?
D>Насколько я вижу, сейчас вакансий программистов нет. Есть ли шансы в ближайшие месяц-два?
месяц-два — вряд ли. А вот в течении полугода-года скорее всего что-то появится. Но точно сказать не могу.
D>Спасибо!
Здравствуйте, xtile, Вы писали:
X>Да как обычно, вполне рабочее. Пока начальство презентации со стриптизом устраивает мы работаем над следующими проектами
Спасибо за ответ!
D>>И реально ли сейчас или в ближайшем будущем устроиться в Nival программистом? X>С каким опытом?
Не хочу писать в открытом месте.
Меня могут вычислить, а я еще не объявил о своём желании уволиться на текущем месте работы.
Установим приватный канал связи?
D>>Насколько я вижу, сейчас вакансий программистов нет. Есть ли шансы в ближайшие месяц-два? X>месяц-два — вряд ли. А вот в течении полугода-года скорее всего что-то появится. Но точно сказать не могу.
Жаль.
Но есть и плюсы: я могу за это время как-нибудь подготовиться.
Здравствуйте, dmitry231, Вы писали:
D>Спасибо за ответ!
D>>>И реально ли сейчас или в ближайшем будущем устроиться в Nival программистом? X>>С каким опытом? D>Не хочу писать в открытом месте. D>Меня могут вычислить, а я еще не объявил о своём желании уволиться на текущем месте работы. D>Установим приватный канал связи?
пишите на мыло в профиле.
Здравствуйте, Andrew, Вы писали:
A>Слышал ли кто-нибудь что-нибудь о subj?
A>Мож у кого знакомые там работали / работают.
A>какие-то там странные некоторые из условий работы
>>особенно порадовали условия работы: >>высокоскоростной доступ в интернет >>кофе/чай с десертами в течении рабочего дня бесплатно >>наличие огромного собрания музыки, фильмов, книг >>свой кинозал с бесплатным пивом после 20-00 >> >>тут в принципе и зарплату можно не платить
Заметил, что в геймдеве в среднем зп меньше, чем у обычных программеров, хотя задачи как минимум не легче. Это связано с тем, что от желающих нет отбоя?
Здравствуйте, Пятачок, Вы писали:
П>Здравствуйте, xtile,
П>Заметил, что в геймдеве в среднем зп меньше, чем у обычных программеров, хотя задачи как минимум не легче. Это связано с тем, что от желающих нет отбоя?
Здравствуйте, xtile, Вы писали:
П>>Заметил, что в геймдеве в среднем зп меньше, чем у обычных программеров, хотя задачи как минимум не легче. Это связано с тем, что от желающих нет отбоя?
X>Для многих из нас деньги не на первом месте.
Да не, мой вопрос абсолютно без под..ки, просто интересно разобраться в причинах этого. Единственным объяснением мне кажется отсутствие недостатка желающих работать в геймдеве. Сам знаю много знакомых, пытавшихся устроиться в одну из таких компаний. Собственно наверное поэтому зарплаты растут медленнее, чем в остальных областях.
Кстати, возможен ли переход программиста на должность геймдизайнера?
Здравствуйте, Пятачок, Вы писали:
П>Здравствуйте, xtile, Вы писали:
П>>>Заметил, что в геймдеве в среднем зп меньше, чем у обычных программеров, хотя задачи как минимум не легче. Это связано с тем, что от желающих нет отбоя?
X>>Для многих из нас деньги не на первом месте.
П>Да не, мой вопрос абсолютно без под..ки, просто интересно разобраться в причинах этого. Единственным объяснением мне кажется отсутствие недостатка желающих работать в геймдеве. Сам знаю много знакомых, пытавшихся устроиться в одну из таких компаний. Собственно наверное поэтому зарплаты растут медленнее, чем в остальных областях.
П>Кстати, возможен ли переход программиста на должность геймдизайнера?
Возможен И они неоднократно происходили. Небольшая загвоздка в том, что дизайнеры получают еще меньше программистов. Ну и навыки там нужны совсем другие.
Здравствуйте, Пятачок, Вы писали:
X>>Для многих из нас деньги не на первом месте.
П>Да не, мой вопрос абсолютно без под..ки, просто интересно разобраться в причинах этого. Единственным объяснением мне кажется отсутствие недостатка желающих работать в геймдеве. Сам знаю много знакомых, пытавшихся устроиться в одну из таких компаний. Собственно наверное поэтому зарплаты растут медленнее, чем в остальных областях.
На самом деле все проще. На сколько я понимаю игра типа HMM пишется года полтора командой из 30 человек и приносит примерно 0.5-1M$.
Для сравнения CRM система пишется год в десятером и потом на полуторомесячном внедрении, 2-3 человека могут срубить 100-150K$.
Вообщем тупой бизнес софт стоит сильно дороже т.к. за него есть кому платить много денег.
Понятно что при таком раскладе Gamedev живет за счет увлеченных людей.
Любая проблема дизайна может быть решена введением дополнительного абстрактного слоя, за исключением проблемы слишком большого количества дополнительных абстрактных слоев
Здравствуйте, Real 3L0, Вы писали:
R3>Здравствуйте, Kubyshev Andrey, Вы писали:
KA>>Я вот разбогатею тоже такую фирму сделаю
R3>Намечается новый тип контор: "Курорты программерского края".
A>На самом деле все проще. На сколько я понимаю игра типа HMM пишется года полтора командой из 30 человек и приносит примерно 0.5-1M$. A>Для сравнения CRM система пишется год в десятером и потом на полуторомесячном внедрении, 2-3 человека могут срубить 100-150K$. A>Вообщем тупой бизнес софт стоит сильно дороже т.к. за него есть кому платить много денег.
А еще немаловажно, что разработчики систем автоматизации не теряют деньги на пиратах.
Опыт — это такая вещь, которая появляется сразу после того, как была нужна...
Здравствуйте, xtile, Вы писали:
П>>Кстати, возможен ли переход программиста на должность геймдизайнера?
X>Возможен И они неоднократно происходили. Небольшая загвоздка в том, что дизайнеры получают еще меньше программистов. Ну и навыки там нужны совсем другие.
Ты не совсем в теме — game designer это product manager, человек который рулит всей разработкой игры включая программистов и графических дизайнеров.
Любая проблема дизайна может быть решена введением дополнительного абстрактного слоя, за исключением проблемы слишком большого количества дополнительных абстрактных слоев
Здравствуйте, Anatolix, Вы писали:
A>Здравствуйте, xtile, Вы писали:
П>>>Кстати, возможен ли переход программиста на должность геймдизайнера?
X>>Возможен И они неоднократно происходили. Небольшая загвоздка в том, что дизайнеры получают еще меньше программистов. Ну и навыки там нужны совсем другие.
A>Ты не совсем в теме — game designer это product manager, человек который рулит всей разработкой игры включая программистов и графических дизайнеров.
Анатолий, если у вас есть что нам рассказать о разработке игр, приходите на следующую КРИ