Здравствуйте, 8bit, Вы писали:
8>Скриншот не помешал бы конечно.
8>Поиграться с фильтрами, это тут:
8> glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
8> glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
8>Плюс, сделать отступы у стпрайта.
8>Например, если у вас tile 32x32 то сделать его 34x34, а выводить 1x1-33x33.
Вот скриншот, поворот матрици с клетками одного цвета, и видно как карта заканчиваеться.