Re[2]: OpenGL и алиасинг
От: Roaming  
Дата: 15.01.09 15:18
Оценка:
Здравствуйте, 8bit, Вы писали:


8>Скриншот не помешал бы конечно.


8>Поиграться с фильтрами, это тут:

8> glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
8> glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

8>Плюс, сделать отступы у стпрайта.

8>Например, если у вас tile 32x32 то сделать его 34x34, а выводить 1x1-33x33.

Вот скриншот, поворот матрици с клетками одного цвета, и видно как карта заканчиваеться.
 
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.