Доброго дня!
Колеги помогите разобраться. В Object-c + OpenGL рисую карту в 2D.
Перебираю по клетке и поворачиваю карту.
glPushMatrix();
glTranslatef(160,240, 0); // точка старта карты
glRotatef(_rotation, 0, 0, 1); // поворот карты относительно времени или движения персонажа
*рисую каждую клетку (40*40) которую необходимо отобразить на экране*
glPopMatrix();
Если карту не поворачивать то не видно что карта из клеток и все гладенько, но стоит сделать поворот, как карта сразу прорисовывает клетки.
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, [_textures[kTexture_Title] name]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glEnable(GL_SMOOTH);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
Вопрос где-то в алиасенге перепробовал все, но ничего не получаеться, Кто что подскажет ? Где копать ?
Скриншот не помешал бы конечно.
Поиграться с фильтрами, это тут:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
Плюс, сделать отступы у стпрайта.
Например, если у вас tile 32x32 то сделать его 34x34, а выводить 1x1-33x33.
Здравствуйте, 8bit, Вы писали:
8>Скриншот не помешал бы конечно.
8>Поиграться с фильтрами, это тут:
8> glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
8> glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
8>Плюс, сделать отступы у стпрайта.
8>Например, если у вас tile 32x32 то сделать его 34x34, а выводить 1x1-33x33.
Вот скриншот, поворот матрици с клетками одного цвета, и видно как карта заканчиваеться.
Здравствуйте, Roaming, Вы писали:
R>Доброго дня!
R> Колеги помогите разобраться. В Object-c + OpenGL рисую карту в 2D.
R> Перебираю по клетке и поворачиваю карту.
R>
R>glPushMatrix();
R>glTranslatef(160,240, 0); // точка старта карты
R>glRotatef(_rotation, 0, 0, 1); // поворот карты относительно времени или движения персонажа
R>*рисую каждую клетку (40*40) которую необходимо отобразить на экране*
Возможно у вас потери точности при вычислении координат. У углов соседних клеток должны быть одинаковые координаты.
R>glPopMatrix();
R>
...
Здравствуйте, Roaming, Вы писали:
R>Здравствуйте, 8bit, Вы писали:
8>>Скриншот не помешал бы конечно.
8>>Поиграться с фильтрами, это тут:
8>> glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
8>> glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
8>>Плюс, сделать отступы у стпрайта.
8>>Например, если у вас tile 32x32 то сделать его 34x34, а выводить 1x1-33x33.
R>Вот скриншот, поворот матрици с клетками одного цвета, и видно как карта заканчиваеться.
R>
У тебя клетки прямо в текстуре лежат?