Re[2]: UFO: переделка
От: FireShock Россия  
Дата: 24.04.03 19:18
Оценка:
Здравствуйте, BUran, Вы писали:

BU> 2) Достаточно похожий на оригинал

Все из оригинала + куча скрытых (недокументированных) возможностей.

BU> 4) Хотелось бы новые фичи

Во-во. Об них должен знать только создатель.

BU> 1) Мультиплеер?

Отложить пока. При мультиплеере облегчается прохождение, т.к. желательно игрокам играть на стороне людей.

BU> 2) Режим игры в реальном времени?

На оригинал уже похоже не будет. Но! Было бы здорово, только надо будет вводить побольше карты, чтобы противника сразу после 30 секунд не заметить.

BU> 5) Игра за пришельцев, тому подобное?

С моей... короче, ИМХО, играть надо только за людей. В пришельцах, как я сказал, надо запрограммить много разных и неожиданных фич, которые проявлялись впервые даже ближе к концу игры. Играбельность будут обалденная.

BU> 9) Мультиплатформенность и Open-source?

Многие мотивы поведения пришельцев можно реализовать в виде плагинов, чьи исходники не распространять. Неожиданность пропадет.

... Ваше счастливое число — 232431652234754. Ищите его всюду!
...
Instagram
Re[3]: UFO: переделка
От: BUran Россия http://www.buriy.com/
Дата: 25.04.03 02:34
Оценка:
Здравствуйте, FireShock, Вы писали:

FS>Здравствуйте, BUran, Вы писали:


BU> 2) Достаточно похожий на оригинал

FS>Все из оригинала + куча скрытых (недокументированных) возможностей.
BU> 4) Хотелось бы новые фичи
FS>Во-во. Об них должен знать только создатель.
Тебе очень бы хотелось недокументированные возможности? А зачем? Это так увлекательно?

BU> 1) Мультиплеер?

FS>Отложить пока. При мультиплеере облегчается прохождение, т.к. желательно игрокам играть на стороне людей.
Ты имел в виду кооперативный режим? Я то говорил больше о режиме "друг против друга", X-COM vs. Aliens или X-COM vs. X-COM vs. Aliens.
Но тут возникают большие проблемы. Связанные с трудностью работы со временем.
Кстати, кооператив (2 играют за одного), как в StarCraft, тоже штука интересная.

BU> 2) Режим игры в реальном времени?

FS>На оригинал уже похоже не будет. Но! Было бы здорово, только надо будет вводить побольше карты, чтобы противника сразу после 30 секунд не заметить.
Ну, по-моему, тут дело в стратегии противника. Лично мне оная в UFO1 до конца не понятна. Потому что крайне не логична. Даже, так: нету у компа стратегии, а есть "поведение".

BU> 5) Игра за пришельцев, тому подобное?

FS>С моей... короче, ИМХО, играть надо только за людей. В пришельцах, как я сказал, надо запрограммить много разных и неожиданных фич, которые проявлялись впервые даже ближе к концу игры. Играбельность будут обалденная.
Фичи — то есть нелогичное поведение? Или суперметоды ведения войны?

BU> 9) Мультиплатформенность и Open-source?

FS>Многие мотивы поведения пришельцев можно реализовать в виде плагинов, чьи исходники не распространять. Неожиданность пропадет.
Ну-ну, посмотрю, как ты их будешь в виде плагинов реализовывать
/bur
Re[4]: UFO: переделка
От: FireShock Россия  
Дата: 25.04.03 16:00
Оценка:
Здравствуйте, BUran, Вы писали:

BU>> 4) Хотелось бы новые фичи

FS>>Во-во. Об них должен знать только создатель.
BU>Тебе очень бы хотелось недокументированные возможности? А зачем? Это так увлекательно?
Конечно, это субъективно. Но, мне кажется, что неожиданные действия со стороны игра — это увлекательно.

BU>Ты имел в виду кооперативный режим? Я то говорил больше о режиме "друг против друга", X-COM vs. Aliens или X-COM vs. X-COM vs. Aliens.

Конечно, можно играть человек vs человек. Я рекомендую игру за алиенов оставить на стороне компьютера. У них может быть интересное оружие, регенирация, размножение за минуту, переселение разума.

BU>Даже, так: нету у компа стратегии, а есть "поведение".

Ну, его поведение программить заново надо. На оригинал лучше не ориентироваться в этом случае.

BU>Фичи — то есть нелогичное поведение? Или суперметоды ведения войны?

Второе. Не только ведение войны, но и межличностные отношения в своей среде (можно ведь устроить наблюдение).

BU>Ну-ну, посмотрю, как ты их будешь в виде плагинов реализовывать

Никак . Я пока в роли советчика. До середины лета у меня времени нет, а дальше — неизвестно.
Хотя... как интерфейсы у классов в ООП.

... Тpанзистоp p-n-p. Plug-n-Play?
...
Instagram
Re: UFO: переделка
От: Nickolas Чехия  
Дата: 26.04.03 08:27
Оценка:
Привет всем.
Вот некоторые мысли. К сожелению щас редко в сети: диплом дописываю.
Но скоро все со временем наладиться. В планах в течение 1-2 месяцев обсуждений
и лишь потом реализация, после тщательного планирования. К тому времени может
еще народ подтянется,да поосвободиться.

1. ОС, на чем писать и др.
Тут уже пошли разговоры о кроссплотформенности.
Нафиг не надо: только время тратить. Unix'ы для серваков и не надо флейм разводить.
На чем писать и так понятно: VC++(6 или 7 не принципиально).
Дерект7. Работать с ним не сложнее, чем с Вордом

2. Графика
Нормальный полноценный 3Д требует больше времени на разработку, больше ресурсов
и т.д. Я, конечно, не выбираю легких путей, но надо оставить 2Д.
3Д выглядит менее эстетично: все эти углы меня сильно раздражают.
Вообще из 3Д игр я играю только НХЛ2003. Там симулятор и мне совсем плевать на
графику.
Кто-нибудь скажет, что нужно 3Д для реалистичного полета пуль, ракет и т.д,
но есть такая игра JA, так вот там вплоне все реалестично и без 3д.
Конечно, у 3Д есть один большой плюс: можно делать более-менее нормальное
разрушение зданий, тарелок и др. Но пока я токого(реального, а не как в MEdalOfHonor)
не встречал. Писали, что 1С:Maddox занимается какой-то военной, толе стратегией толи
еще чем-то, игрой, так там вроде честное разрушение 3Д объектов. Но что-то я сильно
сомневаюсь. Представте 9 этажное здание. Попадает ракета в 5 этаж, карежет несущую,
здание начинает рушиться. Причем рушаться только 5,6 и может быть 7 этаж. Верхние
просто оседают на нижние. И сколько нужно здесь процесорного времени?
Конечно, все это будет,вероятно, в будущем. Вон Интел к 2010 году обещает
15-20Гц.

Так что: 2д, изомерия, 16бит, 800х600 — будет вполне достаточно.
Понятно, что графику придется переделывать. Но это все потом.

3. Звук.
Об этом рано и ,если честно говорить, я ничерта не понимаю!
Как впрочем и рисовать я тоже не умею.

4.Мультиплейр.
А объясните мне пожалуйста: нафиг он вообще в такой игре нужен???
Я вижу уфо из таких кусков: менджемент, тактика, немного полетать
Как это мультиплеить? По отдельности можно, но мне такое не интересно.
Если только тактика, то по момоему игр, где можно пошагово драться есть немного.
Если охота именно ХСом вс Алиенс, то просто пересовать спрайты и оружие, благо
со всеми такими играми поставляются редакторы.
Хотя аргументы принимаются. Но ИМХО, только отвлекаться от мейнстрима.


Такс. Теперь по самой игре.

Глобальный вопрос навеянный freelancer.ag.ru и не только.
Как-то не правильно, что с инопланетной заразой бьется только ХСом.
А где же армия? Я понимаю, что мы спец. подразделение, которое спец. обучено
и все такое. НО! Очередной террор, алиены бьют мирхых жителей, а нет даже полиции,
ополченцев, регулярных воиск. Как-то не правильно это. Можно хотя бы видеть трупы
этих "военных", когда мы прилетам. Видеть результаты хоть какого-то сопротивления.

Было бы не плохо: мы прилетаем, а там не только алиены стреляют по мирным жителям,
но и пара-тройка солдат(или полиция) еще сопротивляютя. Они переходят под наш
контроль и мы дружно добиваем иноземцев или погибаем все вместе!

0. Реалтайм:пошаговость
Конечно, все бои пошагово.
Если не видим врага, то реалтайм.
Мне очень понравилось это в JA.
Более подробные правила этого нужно пообсуждать и подумать.
Кто кого первым увидел? А если очки хода сохранил? И тд.

1. Глобус
Здесь все было рулес и менять что-либо не стоит. Только доработать.
Сделать более детализированный глобус. Ну там смена дня и ночи само сабой.
Вообщем здесь мыслей нет.

2. Менеджемент "живых и не очень ресурсов"
Более глубоко нужно специализровать каждого чела.
Ученый, Инженер, военный(ХСом), Пилот(обязательно).
Можно еще водителя на танки. С танками нужно быть осторожно, иначе баланс сдохнет.
Танки можно с экипажами и так.

3. Дерево развития.
Есть несколько идей.
Можно давать выбор той или иной ветки в зависимости от уже изобретенного, типа
инженерная мысль пошла только в ту сторону. Но как-то это не мне не нравиться.

В начале генерить некое стартовое случайное дерево и его развивать.
Интересно будем переигрывать. Причем инопланетно дерево, тоже не все сразу
показывать.

4. Политика
Ну пусть деньги-то дают понемногу. Но прерывать наше существование не стоит.
А то прикрыли нас и каюк Земле.
Тоже мыслей не особо.

Короче, нужно собрать некую wish-базу.
Насчет рассылки — не знаю Что-то какие-то сомнения терзают...

Дальше через несколько дней....
Re[2]: UFO: переделка
От: BUran Россия http://www.buriy.com/
Дата: 27.04.03 01:50
Оценка:
Здравствуйте, Nickolas, Вы писали:

N>1. ОС, на чем писать и др.

[...]
Согласен. DX7 или DX8 нам подойдет.

N>2. Графика

[...]
N>Так что: 2д, изомерия, 16бит, 800х600 — будет вполне достаточно.
N>Понятно, что графику придется переделывать. Но это все потом.
Давай хоть на первых порах оставим нечто близкое к оригиналу (может разве что увеличенное )
А потом будем одновременно кодировать да картинки дорисовывать. А то дело может существенно затянуться

N>3. Звук.

N>Об этом рано и ,если честно говорить, я ничерта не понимаю!
N>Как впрочем и рисовать я тоже не умею.
Рисовать изометрию лучше всего в 3dstudio.
А о звуках будем задумываться поближе к концу разработки.

N>4.Мультиплейр.

N>А объясните мне пожалуйста: нафиг он вообще в такой игре нужен???
N>Я вижу уфо из таких кусков: менджемент, тактика, немного полетать
N>Как это мультиплеить? По отдельности можно, но мне такое не интересно.
N>Если только тактика, то по момоему игр, где можно пошагово драться есть немного.
N>Если охота именно ХСом вс Алиенс, то просто пересовать спрайты и оружие, благо
N>со всеми такими играми поставляются редакторы.
N>Хотя аргументы принимаются. Но ИМХО, только отвлекаться от мейнстрима.
Посмотри сайт ufo2000. Буквально сегодня кто-то несколько модульков переделал. Сейчас это как раз пошаговая тактическая месиловка на двух игроков.
С пошаговым режимом вдвоем проблема одна — пошаговость, т.е. неодновременность. И проблема эта связанна именно с глобусом. Вернее, с произвольным переключением скорости хода часов. Но если мы сможем придумать вариант, как от этой "неодновременности" уйти — и возможность мультиплейера снова появится перед нами.

N>Такс. Теперь по самой игре.


N>Глобальный вопрос навеянный freelancer.ag.ru и не только.

N>Как-то не правильно, что с инопланетной заразой бьется только ХСом.
N>А где же армия? Я понимаю, что мы спец. подразделение, которое спец. обучено
N>и все такое. НО! Очередной террор, алиены бьют мирхых жителей, а нет даже полиции,
N>ополченцев, регулярных воиск. Как-то не правильно это. Можно хотя бы видеть трупы
N>этих "военных", когда мы прилетам. Видеть результаты хоть какого-то сопротивления.
А армия не справляется

N>Было бы не плохо: мы прилетаем, а там не только алиены стреляют по мирным жителям,

N>но и пара-тройка солдат(или полиция) еще сопротивляютя. Они переходят под наш
N>контроль и мы дружно добиваем иноземцев или погибаем все вместе!
а тебе они нужны с их стандартным оружием да еле обученные? К тому же без системы ультракрутой ультрасвязи (от мышки — к X-com'у ) Ну, разве что, в самом начале, да? Или когда всякие крисаллиды бегают Они же запаникуют по логике вещей

N>0. Реалтайм:пошаговость

N>Конечно, все бои пошагово.
N>Если не видим врага, то реалтайм.
N>Мне очень понравилось это в JA.
N>Более подробные правила этого нужно пообсуждать и подумать.
N>Кто кого первым увидел? А если очки хода сохранил? И тд.
Вот именно. Мне лично вспоминается Fallout.

N>1. Глобус

N>Здесь все было рулес и менять что-либо не стоит. Только доработать.
N>Сделать более детализированный глобус. Ну там смена дня и ночи само сабой.
N>Вообщем здесь мыслей нет.
Это просто надо сделать.

N>2. Менеджемент "живых и не очень ресурсов"

N>Более глубоко нужно специализровать каждого чела.
Запаришься. А солдаты в свободное от вылетов время между прочим тренируются!
N>Ученый, Инженер, военный(ХСом), Пилот(обязательно).
N>Можно еще водителя на танки. С танками нужно быть осторожно, иначе баланс сдохнет.
N>Танки можно с экипажами и так.
Это и есть "более глубокая специализация"?

N>3. Дерево развития.

N>Есть несколько идей.
N>Можно давать выбор той или иной ветки в зависимости от уже изобретенного, типа
N>инженерная мысль пошла только в ту сторону. Но как-то это не мне не нравиться.
Мне именно нравится ufo-шная модель изучения. Когда нужны ученые. И инженеры. Но вот с помещениями для работы они по-моему маленько перестарались. Явно несоветский стиль работы (который "пока работай тут, а мы тебе может потом здание построим"
N>В начале генерить некое стартовое случайное дерево и его развивать.
N>Интересно будем переигрывать. Причем инопланетно дерево, тоже не все сразу
N>показывать.
давай вначале старое реализовывать а по поводу компа и его стратегии вообще ничего сейчас не понятно. Хотя, кое-что в его реализации будет зависить от уже принятых решений.

N>4. Политика

N>Ну пусть деньги-то дают понемногу. Но прерывать наше существование не стоит.
N>А то прикрыли нас и каюк Земле.
N>Тоже мыслей не особо.
Ну, игрок должен понимать, что кроме него вселенную никто не защитит Другое дело, если этих игроков море...

N>Короче, нужно собрать некую wish-базу.

Мои мысли ты читал. Первую версию я предполагаю как реализацию основных идей от ufo1 и воссозданию игровой логики. Ибо это основная проблема.
N>Насчет рассылки — не знаю Что-то какие-то сомнения терзают...
Решайся уже! Надо-то раз в неделю всего письмо чиркнуть... Заодно там и будешь всем свой wish-лист навязывать Фичи ковать мылом

N>Дальше через несколько дней....

Угу.
/bur
Re: UFO: переделка
От: pilat  
Дата: 27.04.03 17:16
Оценка:
Всем привет!
Наткнулся сейчас на этот форум. Полностью идею поддерживаю . UFO1 — стратегия всех времен и народов!
Считаю (кто-то это уже здесь высказывал, впрочем), что первая версия римейка должна быть по-возможности близка к оригиналу, а дальше по обстоятельствам
Сейчас диплом дописываю, а потом... Идея просто рулез!
Re: ОЕПЕДЕКЙЮ
От: nymphomuzic  
Дата: 28.04.03 00:55
Оценка:
ДКЪ ЛНАХКЭМХЙЮ, ОНФЮКСИЯРЮ, РНФЕ!

СБХДХЛЯЪ МЮ ОНКЕ АНЪ!

*ЕЯКХ ЛНАХКЭМХЙ АСДЕР МЕ ДНПНФЕ $100 ЙНЦДЮ БШИДЕР ОЕПБЮЪ beta*
Posted via RSDN NNTP Server 1.5 beta
Re[2]: Re: переделка под мобильники
От: nymphomuzic  
Дата: 28.04.03 01:00
Оценка:
Бета версию мне тоже


а сколько будет стоить мобильник когда выйдет первая бета ?

p.s.
модератору: а кто иконку выше обозвал xz?
Re[3]: Re: переделка под мобильники
От: nymphomuzic  
Дата: 28.04.03 01:02
Оценка:
Здравствуйте, nymphomuzic, Вы писали:

N>Бета версию мне тоже



N>а сколько будет стоить мобильник когда выйдет первая бета ?


N>p.s.

N> модератору: а кто иконку выше обозвал xz?

sorry за оффтопик — наступил в outlook express "редактировать сообщение", а вышло как всегда. исправлюсь
Re: UFO: переделка
От: Terre Россия http://terre.h15.ru
Дата: 29.04.03 06:18
Оценка:
Здравствуйте, Nickolas, Вы писали:

N>Есть идея переделать(ремикс?) УФО. Давно уже есть эта идея.

ИМХО почти у всех есть желание переделать , но по-моему ни кто еще не переделал....
Время свободного есть немного....
А сюжет тот же оставлять ?
Остальное уже спрашивали...
Maybe rain,
Maybe snow,
Maybe yes,
Maybe no.
Re[2]: UFO: переделка
От: Plague Россия  
Дата: 29.04.03 07:55
Оценка:
Здравствуйте, Terre, Вы писали:

T>Здравствуйте, Nickolas, Вы писали:


N>>Есть идея переделать(ремикс?) УФО. Давно уже есть эта идея.

T>ИМХО почти у всех есть желание переделать , но по-моему ни кто еще не переделал....
T>Время свободного есть немного....
T>А сюжет тот же оставлять ?
T>Остальное уже спрашивали...

Так, если все оставлять, то зачем переделывать? и так рулез!

Лучше несколько вариантов развития сюжета.
т.е. начинает игрок X-COM, и при этом не знает какой сейчас будет сюжет.
нужно сделать так, чтоб легко можно было добавить новые... из инета выкачивать...
... << RSDN@Home 1.0 beta 6 >>
Re[3]: UFO: переделка
От: Plague Россия  
Дата: 29.04.03 07:55
Оценка:
Здравствуйте, BUran, Вы писали:

BU>Здравствуйте, Nickolas, Вы писали:


N>>1. ОС, на чем писать и др.

BU>[...]
BU>Согласен. DX7 или DX8 нам подойдет.
угу.

N>>2. Графика

BU>[...]
N>>Так что: 2д, изомерия, 16бит, 800х600 — будет вполне достаточно.
N>>Понятно, что графику придется переделывать. Но это все потом.
супер! может сразу?
BU>Давай хоть на первых порах оставим нечто близкое к оригиналу (может разве что увеличенное )
BU>А потом будем одновременно кодировать да картинки дорисовывать. А то дело может существенно затянуться
мужики, а кто из вас сможет нарисовать ХОРОШУЮ графику и анимацию персонажей/объектов?
рисование ресурсов занимает значительное по продолжительности время.
Возможно, легче будет сделать 3D...

N>>3. Звук.

N>>Как впрочем и рисовать я тоже не умею.
и я о том, что РИСОВАТЬ графику некому... а моделить полегче будет, IMHO.
BU>Рисовать изометрию лучше всего в 3dstudio.
BU>А о звуках будем задумываться поближе к концу разработки.
Может взять BASS? для бесплатного ПО очень даже не плохо!

N>>4.Мультиплейр.

.....
BU>Посмотри сайт ufo2000. Буквально сегодня кто-то несколько модульков переделал. Сейчас это как раз пошаговая тактическая месиловка на двух игроков.
BU>С пошаговым режимом вдвоем проблема одна — пошаговость, т.е. неодновременность. И проблема эта связанна именно с глобусом. Вернее, с произвольным переключением скорости хода часов. Но если мы сможем придумать вариант, как от этой "неодновременности" уйти — и возможность мультиплейера снова появится перед нами.
прикольно. скажем по мультиплейеру взятие гигантской инопланетной базы с кучей сектоидов и прочи невинных существ!

N>>Такс. Теперь по самой игре.


N>>Глобальный вопрос навеянный freelancer.ag.ru и не только.

N>>этих "военных", когда мы прилетам. Видеть результаты хоть какого-то сопротивления.
BU>А армия не справляется
у армии другие цели и приоритеты. Я думаю, что армия тут не нужна, только мешаться будет.
В X-COM все ясно: страны скинулись и сообразили международную команду, которая имеет неграниченные права по передвижению и почти такие же по ресурсам.
а если делать армию... только в дебри международной политики и бюрократии залезем.

N>>Было бы не плохо: мы прилетаем, а там не только алиены стреляют по мирным жителям,

N>>но и пара-тройка солдат(или полиция) еще сопротивляютя. Они переходят под наш
N>>контроль и мы дружно добиваем иноземцев или погибаем все вместе!
BU>а тебе они нужны с их стандартным оружием да еле обученные? К тому же без системы ультракрутой ультрасвязи (от мышки — к X-com'у ) Ну, разве что, в самом начале, да? Или когда всякие крисаллиды бегают Они же запаникуют по логике вещей
короче: прилетаем на миссию убиваем партизан (чтоб других не постреляли), затем алиенов и миссия пройдена! нефиг мешать X-COM, международно учрежденной команде по борьбе с алиенами!

N>>0. Реалтайм:пошаговость

N>>Конечно, все бои пошагово.
согласен, реалтайм — нафиг!
N>>Если не видим врага, то реалтайм.
BU>Вот именно. Мне лично вспоминается Fallout.
нет, спасибо! это же одна из главных особенностей!
давайте о реалтайме даже не думать, слишком много потеряем... ведь не JA ремейк

N>>1. Глобус

N>>Здесь все было рулес и менять что-либо не стоит. Только доработать.
N>>Сделать более детализированный глобус. Ну там смена дня и ночи само сабой.
BU>Это просто надо сделать.
в точку.

N>>2. Менеджемент "живых и не очень ресурсов"

N>>Более глубоко нужно специализровать каждого чела.
хмм...
BU>Запаришься. А солдаты в свободное от вылетов время между прочим тренируются!
N>>Ученый, Инженер, военный(ХСом), Пилот(обязательно).
N>>Можно еще водителя на танки. С танками нужно быть осторожно, иначе баланс сдохнет.
N>>Танки можно с экипажами и так.
BU>Это и есть "более глубокая специализация"?
полчаса подбирать кого же взять на миссию... бррр... алиены ждут... это любого достанет!

N>>3. Дерево развития.

N>>Есть несколько идей.
N>>Можно давать выбор той или иной ветки в зависимости от уже изобретенного, типа
N>>инженерная мысль пошла только в ту сторону. Но как-то это не мне не нравиться.
BU>Мне именно нравится ufo-шная модель изучения. Когда нужны ученые. И инженеры. Но вот с помещениями для работы они по-моему маленько перестарались. Явно несоветский стиль работы (который "пока работай тут, а мы тебе может потом здание построим"
а по моему — просто и гениально, как все простое...
N>>В начале генерить некое стартовое случайное дерево и его развивать.
лучше какое-нить определенное...
N>>Интересно будем переигрывать. Причем инопланетно дерево, тоже не все сразу
N>>показывать.
какое инопланетное дерево? вы в X-COM 1 давно играли? сорри за грубость, вырвалось...
можно изучать только то, что вынес в качестве трофея с миссий!
BU>давай вначале старое реализовывать а по поводу компа и его стратегии вообще ничего сейчас не понятно. Хотя, кое-что в его реализации будет зависить от уже принятых решений.
у компа стратегия одна: хватай и уничтожай! безконечные ресурсы и живая сила... только чтоб на вас напасть надо, к примеру, компу базу построить, но он это делает побыстрее... инпланетные технологии и все такое...

N>>4. Политика

N>>Ну пусть деньги-то дают понемногу. Но прерывать наше существование не стоит.
ага вы маленькая Зимбабва вам говорят вот где-то в китае обнаружили инопланетян, давайте пол своего бюджета сюда, мы тут команду замутим, которай непонятно с кем воевать будет. А увас в стране куча проблем, нужны вам эти иноланетяне... и министр экономики об этом говорит, тот что спятью глазами и зеленой кожей...
N>>А то прикрыли нас и каюк Земле.
и правильно, сидите на казенных харчах... каждая страна может, лучше бы распорядилась этими деньгами... что алиенам и надо, т.е. разрозненность.
N>>Тоже мыслей не особо.
BU>Ну, игрок должен понимать, что кроме него вселенную никто не защитит Другое дело, если этих игроков море...
кто? другая международная комманда X-COM? тут, получается, не борьба с алиенами, а кто первый их поборет...

N>>Короче, нужно собрать некую wish-базу.

BU>Мои мысли ты читал. Первую версию я предполагаю как реализацию основных идей от ufo1 и воссозданию игровой логики. Ибо это основная проблема.
N>>Насчет рассылки — не знаю Что-то какие-то сомнения терзают...
BU>Решайся уже! Надо-то раз в неделю всего письмо чиркнуть... Заодно там и будешь всем свой wish-лист навязывать Фичи ковать мылом

N>>Дальше через несколько дней....

BU>Угу.
... << RSDN@Home 1.0 beta 6 >>
Re[3]: UFO: переделка
От: _MarlboroMan_ Россия  
Дата: 29.04.03 08:06
Оценка: 5 (1)
Здравствуйте, Plague, Вы писали:

P>Лучше несколько вариантов развития сюжета.

P>т.е. начинает игрок X-COM, и при этом не знает какой сейчас будет сюжет.
P>нужно сделать так, чтоб легко можно было добавить новые... из инета выкачивать...

эх... давно мечтаю о "полиморфных" сюжетах... тока моделирование уж больно сложное получается....
... << RSDN@Home 1.0 beta 6a >>

— сколько программистов надо чтобы заменить сгоревшую лампочку?
— сколько не бери, а лампочку не поменять — проблема аппаратная, программным путем не решается...
Re[4]: UFO: переделка
От: Terre Россия http://terre.h15.ru
Дата: 29.04.03 11:08
Оценка:
Да, это было бы очень неплохо...
Еще ИМХО надо расширить дерево исследований
Maybe rain,
Maybe snow,
Maybe yes,
Maybe no.
Re[5]: UFO: переделка
От: Plague Россия  
Дата: 30.04.03 07:36
Оценка:
Здравствуйте, Terre, Вы писали:

T>Да, это было бы очень неплохо...

T>Еще ИМХО надо расширить дерево исследований
уточни... что значит расширить...
... << RSDN@Home 1.0 beta 6 >>
Re: UFO: переделка
От: aleha Беларусь  
Дата: 17.05.03 23:15
Оценка: +1
Здравствуйте, Nickolas, Вы писали:

N>Привет всем!

N>Есть идея переделать(ремикс?) УФО. Давно уже есть эта идея....

Тоже поддерживаю, дело хорошее!

Мой взгляд:

Движек лучше 3Д (хотя бы как в Горький 18 )
а рисовать в 2Д — нужны талантливые художники
(а то получится "абы што" как в 4 героях )
а где вы на халяву таких найдете.
Да собственно и 3д пусть лучше "плохой" художник
оформляет(студент за пиво) чем хороший программист.

Оружие, самая фича. Хорошо когда оружие на которое потратил время и деньги эффективно позволяет мочить врагов, и еще было бы прикольно когда навороченный
солдат из пистика круче стреляет чем слабак из более
крутого (но не очень на много конечно).
И конечно движок боя надо строить так что бы в определенной ситации и нож срабатывал покруче
протонного супер пупер лазера.

В принципе UFO1 хорошо получилась, на то время,
(то что она была сделана давно не значит что можно сделать лучше сейчас , можно сделать красивее, сложнее, навороченее но интереснее ли ?)и изменение любого параметра может сильно
ударить по играбельности.

Лучше всего было бы перевести ее (1:1)на ЗД рельсы ,
разрешение 1024*768 звук там красивее .На первое время хватит.
$$$ Здесь могла быть ваша реклама $$$ :(
Re[6]: UFO: переделка
От: Terre Россия http://terre.h15.ru
Дата: 22.05.03 04:53
Оценка:
Здравствуйте, Plague, Вы писали:

P>уточни... что значит расширить...

Увеличить количество возможных исследований. Можно сделать, чтобы у каждого ученого был свой опыт в разных областях (естественно он растет, но до разумных пределов). От навыков ученых зависит: могут ли они выжать что-то новое из проекта (ну например если skill ученого недостаточно высок, то он сможет докопаться только до laser pistol).
Maybe rain,
Maybe snow,
Maybe yes,
Maybe no.
Re: UFO: переделка
От: evirus Россия  
Дата: 30.05.03 07:49
Оценка:
N>Если таковые найдуться, то пообсуждаем.
N>Если нет — то нет! Пойду сам
Я нашелся
Re[2]: UFO: переделка
От: Nickolas Чехия  
Дата: 31.05.03 03:49
Оценка:
Здравствуйте, evirus, Вы писали:

N>>Если таковые найдуться, то пообсуждаем.

N>>Если нет — то нет! Пойду сам
E> Я нашелся
Это хорошо, что есть желающие...
Но, у большенства сейчас защита, сессия и прочая лабуда, так что ждем где-то до начала, средины июля, а потом перекличка и все остальное...

ЗЫ Следите за новостями
Re[3]: UFO: переделка
От: azesh Россия  
Дата: 04.06.03 09:07
Оценка:
Здравствуйте, Nickolas, Вы писали:

N>Здравствуйте, evirus, Вы писали:


N>>>Если таковые найдуться, то пообсуждаем.

N>>>Если нет — то нет! Пойду сам
E>> Я нашелся
N>Это хорошо, что есть желающие...
N>Но, у большенства сейчас защита, сессия и прочая лабуда, так что ждем где-то до начала, средины июля, а потом перекличка и все остальное...

N>ЗЫ Следите за новостями


Идея очень хорошая, я тоже готов поучаствовать.
только я видимо много что пропустил новости будут в форуме или сайт ге-то какой-то завели?
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.