Здравствуйте, Forrest_Gump, Вы писали:
F_G>Здравствуйте, Аноним, Вы писали:
А>>"Секреты программирования игр" Андрэ Ла Мот может посоветуете книжку посвежей
F_G>Если совсем новичок, то стоит, наверное, читать в такой последовательности:
F_G>1) Ламот (чтобы узнать, как вообще устроены игры)
F_G>2) @RSDN Game Engine Programming GuideАвтор: EyeGem
Дата: 17.09.06
(чтобы полученные знания облечь в ООП-форму)
F_G>3) Game Programming Gems (чтобы узнать более детально о разных аспектах)
F_G>По крайней мере, 1) и 3) считаются классикой
Если хотите программировать игру, то конечно достаточно... Программирование составляет примерно четвертую часть разработки игры, а иногда и меньше. Если же хочется разрабатывать игры, то я бы сказал, что вот эти книги в первую очередь нужно читать:
1. Game Design Theory and Practice (2nd Ed) Rousse, Wordware, 2005
2. Game Development and Production by Erik Bethke (Wordware Publishing © 2003)