Опять?
От: tsR Россия  
Дата: 30.04.04 10:26
Оценка:
m> Мы рассмотрим любые ваши предложения — нам нужны талантливые,
m> заинтересованные люди.
Из Вас тоже клещами тянуть вилку зарплат придется?
Posted via RSDN NNTP Server 1.8

01.05.04 13:16: Ветка выделена из темы Опять?
Автор: madMike
Дата: 30.04.04
— _MM_
01.05.04 13:16: Перенесено модератором из 'Работа' — _MM_
Re[2]:
От: madMike Россия hbm.spb.ru
Дата: 30.04.04 12:08
Оценка:
Здравствуйте, tsR, Вы писали:

m>> Мы рассмотрим любые ваши предложения — нам нужны талантливые,

m>> заинтересованные люди.
tsR>Из Вас тоже клещами тянуть вилку зарплат придется?
Не вижу смысла в указании конкретных цифр. Они вовсе не означают, что человек будет получать именно столько, сколько написано. Все зависит от того, что он из себя представляет.
Присылайте резюме, спрашивайте о сути работы, показывайте примеры своих работ — только тогда будут ясны какие-то цифры.
Михаил Хрипин
Re[3]:
От: Denis Россия http://blogs.gotdotnet.ru/personal/Denis
Дата: 30.04.04 12:14
Оценка:
мне всё равно, но покажу что тут недано было:
http://rsdn.ru/Forum/Message.aspx?mid=601986
Автор: alexgreen
Дата: 10.04.04
... << RSDN@Home 1.1.3 stable >>
Re[4]:
От: madMike Россия hbm.spb.ru
Дата: 30.04.04 12:24
Оценка:
Здравствуйте, Denis, Вы писали:

D>мне всё равно, но покажу что тут недавно было:

D>http://rsdn.ru/Forum/Message.aspx?mid=601986
Автор: alexgreen
Дата: 10.04.04


А при чем тут "Опять?". Ты хоть представляешь, сколько в Питере в последние годы появилось игродельческих контор? Ничуть не удивляюсь, что Грин сюда запостил объявление — RSDN место известное и люди тут попадаются очень неплохие. А многие даже не прочь сменить область дейтельности, т.к. програмировать игры ни чуть не менее интересно, чем все остальное. Кстати, очень рад за них, с их Сталинградом, дела значит хорошо идут, раз решили набрать еще людей. Нам вот тоже несколько человек теперь нужно...
Михаил Хрипин
Re[5]:
От: trial  
Дата: 30.04.04 12:29
Оценка:
Здравствуйте, madMike, Вы писали:

M>Здравствуйте, Denis, Вы писали:


D>>мне всё равно, но покажу что тут недавно было:

D>>http://rsdn.ru/Forum/Message.aspx?mid=601986
Автор: alexgreen
Дата: 10.04.04


M>А при чем тут "Опять?". Ты хоть представляешь, сколько в Питере в последние годы появилось игродельческих контор? Ничуть не удивляюсь, что Грин сюда запостил объявление — RSDN место известное и люди тут попадаются очень неплохие. А многие даже не прочь сменить область дейтельности, т.к. програмировать игры ни чуть не менее интересно, чем все остальное. Кстати, очень рад за них, с их Сталинградом, дела значит хорошо идут, раз решили набрать еще людей. Нам вот тоже несколько человек теперь нужно...


Денис, скорее всего вот это имел ввиду: http://rsdn.ru/Forum/Message.aspx?mid=601986
Автор: alexgreen
Дата: 10.04.04
(без &only=1)

Сходите, почитайте.

А заодно — подлечите нервы...начали Вы агресивно как-то. Видимо получите покруче грина
Re[5]:
От: Аноним  
Дата: 30.04.04 12:30
Оценка:
Здравствуйте, madMike, Вы писали:

D>>мне всё равно, но покажу что тут недавно было:

D>>http://rsdn.ru/Forum/Message.aspx?mid=601986
Автор: alexgreen
Дата: 10.04.04


M>А при чем тут "Опять?". Ты хоть представляешь, сколько в Питере в последние годы появилось игродельческих контор?


"Опять" — в смысле "опять ищут вьюношей с горящими глазами на минимальные деньги". Интересно, Green нашел себе человека?..
Re[6]:
От: madMike Россия hbm.spb.ru
Дата: 30.04.04 12:52
Оценка:
Здравствуйте, trial, Вы писали:

T>Здравствуйте, madMike, Вы писали:


M>>Здравствуйте, Denis, Вы писали:


D>>>мне всё равно, но покажу что тут недавно было:

D>>>http://rsdn.ru/Forum/Message.aspx?mid=601986
Автор: alexgreen
Дата: 10.04.04


M>>А при чем тут "Опять?". Ты хоть представляешь, сколько в Питере в последние годы появилось игродельческих контор? Ничуть не удивляюсь, что Грин сюда запостил объявление — RSDN место известное и люди тут попадаются очень неплохие. А многие даже не прочь сменить область дейтельности, т.к. програмировать игры ни чуть не менее интересно, чем все остальное. Кстати, очень рад за них, с их Сталинградом, дела значит хорошо идут, раз решили набрать еще людей. Нам вот тоже несколько человек теперь нужно...


T>Денис, скорее всего вот это имел ввиду: http://rsdn.ru/Forum/Message.aspx?mid=601986
Автор: alexgreen
Дата: 10.04.04
(без &only=1)


T>Сходите, почитайте.

Читал. Готов подписаться под каждым словом Грина. Исключетельно грамотная, аргументированная речь. Я, тоже являясь совладельцем игродельческой компании, уже не первый год в этом бизнесе. Наши игры продаются более чем в 20 странах мира (чего и Грину желаю) и нашими партнерами являются крупнейшие издательства во всему миру. Если до сих пор мы не умерли от голода и продолжаем работать и расширяться, значит то как все у нас устроено — работает. В свете этого, читать адресованное Грину было очень весело.

T>А заодно — подлечите нервы...начали Вы агресивно как-то. Видимо получите покруче грина

В таком случае я тоже отошлю к его ветке и добавлю, что все, что он говорит — так и есть на самом деле.
Михаил Хрипин
Re[6]:
От: madMike Россия hbm.spb.ru
Дата: 30.04.04 13:05
Оценка:
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:

А>Здравствуйте, madMike, Вы писали:


D>>>мне всё равно, но покажу что тут недавно было:

D>>>http://rsdn.ru/Forum/Message.aspx?mid=601986
Автор: alexgreen
Дата: 10.04.04


M>>А при чем тут "Опять?". Ты хоть представляешь, сколько в Питере в последние годы появилось игродельческих контор?


А> "Опять" — в смысле "опять ищут вьюношей с горящими глазами на минимальные деньги". Интересно, Green нашел себе человека?..

Странная фобия у местных читателей. Почему-то сразу начинают думать про минимальные деньги. Неужели так плохо живется и все обижают капиталисты?

А насчет "горящих глаз" во что скажу. Игродельческая компания — это не софтверная фирма. Большинство коллектива составляют художники, музыканты, сценаристы (а вовсе не программисты), то есть люди творческие и действительно с горящими глазами. Поэтому у всех остальных сотрудников это только приветствутся. Это будет еще сильнее способствовать созданию интересной игры, и как следствие — увелчению тиражей, прибыли, и в конечном итоге — зарплат.

Если уж пошла речь о вилке зарплат — могу сказать сразу, чтобы сэкономить время на ответ людям, которые вмесо этого могли бы послать резюме. По причине определившейся уже сложности проекта и сформировавшегося бюджета мы сможем предложить до 800. Ничего архисложного, что потребовало бы привлечения более высокооплачиваемых специалистов, делать в проекте не потребуется.
Михаил Хрипин
Re[5]:
От: Denis Россия http://blogs.gotdotnet.ru/personal/Denis
Дата: 30.04.04 13:14
Оценка: -1
не понял, а за что ко мне такое отношение? я как-то Вас оскорбил? Или что-то выпрашивал, просто была аналогия и я её привёл. Тем более что ничего сложного сказать "до 800" как Вы сказали ниже не стоило. Откуда столько агрессии? Если честно(да я даже пояснение написал) хотел лишь показать что тут бывает.... мда.... а вот теперь бы я уже подумал на месте остальных...
... << RSDN@Home 1.1.3 stable >>
Re[6]:
От: _AK_ Россия  
Дата: 30.04.04 13:25
Оценка: +2
Здравствуйте, Аноним, Вы писали:

А>Здравствуйте, madMike, Вы писали:


D>>>мне всё равно, но покажу что тут недавно было:

D>>>http://rsdn.ru/Forum/Message.aspx?mid=601986
Автор: alexgreen
Дата: 10.04.04


M>>А при чем тут "Опять?". Ты хоть представляешь, сколько в Питере в последние годы появилось игродельческих контор?


А> "Опять" — в смысле "опять ищут вьюношей с горящими глазами на минимальные деньги". Интересно, Green нашел себе человека?..


действительно приятно всякие гадости писать под анонимами?
Re[6]:
От: madMike Россия hbm.spb.ru
Дата: 30.04.04 13:26
Оценка: +1
Здравствуйте, Denis, Вы писали:

D>не понял, а за что ко мне такое отношение? я как-то Вас оскорбил? Или что-то выпрашивал, просто была аналогия и я её привёл. Тем более что ничего сложного сказать "до 800" как Вы сказали ниже не стоило. Откуда столько агрессии? Если честно(да я даже пояснение написал) хотел лишь показать что тут бывает.... мда.... а вот теперь бы я уже подумал на месте остальных...


Какое "такое" отношение? И оскорблений никаких не было, ни меня, ни от меня. За аналогию спасибо большое, это действительно очень ценное дополнение. Насчет агрессии скажу — сам я никакой агрессии не проявлял, но этот ответ в дополнение к ветке Грина только убедил меня, что агрессия в ответ на объявление здесь — это само собой разумеется. А "на месте остальных" я бы, например, подумал, что здешнее большинство совершенно не понимает специфики игровой индустрии, раз начинает предъявлять к ее представителям требования, как к мегакорпорациям, куда они только мечтают попасть.
Михаил Хрипин
Re[7]:
От: Igor Sukhov  
Дата: 30.04.04 13:32
Оценка: 3 (1) +1
Здравствуйте, madMike, Вы писали:

M>Какое "такое" отношение? И оскорблений никаких не было, ни меня, ни от меня. За аналогию спасибо большое, это действительно очень ценное дополнение. Насчет агрессии скажу — сам я никакой агрессии не проявлял, но этот ответ в дополнение к ветке Грина только убедил меня, что агрессия в ответ на объявление здесь — это само собой разумеется. А "на месте остальных" я бы, например, подумал, что здешнее большинство совершенно не понимает специфики игровой индустрии, раз начинает предъявлять к ее представителям требования, как к мегакорпорациям, куда они только мечтают попасть.


да требования везде одинаковые — плати деньги — получишь результат. Так было есть и будет. Ну а закос под творчество и прочую элитарность GAME индустрии — это просто отмазка за то что процес не налажен, процесс который позволит создавать продукт в штатном режиме, без поджога глаз и остальных органов.
* thriving in a production environment *
Re[7]:
От: Denis Россия http://blogs.gotdotnet.ru/personal/Denis
Дата: 30.04.04 13:36
Оценка:
Ладно, будем считаь что не правильно друг друга поняли, а после прочтения той "ветки" настроение не повышается это точно.

Только зря вы про "отличия", мне вот тоже нравится программировать игры, ДеЛамот кажется даже словами написал почему это многим нравится(красиво, захватывае и всё такое)). Я даже что-то маленькое когдато "писал". Но вот только не вижу разницы с точки хрения слова "работа" что мне писать, что сканерный софт, что сетевые приложения, что игры. Да с точки хрения инетерса разница большая, а вот с точки понятий "работа" никакого, нужно и семью кормить и прочее. Если не трудно пояснитев чём разница-то? Мне будет очень интересно( к сожалению даже при всей моей увлеённости написания игр, в этой области у меня опыта мало и зп низковата ) .

Денис.
... << RSDN@Home 1.1.3 stable >>
Re[8]:
От: madMike Россия hbm.spb.ru
Дата: 30.04.04 13:48
Оценка:
Здравствуйте, Igor Sukhov, Вы писали:

IS>Здравствуйте, madMike, Вы писали:


M>>Какое "такое" отношение? И оскорблений никаких не было, ни меня, ни от меня. За аналогию спасибо большое, это действительно очень ценное дополнение. Насчет агрессии скажу — сам я никакой агрессии не проявлял, но этот ответ в дополнение к ветке Грина только убедил меня, что агрессия в ответ на объявление здесь — это само собой разумеется. А "на месте остальных" я бы, например, подумал, что здешнее большинство совершенно не понимает специфики игровой индустрии, раз начинает предъявлять к ее представителям требования, как к мегакорпорациям, куда они только мечтают попасть.


IS>да требования везде одинаковые — плати деньги — получишь результат. Так было есть и будет. Ну а закос под творчество и прочую элитарность GAME индустрии — это просто отмазка за то что процес не налажен, процесс который позволит создавать продукт в штатном режиме, без поджога глаз и остальных органов.


Надо только обязательно добавлять — "по моему мнению". Ни один издатель не возьмется сейчас работать с компанией, которая не способна выдерживать сроки, качество и бюджет, ибо это ведет в первую очередь к убиткам издателя и порче репутации. А назвать создание игры не творческим процессом, это все равно что назвать художника маляром. Никогда не пробовали?
Михаил Хрипин
Re[8]:
От: madMike Россия hbm.spb.ru
Дата: 30.04.04 13:57
Оценка:
Здравствуйте, Denis, Вы писали:

D>Ладно, будем считаь что не правильно друг друга поняли, а после прочтения той "ветки" настроение не повышается это точно.


D>Только зря вы про "отличия", мне вот тоже нравится программировать игры, ДеЛамот кажется даже словами написал почему это многим нравится(красиво, захватывае и всё такое)). Я даже что-то маленькое когдато "писал".


Что, если не секрет?

D>Но вот только не вижу разницы с точки хрения слова "работа" что мне писать, что сканерный софт, что сетевые приложения, что игры. Да с точки хрения инетерса разница большая, а вот с точки понятий "работа" никакого, нужно и семью кормить и прочее. Если не трудно поясните в чём разница-то?

Если под работой понимать, что человек сидит в некоем кубикле, один, с утра до вечера, и пишет код — то никакой. А если учитывать, что он работает в тесном коллективе молодых, целеустремленных людей, которые не только пишут код, но и рисуют, пишут музыку, тестируют игру — то это совсем другое дело. Я был в чисто софтверной компании — это день и ночь для меня. Сидят ровными рядами программисты и пишут. А рядом менеджеры ходят. А в углу сидит человек, который рисует сплэш и иконки для тулбара. Сразу скажу — это описание достаточно иронично, не надо принимать близко к сердцу. А еще в игродельческой компании гораздо демократичнее подход к организации рабочего процесса, личного времени, графика и т.п. У нас работают люди, которые пришли в геймдев из софтверной области и они эту разницу почувствовали.

D>Мне будет очень интересно( к сожалению даже при всей моей увлеённости написания игр, в этой области у меня опыта мало и зп низковата ) .

А это уже можно и обсудить Как насчет скриптования миссий на Java?
Михаил Хрипин
Re[9]:
От: Igor Sukhov  
Дата: 30.04.04 13:59
Оценка:
Здравствуйте, madMike, Вы писали:

M>Надо только обязательно добавлять — "по моему мнению". Ни один издатель не возьмется сейчас работать с

раз надо — смело добавляйте.

компанией, которая не способна выдерживать сроки, качество и бюджет, ибо это ведет в первую очередь к убиткам издателя и порче репутации. А назвать создание игры не творческим процессом, это все равно что назвать художника маляром. Никогда не пробовали?

Чего пробовали ?
* thriving in a production environment *
Re[10]
От: madMike Россия hbm.spb.ru
Дата: 30.04.04 14:05
Оценка:
Здравствуйте, Igor Sukhov, Вы писали:

IS>Здравствуйте, madMike, Вы писали:


M>>Надо только обязательно добавлять — "по моему мнению". Ни один издатель не возьмется сейчас работать с

IS>раз надо — смело добавляйте.
Это я как раз Вам предлагал.

IS>компанией, которая не способна выдерживать сроки, качество и бюджет, ибо это ведет в первую очередь к убиткам издателя и порче репутации. А назвать создание игры не творческим процессом, это все равно что назвать художника маляром. Никогда не пробовали?

IS>Чего пробовали ?
Назвать художника маляром.
Михаил Хрипин
Re[9]:
От: Denis Россия http://blogs.gotdotnet.ru/personal/Denis
Дата: 30.04.04 14:10
Оценка:
M>Что, если не секрет?
помесь гонок и футбола =) (две машинки катают нечто и пытаются забить в ворота друг-другу, вид из глаз, как в Думе ) это было лет 6 назад .

M>Если под работой понимать, что человек сидит в некоем кубикле, один, с утра до вечера, и пишет код — то никакой.

вот-вот с точки зрения "работы" на которую ходишь каждый день никакой.

M>А если учитывать, что он работает в тесном коллективе молодых, целеустремленных людей, которые не только пишут код, но и рисуют, пишут музыку,

не принципиально, у меня дизайнеры за стенкой тоже что-то рисуют, про целеустремлённость вообще зря.


M> тестируют игру — то это совсем другое дело.

=) если багов много всё равно что тестировать

M>Я был в чисто софтверной компании — это день и ночь для меня. Сидят ровными рядами программисты и пишут. А рядом менеджеры ходят. А в углу сидит человек, который рисует сплэш и иконки для тулбара.

M>Сразу скажу — это описание достаточно иронично, не надо принимать близко к сердцу. А еще в игродельческой компании гораздо демократичнее подход к организации рабочего процесса, личного времени, графика и т.п. У нас работают люди, которые пришли в геймдев из софтверной области и они эту разницу почувствовали.
Сидят девелоперы пишут продукт, так же как у вас, и с графиком и со временем, разве что процесс всё таки поставлен(что имхо всё же неплохо)

M>Как насчет скриптования миссий на Java?

А почему на Java? (просто вопрос, какой смысл?) // к сожалению это уже полный офф.

Скажем так, я понял Вашу мысль. Но вот и мой опыт подсказывает, это зависит от компании КАК она делает, а не ЧТО.
Ну и финальная мысль — это всё "рюшечки", причём кому-то они нравятся, кому-то нет и преподносить, что это однозначно лучше спорно.
... << RSDN@Home 1.1.3 stable >>
Re[10]
От: madMike Россия hbm.spb.ru
Дата: 30.04.04 14:19
Оценка:
Здравствуйте, Denis, Вы писали:

M>>Что, если не секрет?

D>помесь гонок и футбола =) (две машинки катают нечто и пытаются забить в ворота друг-другу, вид из глаз, как в Думе ) это было лет 6 назад .
Здорово. Кстати для Дума был реальный мод такой. Вместо мяча — мегахэлс и так далее...

M>>Если под работой понимать, что человек сидит в некоем кубикле, один, с утра до вечера, и пишет код — то никакой.

D>вот-вот с точки зрения "работы" на которую ходишь каждый день никакой.
Это как раз к вопросу "КАК поставлен процесс". У нас в компании так на работу не ходят, к счастью.

M>>А если учитывать, что он работает в тесном коллективе молодых, целеустремленных людей, которые не только пишут код, но и рисуют, пишут музыку,

D>не принципиально, у меня дизайнеры за стенкой тоже что-то рисуют, про целеустремлённость вообще зря.
Ключевое слово "что-то". В игроделании такого не бывает. Никому не все равно, что делает другой. А почему зря — я не понял.

M>> тестируют игру — то это совсем другое дело.

D>=) если багов много всё равно что тестировать
По большому счету да. Но есть ньюансы.

M>>Я был в чисто софтверной компании — это день и ночь для меня. Сидят ровными рядами программисты и пишут. А рядом менеджеры ходят. А в углу сидит человек, который рисует сплэш и иконки для тулбара.

M>>Сразу скажу — это описание достаточно иронично, не надо принимать близко к сердцу. А еще в игродельческой компании гораздо демократичнее подход к организации рабочего процесса, личного времени, графика и т.п. У нас работают люди, которые пришли в геймдев из софтверной области и они эту разницу почувствовали.
D>Сидят девелоперы пишут продукт, так же как у вас, и с графиком и со временем, разве что процесс всё таки поставлен(что имхо всё же неплохо)
То есть по-вашему — в игрделании процесс априорно не поставлен?

M>>Как насчет скриптования миссий на Java?

D>А почему на Java? (просто вопрос, какой смысл?) // к сожалению это уже полный офф.
Таковы ограничения, которые от нас, к сожалению, не зависят. Сами прекрасно знаем, что это не лучший вариант, но в рамках данного проекта ничего изменить нельзя. Он делается по лицензированной технологии, поэтому приходится пользоваться тем, что есть.

D>Скажем так, я понял Вашу мысль. Но вот и мой опыт подсказывает, это зависит от компании КАК она делает, а не ЧТО.

D>Ну и финальная мысль — это всё "рюшечки", причём кому-то они нравятся, кому-то нет и преподносить, что это однозначно лучше спорно.
Я всего лишь попытался объяснить отличия, как меня просили. Я не говорил, что это однозначно лучше. Если Вы не считаете, что "гораздо демократичнее" = "однозначно лучше", конечно.
Михаил Хрипин
Re[11]
От: Denis Россия http://blogs.gotdotnet.ru/personal/Denis
Дата: 30.04.04 14:31
Оценка:
M>А почему зря — я не понял.
потому что целеустремлённость это качество человека, а не фирмы, и если следовать Вашим словам, то у Вас все целеустремлённые, а в остальных местах нет, но это неправда

M>То есть по-вашему — в игрделании процесс априорно не поставлен?

нет, я такого не говорил, я лишь почему -то подумал что у Вас(а не в геймдеве) его нет... демократия сложная вещь...

M>Таковы ограничения, которые от нас, к сожалению, не зависят. Сами прекрасно знаем, что это не лучший вариант, но в рамках данного проекта ничего изменить нельзя. Он делается по лицензированной технологии, поэтому приходится пользоваться тем, что есть.


ага, понял.

M>Я всего лишь попытался объяснить отличия, как меня просили. Я не говорил, что это однозначно лучше. Если Вы не считаете, что "гораздо демократичнее" = "однозначно лучше", конечно.

не буду затевать спор ради спора, суть я понял, мне было инетерсно и я получил ответ. Просто как мне кажется разница небольшая, и когда кто-то пытается подменить ценности (по постам грина и Вашему ("что здешнее большинство совершенно не понимает специфики игровой индустрии, раз начинает предъявлять к ее представителям требования, как к мегакорпорациям"), то здесь это и не нравится. Ведь никто ничего не предъявлял, а просто спросили вилку зп, что бы знать стоит сорваться с места и пойти работать к Вам или нет. Вы, кстати в отличии от Грина ответили, честь и хвала.

Спасибо за беседу.
Денис.
... << RSDN@Home 1.1.3 stable >>
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.