Re[11]
От: Igor Sukhov  
Дата: 30.04.04 14:32
Оценка: +1
Здравствуйте, madMike, Вы писали:

M>>>Надо только обязательно добавлять — "по моему мнению". Ни один издатель не возьмется сейчас работать с

IS>>раз надо — смело добавляйте.
M>Это я как раз Вам предлагал.
здесь мне этого не нужно.

IS>>компанией, которая не способна выдерживать сроки, качество и бюджет, ибо это ведет в первую очередь к убиткам издателя и порче репутации. А назвать создание игры не творческим процессом, это все равно что назвать художника маляром. Никогда не пробовали?

IS>>Чего пробовали ?
M>Назвать художника маляром.
Ну и причем тут маляр ? Отходим от ответа. А почему — да потому что у вас очень неправильные впечатления об
работе в софтверных компаниях. Все зависит от компании — кто хочет сидеть в кубике — сидит в кубике — кто хочет сидеть рядом с окном — сидит рядом с окном. Свободный график — ну так как договоришься — можно вообще ремутно работать. Вменяемые люди нацеленные на общий результат — это попахивает комунизмом, так что в это я верю слабо — у каждого должна быть своя мотивация — иначе это колхоз, как не называй это по другому. А творчество — да его полно везде (все дело как подходить к работе) — но когда на этом заостряют внимание — дело нечисто.
* thriving in a production environment *
Re[9]:
От: Аноним  
Дата: 30.04.04 14:34
Оценка: +1
Здравствуйте, madMike, Вы писали:

M>А это уже можно и обсудить Как насчет скриптования миссий на Java?


Прошу прощения, что вмешиваюсь в ваш разговор . Хочу высказать мысль, навеянную вашей беседой.
Когда-то, когда я был несемейным человеком, учился в универе — меня деньги не интересовало — занимался в своё удовольствие написанием всякой всячины, начиная от реализации разного рода моделей для аспирантов вузов, и заканчивая небольшими экспертыми системами за смешные деньги — работал для повышения собственных умений и получения удовольствия. Задумывался и о написании компьютерных игр . Но вот незадача — вы можете мне предложить в два раза меньше, чем я сейчас получаю. Да и семью мне кормить надо, несмотря на мой молодой возраст. Это я к тому, что за подобные деньги ( не сочтите за грубость) — вы сможете найти или студента, или искренне увлечённого программированием игр человека. Но будьте уверены — кто нибудь ему откроет глаза на его способности, при наличии оных (или он сам дойдёт до этого), и он найдёт игровую фирму, где платят больше.
Re[10]
От: Denis Россия http://blogs.gotdotnet.ru/personal/Denis
Дата: 30.04.04 14:37
Оценка:
Здравствуйте, <Аноним>, Вы писали:

Соори, что вклинюсь.
С первой часть на 100% согласен. А вот с этим:

A>Это я к тому, что за подобные деньги ( не сочтите за грубость) — вы сможете найти или студента, или искренне увлечённого программированием игр

для Питера 800 это средняя з/п, так что я не согласен
... << RSDN@Home 1.1.3 stable >>
Re[11]
От: Аноним  
Дата: 30.04.04 14:40
Оценка:
Здравствуйте, Denis, Вы писали:


A>>Это я к тому, что за подобные деньги ( не сочтите за грубость) — вы сможете найти или студента, или искренне увлечённого программированием игр

D>для Питера 800 это средняя з/п, так что я не согласен

Я о московских вакансиях держал речь
Re[12]
От: Denis Россия http://blogs.gotdotnet.ru/personal/Denis
Дата: 30.04.04 14:53
Оценка:

madMike> Компания находится в Петербурге
... << RSDN@Home 1.1.3 stable >>
Re:
От: RvRom  
Дата: 01.05.04 21:04
Оценка:
> IS>да требования везде одинаковые — плати деньги — получишь результат. Так было есть и будет. Ну а закос под творчество и прочую элитарность GAME индустрии — это просто отмазка за то что процес не налажен, процесс который позволит создавать продукт в штатном режиме, без поджога глаз и остальных органов.
> Надо только обязательно добавлять — "по моему мнению".

извините что вклиниваюсь, но кажется когда человек писал письмо, он писал его от своего имени, а не от партии "любителей пива". То есть, всё что он сказал, это сугубо его мнение и просьба ему что-то специально вставлять воспринимается как-то странно.
Ок, это моё собственное мнение так как я пишу это письмо
Не хочу задевать чьи либа чувства, но это относится ко многим... Если я высказываюсь на какую-то тему, то это должно восприниматься как ИМХО. если не уверен на 100%, то вместо ИМХО надо так и писать: не до конца уверен, но кажется, что должно быть так.
Сейчас же ИМХО заменило нам эту самую неуверенность в словах. Может в этом случае стоит вспомнить о "не навреди"? не знаешь — не говори...

> Ни один издатель не возьмется сейчас работать с компанией, которая не способна выдерживать сроки, качество и бюджет, ибо это ведет в первую очередь к убиткам издателя и порче репутации. А назвать создание игры не творческим процессом, это все равно что назвать художника маляром. Никогда не пробовали?


С уважением,
Роман
Подождите ...
Wait...
Пока на собственное сообщение не было ответов, его можно удалить.