Здравствуйте, hell citizen, Вы писали:
HC>Самые популярные — морской бой, точки. Ещё если кто помнит были гонки. Какие ещё подобные игры кто знает?
Любимая игра моих школьных лет. "Футбол"
Прямоугольное поле размера 2N (берется лист в клеточку и рисуется прямоугольник почти на весь лист). Ворота справа и слева. Мяч в центре поля.
Первый игрок может сделать ход из 3 шагов (т.е рисует линию, удобнее, если каждый игрок использует свой цвет), каждый на одну клетку по горизонтали, вертикали или диагонали. Можно, например, сделать ход по горизонтали на 3 позиции к воротам противника, а можно на 3 позиции поперек поля, или под углом в 45 градусов, или на одну клетку вправо, потом на одну вверх, потом по диагонали. При этом нельзя заходить на те позиции, которые уже проходились. пересекать прежние линии, и нельзя заходить на границу поля.
Вот сделал A такой ход. Если B может сделать свои 3 шага, то он делает их. Но если с учетом правил он все 3 шага сделать не может (его "поймали"), то A получает право на ход в 5 шагов, но по прямой (горизонтали, вертикали или диагонали). При этом можно пересекать прежние линии, но не выходить за пределы поля. Если после этого хода из 5 шагов попадешь на позицию, которая уже проходилась (не важно, тобой или противником), то получаешь право еще на один такой же ход из 5 шагов. Если попадешь на границу поля — тоже. Если попадешь на свободное место, но твой противник не может сделать свои 3 шага — тоже.
Цель простая — загнать мяч в ворота соперника. На линии ворот — еще не гол.
Первая задача — научиться ловить и не быть пойманным, то есть понять те свои ходы, которые можно делать, и которые нельзя, Например, нельзя делать прямой угол 3*3. Но это начальная стадия. А вот истинное мастерство — просчитать, что будет потом, так как противник, возможно, подстроил тебе ловушку , то есть дает тебе возможность себя поймать, сделать свои 5-шаги, довести мяч почти до своих ворот, а там он поймает тебя и, сделав свои 5-шаги и каждый раз попадая на старую линию, перебросит мяч обратно на твою половину поля и забьет в твои ворота.
Здравствуйте, starina_bz, Вы писали:
_>Здравствуйте, NikeByNike, Вы писали:
NBN>>Крестики нолики на бесконечном поле, нужно выстроить 5 крестиков
_>Это кстати, древняя японская игра рендзю
Тогда уж гомоку, а не рэндзю.
Рэндзю — это развитие гомоку, с сильно усложненными правилами для уравнивания шансов, потому что в обычной гомоку начинающий имеет большое преимущество (но на детском уровне этого незаметно, так что нормально).
А мы с сестрой играли в модификацию (жалко ведь, когда игра заканчивается,а еще столько сводобного места) — играли, пока не заполнялся весь лист, а потом считали, кто больше нарисовал пятёрок — при таком подходе стратегия ощутимо меняется: начинаешь планировать создание больших массивов пятерок и т.д.
Здравствуйте, Mystic, Вы писали:
M>Здравствуйте, hell citizen, Вы писали:
M>Ведущий задумывает лабиринт (обычно 4x4, 5x5), одна из наружных стен лабиринта помечена как выход. Играющий должен найти клад и выйти из лабиритна. Возможные поля лабиринта:
M>Клад: все ясно M>Ложный клад: произносится как обычный клад, только с ним выйти из лабиринта нельзя: стена M>Арсенал: в нем некоторое количество гранат, ними можно пробивать стены внутри лабиринта M>Ложный арсенал: стены не пробиваются M>Суша: ничего не происходит M>Лес: отбирается клад и гранаты M>Устье: почти как суша, только в него может вести река M>Река: сносит игрока по направлению стрелки. Река может вести либо на другую реку, либо в устье. Еслиигрок стоя не реке бьется головой об стенку, то река его также сносит. M>Яма: телепортирует играющего в другую яму (возможно в эту же самую). Все зависимость от того, с какой стороны игрок попал в яму, она всегда ведет в четко определенную другую яму.
ага, играли мы с сестричкой в такое, типа морского боя — каждый рисует другому и наперегонки.
В результате дошли до того, что рисовали многоэтажные лабиринты.
Но такого разнообразия предметов не было.
Здравствуйте, Denis Mingulov, Вы писали:
DM>Здравствуйте, Sheridan, Вы писали:
S>>Помню играл в какието числа. Строчки по 10 чисел надо было выстраивать в столбик и по какимтотам правилам зачеркивать и оставшиеся выписывать на строчку ниже. По нескольку листов тетради подклеивал друг к другу.... DM>Аналогично, примерно так:
DM>Бесконечная таблица, 0 не участвует, числа от 1 до 18 выписываются.
DM>123456789 DM>111213141 DM>5161718.
DM>Теперь можно вычеркнуть цифры попарно — если одинаковые или в сумме дают 10. По вертикали/горизонтали, можно в продолжении строчки, то есть последняя 9 на первой строчке может взаимоуничтожиться с первой 1 на второй строчке. Например, вот так (0 — зачеркнуто):
DM>023456780 DM>000213141 DM>5061718.
DM>теперь еще и 8-2 там можно убрать — между ними "пусто".
DM>023456700 DM>000013141 DM>5061718.
DM>Важно — можно не уничтожать, если не хочется (на втором ходе может быть важно). DM>Как хочется следующий ход — выписываются все цифры дальше, теперь подряд.
DM>То есть будет: DM>023456700 DM>000013141 DM>506171823 DM>456713141 DM>5061718.
DM>И снова убираются цифры — и т.д. DM>Здесь, например, сразу прошлая конечная 8 и новая 2 уничтожаются.
DM>023456700 DM>000013000 DM>506171003 DM>456713000 DM>5061718.
DM>Цель — уничтожить все.
Все эмоциональные формулировки не соотвествуют действительному положению вещей и приведены мной исключительно "ради красного словца". За корректными формулировками и неискажённым изложением идей, следует обращаться к их автором или воспользоваться поиском
Здравствуйте, hell citizen, Вы писали:
HC>Самые популярные — морской бой, точки. Ещё если кто помнит были гонки. Какие ещё подобные игры кто знает?
Не знаю как называется, но довольно интересная...
Игроки по очереди приписывают к существующей последовательности букв букву... слева или справа... первоначально последовательность пуста... Если при ходе игрока образуется какое-либо слово, игрок проигрывает. Каждый игрок может вместо хода спросить у оппонента слово, содержащее текущую последовательность букв в качестве подстроки. Если оппонент находит такое слово, то игрок проигрывает, если не находит — проигрывает оппонент.
Здравствуйте, Grelkin, Вы писали:
G>Если оппонент находит такое слово, то игрок проигрывает, если не находит — проигрывает оппонент.
Прикольное дополнение к известным мне правилам
Все эмоциональные формулировки не соотвествуют действительному положению вещей и приведены мной исключительно "ради красного словца". За корректными формулировками и неискажённым изложением идей, следует обращаться к их автором или воспользоваться поиском