В продолжение
этого разговораАвтор: rg45
Дата: 09.08.25
решил создать отдельную тему, чтоб не оффтопить там.
Порылся там и сям, всё-таки, чего-то я не догоняю. Чем обосновывается, что в примере ниже компилятор генерирует операторы <, >, <=, >= и не генерирует == и != ?
http://coliru.stacked-crooked.com/a/143b847878e683cb
#include <iostream>
struct A {
int id{};
// . . . More members . . .
auto operator <=> (const A& rhs) const { return id <=> rhs.id; }
};
int main() {
auto test = [](bool t) {std::cout << std::boolalpha << t << std::endl; };
A lhs{.id = 1}, rhs{.id = 2};
test(lhs < rhs); // true
test(lhs > rhs); // false
test(lhs <= rhs); // true
test(lhs >= rhs); // false
test(lhs == rhs); // error: no match for 'operator==' (operand types are 'A' and 'A')
test(lhs != rhs); // error: no match for 'operator!=' (operand types are 'A' and 'A')
}
То есть, меньше или равно он может, а просто равно не может — как так?
Здравствуйте, rg45, Вы писали:
R>В продолжение этого разговораАвтор: rg45
Дата: 09.08.25
решил создать отдельную тему, чтоб не оффтопить там.
R>Порылся там и сям, всё-таки, чего-то я не догоняю. Чем обосновывается, что в примере ниже компилятор генерирует операторы <, >, <=, >= и не генерирует == и != ?
Этот ответ на Stackoverflow уже видели?
https://stackoverflow.com/a/68221126
Там еще есть ссылка на
раздел из пропозала P1185
Здравствуйте, so5team, Вы писали:
S>Этот ответ на Stackoverflow уже видели?
S>https://stackoverflow.com/a/68221126
S>Там еще есть ссылка на раздел из пропозала P1185
Забавно, что на практике я сам многократно сталкивался с тем, что оператор == можно реализовать несоизмеримо оптимальнее, чем посредством операторов < и >. Вектора и строки — отличная тому иллюстрация. То же самое относится и к пользовательскому оператору <=>. И это уже веский довод в пользу того, чтобы тормознуть автоматическую генерацию. Вообще, должен был сам это сообразить, а вот, не сообразил.