Посоветуйте, пожалуйста, как подойти к решению задачи.
Нужно измерять успешность игры. Конечная оценка должна укладываться в диапозон от 1 до 1000.
На успешность влияют разные факторы в разной степени, такие как 0.2*[количество выстрелов в игре] + 0.7*[количество попаданий] + 0.5*[количество раненных].
Я математику давно забыл и кроме нормального распределения в голову ничего не лезет, но оно тут ни к месту...
Главная для меня проблема, это как массштабировать чтобы конечная величина укладывалась в диапазон, ведь игрок может выстрелить 1000 раз, а может 1?!