Сообщение Re: Моделирование механических систем от 07.11.2016 21:55
Изменено 07.11.2016 23:15 kov_serg
Здравствуйте, LameFox, Вы писали:
LF>Всем привет!
LF>Подскажите где можно почитать про программирование механических систем (желательно С++).
LF>В моем случае — это 2D, специфические механизмы с кучей параметров, узлов, связей и т/п.
LF>С одной стороны — не хотелось бы изобретать велосипед, но использование специальных пакетов или сторонних библиотек тоже не подходит.
https://pdfs.semanticscholar.org/902c/12761555df7512a024df448bc9100a581da3.pdf ( http://www.cs.cmu.edu/~baraff/papers/index.html )
https://storage.googleapis.com/google-code-archive-downloads/v2/code.google.com/box2d/Tonge_Richard_PhysicsForGame.pdf
http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/math-and-physics/a-verlet-based-approach-for-2d-game-physics-r2714
http://www.ode.org/slides/parc/dynamics.pdf
http://www.opensourcephysics.org/document/ServeFile.cfm?ID=7375&DocID=527&Attachment=1
LF>Всем привет!
LF>Подскажите где можно почитать про программирование механических систем (желательно С++).
LF>В моем случае — это 2D, специфические механизмы с кучей параметров, узлов, связей и т/п.
LF>С одной стороны — не хотелось бы изобретать велосипед, но использование специальных пакетов или сторонних библиотек тоже не подходит.
https://pdfs.semanticscholar.org/902c/12761555df7512a024df448bc9100a581da3.pdf ( http://www.cs.cmu.edu/~baraff/papers/index.html )
https://storage.googleapis.com/google-code-archive-downloads/v2/code.google.com/box2d/Tonge_Richard_PhysicsForGame.pdf
http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/math-and-physics/a-verlet-based-approach-for-2d-game-physics-r2714
http://www.ode.org/slides/parc/dynamics.pdf
http://www.opensourcephysics.org/document/ServeFile.cfm?ID=7375&DocID=527&Attachment=1
Re: Моделирование механических систем
Здравствуйте, LameFox, Вы писали:
LF>Всем привет!
LF>Подскажите где можно почитать про программирование механических систем (желательно С++).
LF>В моем случае — это 2D, специфические механизмы с кучей параметров, узлов, связей и т/п.
LF>С одной стороны — не хотелось бы изобретать велосипед, но использование специальных пакетов или сторонних библиотек тоже не подходит.
https://pdfs.semanticscholar.org/902c/12761555df7512a024df448bc9100a581da3.pdf ( http://www.cs.cmu.edu/~baraff/papers/index.html )
https://storage.googleapis.com/google-code-archive-downloads/v2/code.google.com/box2d/Tonge_Richard_PhysicsForGame.pdf
http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/math-and-physics/a-verlet-based-approach-for-2d-game-physics-r2714
http://www.ode.org/slides/parc/dynamics.pdf
http://www.opensourcephysics.org/document/ServeFile.cfm?ID=7375&DocID=527&Attachment=1
http://physics.clarku.edu/sip/books/computationalphysics.html
http://chrishecker.com/Physics_references
http://www.myphysicslab.com/index_en.html
http://box2d.org
http://bulletphysics.org
LF>Всем привет!
LF>Подскажите где можно почитать про программирование механических систем (желательно С++).
LF>В моем случае — это 2D, специфические механизмы с кучей параметров, узлов, связей и т/п.
LF>С одной стороны — не хотелось бы изобретать велосипед, но использование специальных пакетов или сторонних библиотек тоже не подходит.
https://pdfs.semanticscholar.org/902c/12761555df7512a024df448bc9100a581da3.pdf ( http://www.cs.cmu.edu/~baraff/papers/index.html )
https://storage.googleapis.com/google-code-archive-downloads/v2/code.google.com/box2d/Tonge_Richard_PhysicsForGame.pdf
http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/math-and-physics/a-verlet-based-approach-for-2d-game-physics-r2714
http://www.ode.org/slides/parc/dynamics.pdf
http://www.opensourcephysics.org/document/ServeFile.cfm?ID=7375&DocID=527&Attachment=1
http://physics.clarku.edu/sip/books/computationalphysics.html
http://chrishecker.com/Physics_references
http://www.myphysicslab.com/index_en.html
http://box2d.org
http://bulletphysics.org