Сообщение Re[6]: Rust 1.0, 15 мая этого года :) от 23.10.2015 14:35
Изменено 23.10.2015 14:41 red75
Здравствуйте, VTT, Вы писали:
VTT>Я правильно понимаю, что в репозитории по большей части парсеры для заголовочных файлов и результаты парсинга?
Исходники готового приложения лежат в https://github.com/red75prime/dxgen/tree/master/src/dxgen/scaffolding/src
VTT>Я правильно понимаю, что в репозитории по большей части парсеры для заголовочных файлов и результаты парсинга?
Исходники готового приложения лежат в https://github.com/red75prime/dxgen/tree/master/src/dxgen/scaffolding/src
Re[6]: Rust 1.0, 15 мая этого года :)
Здравствуйте, VTT, Вы писали:
VTT>Я правильно понимаю, что в репозитории по большей части парсеры для заголовочных файлов и результаты парсинга?
Исходники готового приложения лежат в https://github.com/red75prime/dxgen/tree/master/src/dxgen/scaffolding/src
Получилось повторить результат 3DMark API Overhead benchmark. 13.6 миллионов вызовов Draw в секунду на GTX 980.
VTT>Я правильно понимаю, что в репозитории по большей части парсеры для заголовочных файлов и результаты парсинга?
Исходники готового приложения лежат в https://github.com/red75prime/dxgen/tree/master/src/dxgen/scaffolding/src
Получилось повторить результат 3DMark API Overhead benchmark. 13.6 миллионов вызовов Draw в секунду на GTX 980.