Сообщение Re[6]: Кто как изучал Qt? от 02.10.2015 7:04
Изменено 02.10.2015 7:11 Igore
Здравствуйте, EXL, Вы писали:
EXL>Так что буду рад, если кто покажет интересные приложения на том Qt Quick, который сейчас разрабатывает и продвигает дочерняя компания Digia — The Qt Company.
Таких не знаю, знаю что раньше было написано на QML, используют ли сейчас эти программы Qt и какой версии я
: один из интерфейс-ов cyberplat-a(платежные терминалы) в евросети вроде он есть, и в Свяной(enter) внутри компьютер с сенсорным экраном, можно полистать каталог выбрать продукцию, так же интерфейс Касперского.
EXL>Интересно, спасибо. Дело движется, что не может не радовать!
EXL>Но всё равно, разве из этого следует, что приложения "отвяжутся" от ANGLE или opengl32sw.dll на слабых конфигурациях? Как я понимаю, с -opengl dynamic алгоритм выбора метода рендеринга при запуске приложения будет следующий:
EXL>
EXL>Try opengl32 and check if OpenGL 2.0 functions are available.
EXL>If this fails, try ANGLE.
EXL>If initialization fails either due to missing ANGLE libraries or some other reason, try opengl32sw.dll. In practice this will be a software rasterizer based implementation. To make it easy to get started, a pre-built version of Mesa llvmpipe is bundled with the binary packages of Qt 5.4.
EXL> Скорей всего так и есть, для меня главное что теперь нет 2х отдельных сборок.
EXL>А потому библиотеки всё-таки придётся "докинуть". Вот если бы оно во втором пункте начало рендерить в GDI, как в Qt Quick 1, это было бы идеологически правильный путь для MS Windows.
Для Windows вроде и так идеологически верно angle который проксирует вызовы в DirectX.
EXL>Так что буду рад, если кто покажет интересные приложения на том Qt Quick, который сейчас разрабатывает и продвигает дочерняя компания Digia — The Qt Company.
Таких не знаю, знаю что раньше было написано на QML, используют ли сейчас эти программы Qt и какой версии я
EXL>Интересно, спасибо. Дело движется, что не может не радовать!
EXL>Но всё равно, разве из этого следует, что приложения "отвяжутся" от ANGLE или opengl32sw.dll на слабых конфигурациях? Как я понимаю, с -opengl dynamic алгоритм выбора метода рендеринга при запуске приложения будет следующий:
EXL>
EXL>Try opengl32 and check if OpenGL 2.0 functions are available.
EXL>If this fails, try ANGLE.
EXL>If initialization fails either due to missing ANGLE libraries or some other reason, try opengl32sw.dll. In practice this will be a software rasterizer based implementation. To make it easy to get started, a pre-built version of Mesa llvmpipe is bundled with the binary packages of Qt 5.4.
EXL> Скорей всего так и есть, для меня главное что теперь нет 2х отдельных сборок.
EXL>А потому библиотеки всё-таки придётся "докинуть". Вот если бы оно во втором пункте начало рендерить в GDI, как в Qt Quick 1, это было бы идеологически правильный путь для MS Windows.
Для Windows вроде и так идеологически верно angle который проксирует вызовы в DirectX.
Re[6]: Кто как изучал Qt?
Здравствуйте, EXL, Вы писали:
EXL>Так что буду рад, если кто покажет интересные приложения на том Qt Quick, который сейчас разрабатывает и продвигает дочерняя компания Digia — The Qt Company.
Таких не знаю, знаю что раньше было написано на QML, используют ли сейчас эти программы Qt и какой версии я
: один из интерфейс-ов cyberplat-a(платежные терминалы) в евросети вроде он есть, и в Свяной(enter) внутри компьютер с сенсорным экраном, можно полистать каталог выбрать продукцию, так же интерфейс Касперского.
Интересно кстати на чем написан интерфейс для больших киосков в макдональдсе.
EXL>Интересно, спасибо. Дело движется, что не может не радовать!
EXL>Но всё равно, разве из этого следует, что приложения "отвяжутся" от ANGLE или opengl32sw.dll на слабых конфигурациях? Как я понимаю, с -opengl dynamic алгоритм выбора метода рендеринга при запуске приложения будет следующий:
EXL>
EXL>Try opengl32 and check if OpenGL 2.0 functions are available.
EXL>If this fails, try ANGLE.
EXL>If initialization fails either due to missing ANGLE libraries or some other reason, try opengl32sw.dll. In practice this will be a software rasterizer based implementation. To make it easy to get started, a pre-built version of Mesa llvmpipe is bundled with the binary packages of Qt 5.4.
EXL> Скорей всего так и есть, для меня главное что теперь нет 2х отдельных сборок.
EXL>А потому библиотеки всё-таки придётся "докинуть". Вот если бы оно во втором пункте начало рендерить в GDI, как в Qt Quick 1, это было бы идеологически правильный путь для MS Windows.
Для Windows вроде и так идеологически верно angle который проксирует вызовы в DirectX.
EXL>Так что буду рад, если кто покажет интересные приложения на том Qt Quick, который сейчас разрабатывает и продвигает дочерняя компания Digia — The Qt Company.
Таких не знаю, знаю что раньше было написано на QML, используют ли сейчас эти программы Qt и какой версии я
Интересно кстати на чем написан интерфейс для больших киосков в макдональдсе.
EXL>Интересно, спасибо. Дело движется, что не может не радовать!
EXL>Но всё равно, разве из этого следует, что приложения "отвяжутся" от ANGLE или opengl32sw.dll на слабых конфигурациях? Как я понимаю, с -opengl dynamic алгоритм выбора метода рендеринга при запуске приложения будет следующий:
EXL>
EXL>Try opengl32 and check if OpenGL 2.0 functions are available.
EXL>If this fails, try ANGLE.
EXL>If initialization fails either due to missing ANGLE libraries or some other reason, try opengl32sw.dll. In practice this will be a software rasterizer based implementation. To make it easy to get started, a pre-built version of Mesa llvmpipe is bundled with the binary packages of Qt 5.4.
EXL> Скорей всего так и есть, для меня главное что теперь нет 2х отдельных сборок.
EXL>А потому библиотеки всё-таки придётся "докинуть". Вот если бы оно во втором пункте начало рендерить в GDI, как в Qt Quick 1, это было бы идеологически правильный путь для MS Windows.
Для Windows вроде и так идеологически верно angle который проксирует вызовы в DirectX.