Сообщение Re[7]: роблокс все от 05.12.2025 23:18
Изменено 05.12.2025 23:21 Министр Промышленности из Minecraft'а
Re[7]: роблокс все
K>Даже не знаю насколько хорошо они следят в русскоязычной среде, если им слишком сложно микросервисы развернуть в российских дата-центрах.
ММО игры делаются не на микросервисах
я имел дело с одним сетевым движком (Photon)
та схема использования которая была у нас в игре (потенциальный конкурент WarThunder на тот момент) представляла собой виндовый сервис, производящий рассылку игровых сообщений по TCP и UDP протоколам
микросервисы там могут использоваться для серверов статистики, подвергающимся массовым запросам с разных игровых серверов/клиентов
ММО игры делаются не на микросервисах
я имел дело с одним сетевым движком (Photon)
та схема использования которая была у нас в игре (потенциальный конкурент WarThunder на тот момент) представляла собой виндовый сервис, производящий рассылку игровых сообщений по TCP и UDP протоколам
микросервисы там могут использоваться для серверов статистики, подвергающимся массовым запросам с разных игровых серверов/клиентов
Re[7]: роблокс все
K>Даже не знаю насколько хорошо они следят в русскоязычной среде, если им слишком сложно микросервисы развернуть в российских дата-центрах.
ММО игры делаются не на микросервисах
я имел дело с одним сетевым движком (Photon)
та схема использования которая была у нас в игре (потенциальный конкурент WarThunder на тот момент) представляла собой виндовый сервис, производящий рассылку игровых сообщений по TCP и UDP протоколам
это вполне себе тяжёлый сервис всей игровой серверной логики
микросервисы там могут использоваться для серверов статистики, подвергающимся массовым запросам с разных игровых серверов/клиентов
ММО игры делаются не на микросервисах
я имел дело с одним сетевым движком (Photon)
та схема использования которая была у нас в игре (потенциальный конкурент WarThunder на тот момент) представляла собой виндовый сервис, производящий рассылку игровых сообщений по TCP и UDP протоколам
это вполне себе тяжёлый сервис всей игровой серверной логики
микросервисы там могут использоваться для серверов статистики, подвергающимся массовым запросам с разных игровых серверов/клиентов