Сообщение Re[24]: Аналоги игры Мермина-Переса в реальной жизни от 09.03.2025 19:24
Изменено 09.03.2025 19:41 Silver_S
Re[24]: Аналоги игры Мермина-Переса в реальной жизни
Здравствуйте, Shmj, Вы писали:
S>3. Очень важно! Каждый из игроков знает только 1 число от ведущего. Каждый свое.
Ну да. У тебя это было в условии, это я не стал перечитывать второй раз.
S>Правильный ответ существует каждый раз, но нужна полнота информации ...
S_S>> Никакой новой парадигмы там быть не должно, кроме того что было в Неравенства(теорема) Белла
S>А вы их точно поняли? Как объясняете себе?
Если абстрактно, то запутывание частиц — это явление родственное передаче или рождению информации или снижению неопределенности в системе (но не традиционная передача информации).
Например, если мы записываем в журнал результаты бинарных (исход либо 0, либо 1) измерений частиц. То на 2 частицы в журнале нужно 2 бита информации. Но при запутывании 2 частиц, один бит мы можем записать в журнал сразу (если знаем как именно они запутались) — ограничение числа возможных исходов. Остается только 1 неопределенный бит на 2 частицы — разделяют на двоих.
Но имея на руках одну из частиц и измеряя ее, невозможно узнать была ли она запутана. Измерения по-отдельности по-прежнему случайны.
Когда Алиса и Боб в какой-нибудь квантовой игре получают запутанные частицы и определяются с тем как использовать результаты измерений. То теряют часть возможных исходов (уменьшают неопределенность), могут оставить только выигрышные.
S>3. Очень важно! Каждый из игроков знает только 1 число от ведущего. Каждый свое.
Ну да. У тебя это было в условии, это я не стал перечитывать второй раз.
S>Правильный ответ существует каждый раз, но нужна полнота информации ...
S_S>> Никакой новой парадигмы там быть не должно, кроме того что было в Неравенства(теорема) Белла
S>А вы их точно поняли? Как объясняете себе?
Если абстрактно, то запутывание частиц — это явление родственное передаче или рождению информации или снижению неопределенности в системе (но не традиционная передача информации).
Например, если мы записываем в журнал результаты бинарных (исход либо 0, либо 1) измерений частиц. То на 2 частицы в журнале нужно 2 бита информации. Но при запутывании 2 частиц, один бит мы можем записать в журнал сразу (если знаем как именно они запутались) — ограничение числа возможных исходов. Остается только 1 неопределенный бит на 2 частицы — разделяют на двоих.
Но имея на руках одну из частиц и измеряя ее, невозможно узнать была ли она запутана. Измерения по-отдельности по-прежнему случайны.
Когда Алиса и Боб в какой-нибудь квантовой игре получают запутанные частицы и определяются с тем как использовать результаты измерений. То теряют часть возможных исходов (уменьшают неопределенность), могут оставить только выигрышные.
Re[24]: Аналоги игры Мермина-Переса в реальной жизни
Здравствуйте, Shmj, Вы писали:
S>3. Очень важно! Каждый из игроков знает только 1 число от ведущего. Каждый свое.
Ну да. У тебя это было в условии, это я не стал перечитывать второй раз.
S>Правильный ответ существует каждый раз, но нужна полнота информации ...
S_S>> Никакой новой парадигмы там быть не должно, кроме того что было в Неравенства(теорема) Белла
S>А вы их точно поняли? Как объясняете себе?
Если абстрактно, то запутывание частиц — это явление родственное передаче или рождению информации или снижению неопределенности в системе (но не традиционная передача информации).
Например, если мы записываем в журнал результаты бинарных (исход либо 0, либо 1) измерений частиц. То на 2 частицы в журнале нужно 2 бита информации. Но при запутывании 2 частиц, один бит мы можем записать в журнал сразу (если знаем как именно они запутались) — ограничение числа возможных исходов. Остается только 1 неопределенный бит на 2 частицы — разделяют на двоих.
Но имея на руках одну из частиц и измеряя ее, невозможно узнать была ли она запутана (неопределенность на 1 бит индивидуальная или на двоих). Измерения по-отдельности по-прежнему выглядят случайными.
Когда Алиса и Боб в какой-нибудь квантовой игре получают запутанные частицы и определяются с тем как использовать результаты измерений. То теряют часть возможных исходов (уменьшают неопределенность), могут оставить только выигрышные.
S>3. Очень важно! Каждый из игроков знает только 1 число от ведущего. Каждый свое.
Ну да. У тебя это было в условии, это я не стал перечитывать второй раз.
S>Правильный ответ существует каждый раз, но нужна полнота информации ...
S_S>> Никакой новой парадигмы там быть не должно, кроме того что было в Неравенства(теорема) Белла
S>А вы их точно поняли? Как объясняете себе?
Если абстрактно, то запутывание частиц — это явление родственное передаче или рождению информации или снижению неопределенности в системе (но не традиционная передача информации).
Например, если мы записываем в журнал результаты бинарных (исход либо 0, либо 1) измерений частиц. То на 2 частицы в журнале нужно 2 бита информации. Но при запутывании 2 частиц, один бит мы можем записать в журнал сразу (если знаем как именно они запутались) — ограничение числа возможных исходов. Остается только 1 неопределенный бит на 2 частицы — разделяют на двоих.
Но имея на руках одну из частиц и измеряя ее, невозможно узнать была ли она запутана (неопределенность на 1 бит индивидуальная или на двоих). Измерения по-отдельности по-прежнему выглядят случайными.
Когда Алиса и Боб в какой-нибудь квантовой игре получают запутанные частицы и определяются с тем как использовать результаты измерений. То теряют часть возможных исходов (уменьшают неопределенность), могут оставить только выигрышные.