Сообщение Re[7]: Про true-сишников от 14.02.2025 19:29
Изменено 14.02.2025 19:33 wl.
Re[7]: Про true-сишников
Здравствуйте, Shmj, Вы писали:
S>Здравствуйте, student__, Вы писали:
__>>А зачем мне окно? Я предпочитаю консольку.
S>Попробуй двойным кликом запустить .Net консольное приложение в Windows а потом консольное приложение на .Net. Разница в скорости видна невооруженным глазом. И при увеличении приложения разница все более заметна.
вранье. я видел 2 проекта, которые делали одно и тоже — эмуляция игровой консоли Nintendo Switch — Yuzu (C++) и Ryujinx (C#).
До того, как их нинтендо забанило, я их сравнивал, и по производительности C++ сосал
S>Здравствуйте, student__, Вы писали:
__>>А зачем мне окно? Я предпочитаю консольку.
S>Попробуй двойным кликом запустить .Net консольное приложение в Windows а потом консольное приложение на .Net. Разница в скорости видна невооруженным глазом. И при увеличении приложения разница все более заметна.
вранье. я видел 2 проекта, которые делали одно и тоже — эмуляция игровой консоли Nintendo Switch — Yuzu (C++) и Ryujinx (C#).
До того, как их нинтендо забанило, я их сравнивал, и по производительности C++ сосал
Re[7]: Про true-сишников
Здравствуйте, Shmj, Вы писали:
S>Здравствуйте, student__, Вы писали:
__>>А зачем мне окно? Я предпочитаю консольку.
S>Попробуй двойным кликом запустить .Net консольное приложение в Windows а потом консольное приложение на .Net. Разница в скорости видна невооруженным глазом. И при увеличении приложения разница все более заметна.
вранье. я видел 2 проекта, которые делали одно и тоже — эмуляция игровой консоли Nintendo Switch — Yuzu (C++) и Ryujinx (C#).
До того, как их нинтендо забанило, я их сравнивал, и по производительности C++ сосал
(дополню — и там и там была эмуляция ARM64 кода, в нативный x64 и MSIL соответственно)
S>Здравствуйте, student__, Вы писали:
__>>А зачем мне окно? Я предпочитаю консольку.
S>Попробуй двойным кликом запустить .Net консольное приложение в Windows а потом консольное приложение на .Net. Разница в скорости видна невооруженным глазом. И при увеличении приложения разница все более заметна.
вранье. я видел 2 проекта, которые делали одно и тоже — эмуляция игровой консоли Nintendo Switch — Yuzu (C++) и Ryujinx (C#).
До того, как их нинтендо забанило, я их сравнивал, и по производительности C++ сосал
(дополню — и там и там была эмуляция ARM64 кода, в нативный x64 и MSIL соответственно)