Сообщение Re[2]: ООП и ветер от 08.10.2023 17:56
Изменено 08.10.2023 18:02 Stanislav V. Zudin
Re[2]: ООП и ветер
Здравствуйте, T4r4sB, Вы писали:
Н>>Далее для физической симуляции тряпки мы понимаем, что нам нужен… ВЕТЕР!!
TB>Тряпке не надо знать про ветер
TB>Тряпка не двигается сама по себе, её двигает бог (GodObject), а он знает и тряпку и ветер
+1
А у тряпки может быть свойство bool canFlatter() или интерфейсIРазвевабельное IFlatterable.
Н>>Далее для физической симуляции тряпки мы понимаем, что нам нужен… ВЕТЕР!!
TB>Тряпке не надо знать про ветер
TB>Тряпка не двигается сама по себе, её двигает бог (GodObject), а он знает и тряпку и ветер
+1
А у тряпки может быть свойство bool canFlatter() или интерфейс
Re[2]: ООП и ветер
Здравствуйте, T4r4sB, Вы писали:
Н>>Далее для физической симуляции тряпки мы понимаем, что нам нужен… ВЕТЕР!!
TB>Тряпке не надо знать про ветер
TB>Тряпка не двигается сама по себе, её двигает бог (GodObject), а он знает и тряпку и ветер
+1
А у тряпки может быть свойство bool canFlutter() или интерфейсIРазвевабельное IFlutterable.
Н>>Далее для физической симуляции тряпки мы понимаем, что нам нужен… ВЕТЕР!!
TB>Тряпке не надо знать про ветер
TB>Тряпка не двигается сама по себе, её двигает бог (GodObject), а он знает и тряпку и ветер
+1
А у тряпки может быть свойство bool canFlutter() или интерфейс