Сообщение Re[21]: Мнение: объектно-ориентированное программирование — от 24.09.2019 3:10
Изменено 24.09.2019 4:59 Somescout
Re[21]: Мнение: объектно-ориентированное программирование —
Здравствуйте, Ikemefula, Вы писали:
S>>Но зачем, когда можно за достаточно небольшие деньги купить одну карту с двумя 100Gb/s интерфейсами? Этого за глаза для абсолютного большинства задач. Единственное что может иметь смысл — купить две карты с одним таким интерфейсом — для отказоустойчивости, но в любом случае в 99.99% задач 2x100Gb будет оверкиллом.
I>Интересно, зачем же в Server2016 сделали поддержку ажно 32х интерфейсов? Дураки наверное, не знали что хватит двух
32 интерфейса на team, при том что, имхо, network teaming уже устарел в пользу SET (switch embedded teaming, появился в WinServer2016). Ограничений на количество интерфейсов в системе вроде не было (или по крайней мере не могу ничего найти на эту тему).
А вот представить себе teaming на 32 интерфейса у меня не получается при всём желании.
S>>Так сама виртализация тоже вносит задержки. Если производительность критична, то виртуализацию полностью убирают.
I>Задержки сети тебе только господь бог уберёт, если скорость света до бесконечности подымет.
Задержки складываются. Смысл уменьшать задержки при передаче данных, если тормозить будет система?
I>А так хоть 100гбит хоть сиксилиард гбит — задержки одни и те же.
В принципе да, но всё же разница в задержках между 100мбит, 1гбит и 25гбит будет.
S>>Но зачем, когда можно за достаточно небольшие деньги купить одну карту с двумя 100Gb/s интерфейсами? Этого за глаза для абсолютного большинства задач. Единственное что может иметь смысл — купить две карты с одним таким интерфейсом — для отказоустойчивости, но в любом случае в 99.99% задач 2x100Gb будет оверкиллом.
I>Интересно, зачем же в Server2016 сделали поддержку ажно 32х интерфейсов? Дураки наверное, не знали что хватит двух
32 интерфейса на team, при том что, имхо, network teaming уже устарел в пользу SET (switch embedded teaming, появился в WinServer2016). Ограничений на количество интерфейсов в системе вроде не было (или по крайней мере не могу ничего найти на эту тему).
А вот представить себе teaming на 32 интерфейса у меня не получается при всём желании.
S>>Так сама виртализация тоже вносит задержки. Если производительность критична, то виртуализацию полностью убирают.
I>Задержки сети тебе только господь бог уберёт, если скорость света до бесконечности подымет.
Задержки складываются. Смысл уменьшать задержки при передаче данных, если тормозить будет система?
I>А так хоть 100гбит хоть сиксилиард гбит — задержки одни и те же.
В принципе да, но всё же разница в задержках между 100мбит, 1гбит и 25гбит будет.
Re[21]: Мнение: объектно-ориентированное программирование —
Здравствуйте, Ikemefula, Вы писали:
S>>Но зачем, когда можно за достаточно небольшие деньги купить одну карту с двумя 100Gb/s интерфейсами? Этого за глаза для абсолютного большинства задач. Единственное что может иметь смысл — купить две карты с одним таким интерфейсом — для отказоустойчивости, но в любом случае в 99.99% задач 2x100Gb будет оверкиллом.
I>Интересно, зачем же в Server2016 сделали поддержку ажно 32х интерфейсов? Дураки наверное, не знали что хватит двух
32 интерфейса на team, при том что, имхо, network teaming уже устарел в пользу SET (switch embedded teaming, появился в WinServer2016). Ограничений на количество интерфейсов в системе вроде не было (или по крайней мере не могу ничего найти на эту тему).
А вот представить себе teaming на 32 интерфейса у меня не получается при всём желании.
(И да, уж извините, но "вот они сделали 32 интерфейса" — дилетантский аргумент, как минимум стоило посмотреть к чему это вообще относится)
S>>Так сама виртализация тоже вносит задержки. Если производительность критична, то виртуализацию полностью убирают.
I>Задержки сети тебе только господь бог уберёт, если скорость света до бесконечности подымет.
Задержки складываются. Смысл уменьшать задержки при передаче данных, если тормозить будет система?
I>А так хоть 100гбит хоть сиксилиард гбит — задержки одни и те же.
В принципе да, но всё же разница в задержках между 100мбит, 1гбит и 25гбит будет.
S>>Но зачем, когда можно за достаточно небольшие деньги купить одну карту с двумя 100Gb/s интерфейсами? Этого за глаза для абсолютного большинства задач. Единственное что может иметь смысл — купить две карты с одним таким интерфейсом — для отказоустойчивости, но в любом случае в 99.99% задач 2x100Gb будет оверкиллом.
I>Интересно, зачем же в Server2016 сделали поддержку ажно 32х интерфейсов? Дураки наверное, не знали что хватит двух
32 интерфейса на team, при том что, имхо, network teaming уже устарел в пользу SET (switch embedded teaming, появился в WinServer2016). Ограничений на количество интерфейсов в системе вроде не было (или по крайней мере не могу ничего найти на эту тему).
А вот представить себе teaming на 32 интерфейса у меня не получается при всём желании.
(И да, уж извините, но "вот они сделали 32 интерфейса" — дилетантский аргумент, как минимум стоило посмотреть к чему это вообще относится)
S>>Так сама виртализация тоже вносит задержки. Если производительность критична, то виртуализацию полностью убирают.
I>Задержки сети тебе только господь бог уберёт, если скорость света до бесконечности подымет.
Задержки складываются. Смысл уменьшать задержки при передаче данных, если тормозить будет система?
I>А так хоть 100гбит хоть сиксилиард гбит — задержки одни и те же.
В принципе да, но всё же разница в задержках между 100мбит, 1гбит и 25гбит будет.